lunes, 17 de febrero de 2014

La diferencia entre Bronces y Oros+

Conocen mi afición a ver buenas partidas. Desde que inicié el juego, fue el consejo que recibí, por lo que he notado un patrón repetitivo, y es lo que divide entre jugadores de Oro+ contra plata y bronce.

Será la falta de habilidad? Serán los equipos? Quizás los afk? o tal vez los troll!!. Los diamantes y challenger también sufren de lo mismo, y no obstante, no los ves posteando y quejándose por ello... entonces cuál es la razón?

A continuación analizaré las posibles causas que consideran los bronces es la respuesta, y lo que yo he observado mirando a mis amigos jugar, lo que he visto en la liga colombiana de LOL vs lo que he visto en partidas de oros+.

1. Habilidad: No creo que sea falta de habilidad, y eso puede demostrarse en aram. Hemos masacrado (y creo que lo posteé alguna vez) a challenger, y hemos perdido con diamantes en nuestro equipo. Claro, más de uno puede decir que es por la conformación del equipo de aram... o mucho cc, o que no todo el equipo sabía controlar apropiadamente su personaje en comparación con su main o (inserte su excusa aquí), digan lo que digan, se les ha masacrado, así que invencibles, no son. Y hay muchos bronces con habilidades equiparables a oros y diamantes.

2. Trabajo en equipo: Creo que este es uno de los puntos claves, una diferencia entre los bronces y los jugadores considerados pro. Nunca abandonan, y siempre están dispuestos a conseguir una kill así su muerte sea inevitable.

Veo continuamente como el mid baja a apoyar el bot cuando el jungla está muy lejos, o inclusive subir a top cuando éste sufre por ganks. Incluso, hay tops que usan teletransportación para ofrecer su ayuda sin que su torre sufra demasiado. La mentalidad de los bronces es permanecer en su línea hasta que la torre caiga... y luego? hay como una especie de tiempo muerto en el cual no se sabe que hacer. Ya se logró la meta, destruir la torreta, entonces se podría seguir pusheando emperando una gankeada de padre y señor mío, y colaborar con mid. Realmente siempre está ese problema de qué hacer. Los oros la tienen clara, y no permiten esos tiempos muertos. Colocan wards, ayudan las líneas que están ganadas por el equipo contrario, siguen moviéndose. Pero estoy perdiendo mi línea!! No puedo abandonarla!! Particularmente, he visto challenger que si pierden la línea, inmediatamente cambian de línea en busca de kill, algo que se consideraría pecado entre bronces. Personalmente, creo que todos nos consideramos las estrellas del partido, y que cada uno de nosotros va a acarrear, por ende nos tienen que cuidar y dejar las kill fáciles... y luego por qué los exterminios, y luego por qué las team fights con gente lejos... y blablabla.

3. Ganks: Esto lo he visto ni una, ni dos, ni tres veces. Los pro utilizan gank de tres personajes vs un champion. Así como lo leen. Eso de dos vs 1 no se usa, tres. No todo el equipo... 3. En top gankean el jungla y el mid. En mid, gankean el top y el jungla, inclusive support y adc+mid. En bot casi siempre son 4. Lo que se busca es superioridad numérica de tal forma que se asegure el kill. Van con la conciencia de que toca divear la torre, y contrario a lo que piensan la mayoría de los bronces y platas (para mi mortificación) si se puede divear a nivel 4. También he observado que suelen esperar hasta 4 champion en el mismo bush. Siempre hay algún desprevenido intentando hacer split push, y justo en ese momento, el equipo contrario perderá a un miembro de su equipo.

4. WARDS!! La pelea en s3... la nueva pelea de s4. Los subvalorados wards. Es que no tengo espacio, es que es culpa del jungla, es que es culpa del assist, es que me los quitan. Cuando vas huyendo cuando entran a team fights, cuando estás desocupado, COLOCA WARDS!! Los bronces solemos (si, me incluyo ahí) a buscar cualquier excusa. Que me falta dinero, que estoy armando items... grave error. Si observas partidas de pros, ellos no regresan al nexo hasta estar seguros que tienen el dinero suficiente para adquirir el item necesario, de tal forma que siempre tienen espacio para wards. Late game? El número 4 posee una baratija, que es un ward  de visión, o es un ward morado, o es un detector de wards... o es clarividencia... realmente no es excusa, es falta de práctica!! Obviamente para un único jugador es imposible. Quién puede ponerlo entonces? Ir a la jungla contraria o cuando se sabe es invadida es peligroso, lo que se usa es ir poco a poco, e ir poniendo wards, y si hay algún jugador con detector, él debe ayudar con la asistencia de su equipo. Si hay alguien con la suficiente habilidad de ir solo y salir de situaciones difíciles, podrías pedirle el favor.

5. Flammers, afk y demases: Si, oros, diamantes, platinos y challeger lo sufren; y no obstante no veo foros quejándose de ello. Pelean lo mejor posible, intentando siempre cambiar la partida a su favor. He visto equipo de lado y lado ofrecer rendición y no obstante ganar en un late game. No son personas diferentes bronces y platas. También se frustran, madrean, incluso alguna vez me tocó aguantar el odio dirigido de un oro frustrado xD.

6. Aprovechamiento del tiempo y debilidades: Es increíble... 4 vs 5, y a veces hasta es posible que los 4 jugadores ganen... o mejor aún... que el equipo completo gane al minuto 40 o 45. Si observan una partida de pros, ellos lo explotan ad infinitum!! Y la partida fácilmente termina al minuto 20-30. Pero los bronces lo llevan y alargan... y alaaaaaaaaaargan. Le dan más prelación a objetivos como dragón y barón, que molestar. En una torre donde están 4 vs 5 y temen divear las torres!!. Incluso me pasó una vez, en una clasificatoria... eran 5 personas vs 2 (gragas y yo de Jinx) defendiendo la torre de mid. Y NO ENTRABAN!! Mundo decide entrar con angel guardian, decidido a matarme... y el resto.. NO ENTRÓ!!! Se tragó toda la torre solito... y el resto... NO ENTRÓ!!! Esa es la mentalidad de los bronces. Cualquier oro entraba y nos mataba a los dos bajo torre, incluso su adc hubiese aprovechado y destruido la torre!! Pero huyeron. Tenían la ventaja numérica y huyeron, sólo porque a nuestros compañeros les quedaba segundos para salir. He visto a oros con 500 de vida quedarse en el nexo molestando, haciendo que el resto del equipo contrario desperdicie habilidades y ultis, para tener una mejor oportunidad. Los plata y bronce tenemos demasiado miedo, y eso es debido a que, o no confiamos completamente en nuestras habilidades, o no conocemos tan bien a nuestro personaje como alardeamos.

7. Composición de equipo: Esto tiene más que ver con el trabajo en equipo. Si no hay líder, vuélvete uno y dirige a tu equipo a la victoria!! Si estás viendo que en la composición no hay tanque, no esperes hasta que sea muy tarde (es decir en la partida x.x). Señálaselo a tu grupo, o de ser posible, se tú el tanque!! Los bronces, como lo he mencionado anteriormente, son muy individualistas, y creen que son los mejores en su línea sin considerar que es muy probable que sus victorias anteriores no sean por su trabajo con el campeón, sino porque el equipo fue artífice de ese triunfo. He conocido a jugadores que se creen adc o mid increíbles y son los primeros flammer cuando su equipo no los apoya, no vienen a gankearlos, no los cuidan etc. Si eligen jugadores con mucho daño al principio del juego, deben saber que el partido debe terminar en un mid game. Si van a elegir campeones que progresan con el paso del tiempo, deben saber que la partida muy posiblemente irá a un late game. Tu equipo estará preparado ante esas eventualidades?

8. DEFIENDE A TU EQUIPO!! Siempre individualistas, todos sueñan con hacer su pentakill y mostrarlo ante sus amigos. Se desdibuja terriblemente la misión de cada miembro del equipo y más, quién y cuál es la labor. Muchas veces, persiguiendo a alguien con poca vida, dejan sin cuidado al adc o al mago, y eso es lo que aprovechará el equipo contrario. Y luego viene el reclamo: Es que no te posicionas bien!! Dependiendo del adc, o el mago de turno, el posicionamiento es dificilísimo. Jinx, por ejemplo, necesita disparar tres veces para poder ganar su bonus de velocidad, y si usa su q, demora aún más lanzando el ataque. Varus es muy lento para moverse y no tiene posibilidad de un movimiento rápido que lo saque de situaciones penosas, y Caitlyn (aunque posee las mejores posibilidades), ante un cc continuo no es mucho lo que puede hacer. Pero tampoco se quedan atrás los adc y los mid. Muchas veces, nunca falta el sacrificado y heróico dispuesto a salvarles el pellejo de estas situaciones apremiantes, y ellos como si nada huyen. Muchas veces, se pudo haber hecho un exterminio si se hubiesen quedado y atacado desde algún sitio seguro. Puedo asegurarles que el 80% de las veces, se hace el focus sobre el pobre que se lanza de mártir, que al adc o al mago (de ahí el dicho de no le peguen al tanque xD).

Obviamente hay muchos factores a considerar: cómo la experiencia, el estudio de jugadas pro, el liderazgo que existen en algunos jugadores y la responsabilidad que se siente con el equipo. Pero ésto es lo que he observado con mayor preponderancia en las jugadas...

Qué tal?


2 comentarios:

  1. Para cuando la diferencia entre platinos y diamantes? :v

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    1. Hola!! Gracias por seguirme :D. Desgraciadamente, las partidas que muestra LOL siempre son diamantes para arriba, así que me la dejas difícil (pero no imposible xD). Podría empezar a chismosear las partidas de amigos Platino, para ver si hay diferencia alguna... pero según he escuchado, los diamantes se caracterizan por ser trolls en elecciones y muy buenos con ellas.

      Saludos!!

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