domingo, 30 de marzo de 2014

Domina la jungla... domina a tu oponente.

Si bien hasta el momento, habían varias estrategias bien conocidas y que van marcadas por el equipo que la adopta (protege al carry, ir por objetivos, control de línea etc), he observado en los nuevos campeonatos una nueva estrategia que está siendo asimilada por nuestros jugadores latinos y la principal razón por la cual ahora las baratijas demoren más tiempo de cooldown en el inicio de la partida: El control de la jungla enemiga. Casi siempre, consideramos que el jungla es un ente aparte, vivo en su propio mundo (al igual que el top), al cual podemos culpar si perdemos nuestra línea (quien dijo eso!!) o al cual podemos felicitar si logra matar al jungla... en su propia jungla... y de paso robarse sus buff. Pero últimamente, he observado que están llevando este criterio a un nuevo nivel. Incluso el mid, el top o el bot ingresan a la jungla para ayudar a su compañero, ya que la nueva estrategia es limitar lo más posible la jungla adversaria.

Se que suena hasta raro, pero una jungla dominada lleva fácilmente al yiyi (quién lo diría) y me ha tocado vivirlo en carne propia. Casi todos los junglas dependen de los minions de ésta para upgradear su equipo, ganar más dinero, y hacer mejores ganks. Si todo el tiempo ven que les robaron su blue y su red, encima están imposibilitados de matar minions de líneas ya que el efectivo sería nocivo en los jugadores, empiezan a desmoralizarse y a andar más en su jungla que en gankear líneas. El efecto bola de nieve que esto implica, empieza a observarse en mid y late game, por lo cual, el equipo contrario tiene más poder sobre el mapa y puede pushear más fácilmente. Si digamos cuatro miembros intentan defender una torre, es cuestión de tiempo para que un splish push permita que otras líneas sean empujadas. El efecto es nocivo tal y como suena.

Para ello, se necesitan junglas rápidos, asesinos, de gran poder pero así mismo que puedan escapar fácilmente ante situaciones comprometidas. Atrás quedaron los junglas tanques y yolo, que se metían en medio de todo y todos y permitía que su equipo se llevara los asesinatos mientras éste se contentaba con las asistencias.

Pero esta clase de jungla y estrategia no es para todo el mundo. Para que funcione adecuadamente, hay algunas pautas que deben tomarse en cuenta y que es necesario que le equipo lo siga al pie de la letra.

1. Wards: Si, así como lo leen, poner wards. Debido a que Riot observó la creciente acogida de esta estrategia, intentó ponerle un freno colocando más tiempo de cooldown a la baratija, pero eso no quiere decir que tu equipo no pueda comprar wards y colocarlos en puntos estratégicos (o al menos dónde se desee robar el ward y qué ward se desee cuidar). Así mismo, debes estar completamente seguro que tu jungla no está wardeada, así que es necesario llevar la baratija para desactivar wards y que tu soporte también te ayude en esta labor (wards morados, o desactivando).

2. Rapidez a la hora de adquirir items: Hay jugadores que hasta se toman un minuto para adquirir los items iniciales, ya que las criaturas aparecen al 1:30. GRAVE ERROR. Los equipos de championchips usan un "pause" para finiquitar los últimos detalles, esperar a los jugadores con lag gráfico y demases, todo con el fin de salir lo más rápido para cuidar o robar la jungla oponente. Esto se debe hacer durante TODO el juego, lo cual lo hace una estrategia difícil (considerando que aún hoy en día, varios jugadores no ponen wards como deberían)

3. Líneas fuertes: Si tu equipo está conformado con jugadores que dependen de la jungla para ganar línea, por favor, no intentes la estrategia. No funcionará. Todas, absolutamente TODAS las líneas deben ser agresivas. Que los va a atacar el jungla adversario, es precisamente la idea. La cuestión es ser lo más agresivos posibles al minuto 8, en el cual los buffs de la jungla oponente empiezan a aparecer.
He observado que existen dos clases de junglas: Los que no van hasta conseguir su buffo, y los que van apresuradamente a ayudar a sus compañeros.
Cualquiera de las dos es un gana/gana para el equipo, me explico.

a. Digamos que es el jungla que no va hasta que obtenga su primer buffo (si es al minuto 8, es obvio que irá por su primer buff, y dependiendo del champion será el red o el blue, pero el factor no cambia el producto :3). Dos cosas pueden pasar en este momento. O ganas línea y terminas de destruir la torre y de paso te llevas doble kill (en el mejor de los casos) con el cual empiezas a desbalancear los ánimos del equipo contrario, o el jungla de tu equipo con ayuda del mid (o el top) van para robar el buff que acaban de ganar. Cómo la línea está pusheada, la decisión del mid o top contrario es difícil... ir a ayudar a su camarada y dejar que los minions acaben con su torre, o quedarse en torre y ver cómo masacran a su jungla. En el mejor de los casos, tendrán una kill y un buffo extra.

b. En el caso en el que sea un jungla que antepone a su equipo sobre él mismo (que es lo que se busca), no hará su buff sino bajará o subirá a ayudar. La línea de turno tiene la difícil labor de resistir todo lo posible, para que el jungla del equipo contrario no desista de su ataque. En este tiempo, nuestro jungla debió haber hecho estragos por doquier de tal forma que cuando regrese el jungla, la encuentre desierta.

4. AVISA!! Soy divina... pero no adivina. Varios jugadores se olvidan que existimos muchos invocadores (si, me agrego ahí) que se centran tanto en la línea que no tienen vista global de lo que pasa en otras. Un simple ping hará que todos los invocadores vuelquen su atención y ayuden a su jungla (de ser necesario). Pero entonces también es imperativo que hayan invocadores dispuestos a ayudar (y por eso es necesaria que todas las líneas estén bien pusheadas, así no es muy difícil abandonarlas para ayudar).

5. Junglas rápidos: Habilidad y champion. Dos opciones que deben ser cuidadosas y no tomadas a la ligera. Recuerdo con pesar que perdimos una clasificatoria simple y llanamente porque nuestra Elise no era buena jungla. Eligió un campeón que se mueve rápido por la jungla, pero desgraciadamente no poseía buenos conceptos de jungleo. Deben tener la suficiente experiencia para saber cuándo es el momento adecuado para hacer counter jungla, dónde y cuándo poner wards, y saber si su equipo se presta o no para esta estrategia. No es cuestión  de obligar a tu equipo a seguirla, es intentar que tu equipo pushee lo suficiente para que se logre... que debes hacer para inspirar a tu equipo? Varios junglas incluso gankean con buenos resultados a nivel 2 (si, si puede haber gank a nivel 2). Pero nuevamente, esto sólo lo da la experiencia, y con esto .

6. Counter jungla: Lo que gana o pierde partidas. Jungla que se deja ver, jungla que va a morir. Debe tener tanta experiencia, para saber cuándo el jungla contrario va a gankear y en qué línea, y permanecer oculto. He observado que el 90% de las veces, en línea pusheada, ambos salen fuertemente lastimados cuando van dos vs el gankeado, así que debe tener el momento preciso para saltar a atacar, de tal forma que una situación apretada salga mejor de lo esperado. Usualmente muere alguien de la línea, y es el jungla el que se lleva las kill. Pero ojo!! El jungla no debe llevarse todas las muertes, o de lo contrario, puede producirse el efecto contrario. (Ver Fiora Jungla)

7. Comparte: Si eres jungla, y vas a robar, avisa para que el mid, el bot o el top tomen tus buffos. Lo primero que va a hacer el jungla contrario es robar es recuperar su buff con tu jungla, así que, para qué deseas volver a tomar tus buffos, si tu equipo los puede emplear adecuadamente?

Una advertencia final: Es muy posible que esta estrategia no lo logres al principio. Si eres jungla, debes ver si tu equipo está interesado en seguirte, o de lo contrario ni lo intentes. Es recomendable para equipos cuyos integrantes se conocen, y están interesados en integrarla como propia. Recuerda que los equipos koreanos (y europeos) se pasan hasta 12 horas entrenando (si, yo se que en latinoamérica nuestros padres no colaboran xD) pero es precisamente porque deben aprender a jugar como grupo, y ganar timings. Si vas a intentarlo cada vez en cuando, es posible que pierdas hasta que logres la madurez suficiente.

Recuerden lo que dijo el filósofo Maturana: Perder es ganar un poquito.

Saludos!!

jueves, 27 de marzo de 2014

Remontada épica - Sona Jungla... SI SE PUEDE!!!

Empezaré diciendo que hubo mucho escepticismo por parte de mi equipo. Continuaré comentando que al emplear la opción conformación de equipos, varios abandonaron cuando supieron lo que me proponía, pero que al final, un equipo de daño sin tanque, logró su cometido: Ganar la partida y con una Sona  de jungla.

Puedo imaginarme sus rostros en este preciso momento.  Algunos de ustedes muy posiblemente hayan probado ya a Sona adc, por lo que no les tomará por sorpresa, otros ya sabrán de jugadores profesionales que llevan a soportes a jungla con buenos resultados (Leona, Karma... inclusive Soraka para mencionar algunas), pero para la temporada 4, no he visto ninguna Sona jungla, y pueden corroborarlo si gustan!!.

Antes de emprender alguna locura, siempre la pruebo en bots. Intenté 4 distintas versiones de sona (desde ap tanque, full ap, híbrida y adc crítica) quedándome con la ya conocida por ustedes Critically.

Que observé jugando vs bots: Mientras Sona apc, o incluso ap tanque es ASQUEROSAMENTE LENTA, no da buen apoyo a su equipo, e inclusive, por más daño mágico que ofrezca a su oponente NUNCA será suficiente. Inclusive, en una partida contra bots, más de una vez pidieron rendición, pero yo tengo un lema: Contra bots YO NO PIERDO.

No se por qué se me ocurrió ser Sona con el build que le puse a Critically. Probé contra bots notando un cambio notable. Se mueve rapidísimo por todo el mapa, inclusive pude robar a gusto las junglas. Mis hechizos son igual de efectivos e incluso más, ya que al ser mi propia adc, mi auto ataque les quitaba hasta más de la mitad de la vida (si, y no miento).

Animada, le pregunté a Ep1meteo si me acomopañaba en esta locura, y aceptó... de paso él probaría a su Yasuo en top. La cola de conformación de equipos duró aproximadamente 10 minutos por lo que comenté al iniciar esta entrada, hasta que deidaralex, una nidalee de mid aceptó mi propuesta y hasta me apoyó hasta el final ya que según dijo, apreciaba los invocadores que rompían el meta.



Jinx y Lulu llegaron 8 minutos después, pero al parecer no les importó demasiado. Es más, éstos invocadores estaban en su mundo aparte, y a pesar que por una confusión Nidalee se llevó mi blue y mi jungla se tornó lentísima, este duo se llevó 2 kills al minuto 2 (impresionante, verdad?).

Cuál fue el problema. Como no tenía mi blue, y ante la cantidad de mana que consume Sona, debía regresarme constantemente a base, por lo que descuidé mucho el gankeo de líneas (a duras penas ofrecía un gankeo en bot y debía regresarme, o medio molestar en mid y regresarme... y el top, murió no una.... ni dos... ni tres... Con decirles que cuando nuestro mid era nivel 8, el top ya era 10.  La única línea demaciana debil era el top, pero no culpo a Ep1meteo. Él me advirtió que estaba aprendiendo a usar a Yasuo y aparte era mi responsabilidad ayudarle, pero cuando subí a top y me encontré contra un Zed nivel 10 vs un 6... pues era obvio que yo sola no iba a poder. El segundo problema es que Lulu no wardeaba constantemente. Si bien en la etapa de líneas mantuvo a su Jinx a salvo, luego descuidó enormemente su labor, por lo que parte de mi oro fue dirigido a comprar wards.

Cuando el Zed destruyó la torre de primer nivel de top, la pesadilla empezó. Sabíamos que era cuestión de tiempo para que bajara, así que sugería  a mi equipo matarlo ya o ya. La cuestión es que subieron 3 a matar a uno, se descuidó el bot, y el mid era asediado por dos. Insistí reiteradas veces a jinx cuidar su bot, ya que era obvio que perderían lo que se hizo en un early, y aunque hicimos todos los dragones (creo que fueron 4 los que hicimos en total), la Caitlyn logró destruir la primera torre de bot y lograr fedearse lo suficiente como para hacer daño considerable.

Zed siempre lograba huir con 50 o menos de vida, y siempre buscando darle muerte a Yasuo, quizás para desmoralizar al equipo... y lo logró. Al minuto 22 ya pedían rendición. Y es que tan sólo mis items daban lástima: El espíritu del lagarto anciano, unas botas simples, algunas potas, 3 wards (porque nadie wardeaba, incluso me tocó vender mi baratija para comprarme la de wardeo) y la espada de la avaricia. Nos habían destruidos todas las torres de primer nivel, y llevábamos 20 a 30 con un Zed fedeado. Lulu comentaba que a falta de tanque, nosotros no teníamos posibilidad alguna contra el equipo de noxus, mientras yo insistía que aún podíamos. Nosotros no teníamos tanque, pero el jungla de ellos no tuvo el mejor early y por lo que pude corroborar en un contra a contra, tampoco el mejor. La conformación, muy sencilla: Jinx, Jasuo y yo con espada del rey arruinado... y listo.

Recuerden: No es el equipo con más kills el que gana, sino el que destruye más torres. La meta final es destruir el nexo enemigo, no matar más veces a un oponente: Que quizás esto desmoralice al equipo contrario y permita la adquisición de mejor armamento pueda ayudar. Quizás la Lulu también lo sabía por experiencia, ya que salió con Yasuo a destruir todo top, mientras a nosotros nos destruían todo mid xD. Ep1meteo regresó defendiendo muerte defendiendo la torre de primer nivel de mid, pero Lulu se llevó la torre de primer nivel de top, así que técnicamente estábamos iguales. Las muertes del equipo contrario vienen por añadidura. Le pedí a Nidalee destruir las torres de bot, ya que ella era la única que podía escapar rápidamente cualquier cosa. Nosotros pushearíamos full mid creando la distracción necesaria para que ella lo lograra. Lo que pasó a continuación, nunca me lo esperé. Hicimos un exterminio y Nidalee se bajó casi todas las torres de bot!

Después de luchar 5 veces seguidas contra la Sona noxiana, noté que ella lanzaba su ulti justo después del mio, así que me fui primero por ella, y luego todo mi ulti para el Zed, justo cuando notaba que se iba contra Yasuo. El resto fue yiyi xD.

Destruimos absolutamente toda la línea de mid (con inhibidor incluído) y alcanzamos a destruir una de las torres que defendían el nexo enemigo. Nidalee hizo lo suyo con bot, y cuando ya no tenía maná, les pedí retirarnos. Con eso, pude armar mis botas, terminar la espada del rey arruinado, intentar armarme algo de la trinidad y algo de la statikk.

Pidieron hacer barón, pero yo sabía que eso era para ganarse YA. Le pedí a Nidalee permanecer oculta en la selva y al primer descuido del oponente, volver y destruir la única torre que protegía el nexo, pero entonces recordé algo que usan mucho en clasificatorias los oros y diamantes: Amagar el barón y esperar que los súbditos hicieran el trabajo sucio. Nidalee estaba oculta en la jungla de bot esperando el momento preciso. Ya había desactivado cualquier ward del enemigo  y empezamos a hacer amagues. Todo el equipo contrario ya estaba listo para cualquier cosa... y entonces, los minions empezaron a entrar a la base, y destruir la torre que faltaba. Era obvio que debían regresar, así que nosotros aprovechamos y se hizo free baron.



Los items que ven, son los que alcancé a armar para el último empuje. La estrategia, la misma. Hacer que Sona gastara su ulti o matarla de primero, pero esta vez, fue el zed el que se equivocó (recuerdan? No ataquen al adc, ataquen al que se equivoque) el cual entró a team fight antes que su equipo. El Yasuo del equipo contrario ya había puesto su pared de viento por lo que no le ofrecía ninguna seguridad a un Zed adelantado. Mi ulti  fue lo primero que viera antes de irse a los reinos del hades. El Enormamiento de Lulu sobre nuestro Yasuo hizo el resto, logrando acabar con 2 integrantes más. Mientras mi equipo lograba distraer la atención del equipo contrario molestándolos en base, yo terminaba el nexo.

El resto, es historia patria. Y quién creería que todo eso pasó  a tan sólo 13 minutos después de una cuasi rendición y cómo no, con una Sona cuasi fedeada :B!!!

He dicho!!


lunes, 17 de marzo de 2014

No... Barón no es la solución.

Luego de una triste partida perdida, tuve una partida interesante y por más decirlo, reconfortante. Me dejó tres enseñanzas:
La primera es que si nadie es líder en tu equipo, tu debes serlo.
La segunda es que Barón nunca siempre es la solución a tus problemas.
Los bronces tienen una concepción muy pobre de su personaje y lo que puede hacer.

Veo con alegría que el ver jugar pros, ha dado frutos y puedo brindar algo de experiencia a mi equipo.
Pero vayamos a la composición de equipo.
Del equipo de Demacia!!!
Vi -  top - unranked y con problemas de conexión. Se armó tanque.
Quinn - adc bot- bronce IV, pero al parecer con conocimiento de Quinn.
Malzahar - mid - bronce IV, mantuvo línea y ayudaba cuando podía. AP
Tryndamere- Jungla - Bronce III, aunque en la anterior fue plata V.
Lulu - soporte -  Plata III. Fuí soporte AP.

Del equipo de Noxus
Darius - top - unranked
Sivir - adc bot - unranked y muy pocas victorias. Quizás un invocador novato.
Swain - mid - Oro V. Muy interesante que Malzahar lo haya podido contener, lástima que nunca declaró las mias D:.
Amumu - Jungla - Bronce I - se enamoró de bot... lástima que no fue de mucha ayuda.
Thresh - soporte - Bronce II. Necesita más entrenamiento con su personaje.

Okay esta es la cuestión: cuando yo vi la conformación de ese equipo me dije: va a estar difícil. Con dos tanques (Thresh y Amumu) y dos semitanques (Darius y Swain) vs un tanque (Vi) y un semitanque (Tryndamere) era obvio que la primera idea era fedeearse y negarles comidita al equipo contrario. Curiosamente, ganamos al minuto 34 y sin sudar demasiado por una serie de circunstancias anotaré a continuación.

1. No gastar maná innecesariamente. Esto lo observé en bot. Si, no soy quién para pelear esto, pero al menos de los dos de línea, y debido a que debía molestar para que mi adc farmeara tranquilo, mi mana se iba casi que al instante (pero les quitaba una buena cantidad de vida que les hizo retroceder más de una vez). Si comparamos nuestra línea vs la del oponente, Sivir empleaba demasiado mana intentando molestarnos, al igual que Thresh, sólo que él nunca daba con sus ataques y le fascinaba lanzar a cada rato la lamparita. Amumu venía cada dos por tres, me imagino, porque la línea siempre andaba pusheada, y hubiese significado algo si hubiese tenido puntería.

2. Nunca abandones. Cuantas veces no recibí las molestosas advertencias... pero yo ya estoy segura de mi Lulu, y lo que puede llegar a hacer, así que muchas veces las ignoré. Por no abandonar aun con 100 de vida, logré que mi adc se llevara dos kills, logré que por perseguirme mi equipo lograra exterminio y cosas así. Al final, todo el equipo contrario era feliz focuseándome (no miento!! con todo e ignición). Lo bueno es que al gastar todas sus habilidades en mi, posibilitaba a mi equipo a hacer exterminio (y no fue ni una... ni dos... sino creo 4 veces que lo logramos).

3. Protege a tu adc, con tu vida. Muchos soportes pecan en esto. y aunque estoy consiente de la importancia de no morir en balde, es mucho más importante que tus enemigos no maten a tu adc. Sálvalo y luego sálvate tu. Les comento la situación: Yo tenía 150 de vida, pero Thresh y Sivir estaban en pésima posición. Quinn aprovecha que su atención está desviada en acabarme, por lo que empieza a hacer kills con su ulti. Un Amumu salvaje aparece, y me agarra en la torre (si, en la torre). Debido a que ya no tengo maná, lo único que me resta es caminar en la torres esperando que esta le quite lo suficiente para que Sivir lo remate. Fue la única vez que morí... y Quinn se llevó un azul :B!!. Si hubiese huido tan pronto vi a Amumu, él hubiese saltado sobre Quinn, la hubiese estuneado, y la historia hubiese sido otra. Quizás hasta se hubiesen aventurado a tumbar la torre de bot. Una decisión en el momento justo puede cambiar el transcurso de una partida.

4. Wards... wards... WARDS!!: Pecaron y MUCHÍSIMO!!! Nos sorprendimos enormemente cuando recorriendo la jungla, el dragón y el barón, no encontré ni un ward. Muchas veces pudimos preveer la situación debido a que teníamos visión del mapa, cosa que bronce subestima demasiado. Inclusive robé un blue y nadie supo, simplemente porque no tenían wardeado su mapa (para descanso nuestro). También sería interesante upgradear sus baratijas (muy pocos lo hacen, y créanme, sirve muchísimo). Si les duele gastar 100 de oro cada tanto, por qué no mejor invierten 500 y se olvidan de ese problema? Es más, aquí adjunto un video muy interesante que me pasó un contacto en lol, donde explican detalladamente la importancia de wardear y dónde colocarlos (porque en la sesión 4 todos wardean!!)


5. Buenas estrategias en el momento adecuado ganan partidas. El nivel más alto de noxus era un oro V, mientras que el demacia era un plata III. Si aprendí algo, es que no se deben dejar tiempos muertos. Siempre se debe hacer algo, siempre se debe estar en movimiento en lugar de empezar a robar jungla porque da miedo después de destruir una torreta. Un consejo para bot, no se detengan hasta destruir la torre de segundo nivel. Si el equipo contrario está haciendo barón, que la mayoría intente robárselo, pero el que tenga más daño vaya a romper torres. Si hacen un exterminio, intenten siempre destruir todo lo que puedan, y cuando digo todo es TODO!!. Si uno o dos resucitan, pero está en tu poder destruir las torres del nexo, HAZLO. Que si vienen y nos gankean? Los siguientes tópicos tienen esa respuesta para ti :3.

6. Cree en tí y en tu personaje. Cuantas veces no recibí tintineos advirtiéndome retirarme. Es más, apostaron conmigo que no era capaz de salir con vida. Soporté a un Thresh, su ulti, la Sivir y una ignición, con 100 de vida pero lo logré. Desperdiciaron dos ultis en mi, y no fue la primera vez que lo hicieron en la partida. No dependas de un jungla o que alguien te salve. He pecado demasiado en eso, y me he disgustado porque no me cuidan, pero poco a poco me he dado cuenta que uno es responsable solito de su vida, y que en el calor de la batalla nadie se preocupará por cuidarte (a menos que ya sean oro y demases y comprendan la importancia que representas para el equipo).

7. Si te gankean en un lado... rompe torres en otro: Si me gankean... bue, cuando vienen los gankeos vienen y de 4 o hasta cinco campeones. Agradezco mucho al equipo intentar ayudar, pero gracias a Dios Trynda comprendió la importancia. Si gankean bot... él rompió todo top, así de fácil. Muchas veces esto obliga a que el equipo se retire y si todo funciona bien, se logra un exterminio.


Ahora, cuando el equipo contrario está perdiendo tanto, y lo he comprobado infinidad de veces, intentan hacer barón. Barón, amigos mios, es un arma de doble filo; y por algo es llamado el buff de los noobs. Si observan partidas de challenger, muchas veces ni lo tocan, porque eso es perder tiempo en otras cosas que les puede dar la misma cantidad de dinero en menos tiempo. Si bien admito el Swain empleó la vieja táctica de distracción, su equipo no estaba para aguantar un estallido de nuestro poder. Aunque admito que también a esas horas del partido, era difícil que pudiesen sobreponerse.

Les comento lo que pasó. Para el minuto 30, teníamos destruidas todas las torres del mid incluída una del nexo. Nuestros minions estaban pusheando base, lo que era lógico era que intentaran fedeearse con ese regalazo. Hicimos dragón, encontrándonos con un Swain salvaje y solo. Trynda fue directamente a barón, donde nos encontramos a los 4 restantes. Indiqué a Quinn ir a rematar la torre faltante, y mientras tanto nosotros hicimos exterminio justo cuando el equipo de noxus acababa de recibir el buff de barón.

GG para Demacia!!


Para continuar este artículo, comentaré algo que me pasó en el juego de hoy (23 de marzo), en donde todos (absolutamente todos) perdimos líneas.

Yo fui con nami (la cual últimamente ha sido baneada de clasificatorias en torneos junto con Lulu) y mi adc fue Jinx. Todas, absolutamente todas las líneas se perdieron. Llegó un momento en que (como siempre) se comenzó a buscar culpables en lugar de buscar soluciones. 

Pero la cuestión no es esa. Es ver en qué estamos fallando y hallar una solución. Este equipo en particular, menospreciaba asquerosamente el dragón. Nunca luchó por él (por ahí desde el segundo, de resto era como un buff más) ni le interesaba en lo más mínimo poner wards (aunque el equipo contrario tampoco se interesó demasiado al respecto). Entraban solos intentando gankear y eran sorprendidos por miembros del equipo contrario fedeado. No me creen? déjenme les pongo cómo terminamos:


Se hizo barón, y aun así, mi equipo no pusheó. Si, suena inaudito, aún si les comento que todo top estaba destruido al igual que mid, pero mi equipo tenía miedo de pasar de la línea de en medio. Admito que más de una vez me molestó que mi jungla matara una cosita, y se fuera a base... matara otra cosita... y se fuera a base. yo intentaba wardear estratégicamente, ya que parecía que mi equipo era incapaz de hacerlo, por lo que sólo poseíamos en nuestro haber 4 wards. Qué cambió el juego? Dos TF. Así como lo leen. 

El primer team fight que nos dejó pushear toda la línea de mid, se dió bajo la torre de segundo grado. Nami es muy interesante, porque su ulti además de detener, alenta y tiene un rango increíble. Como casi siempre intentarán darme muerte de primero, el resto de mi equipo aprovechaba esto y daba muerte. Noten que el "support" del equipo contrario era de todo menos support. Y es que el trabajo de soporte es el más desvalorado, pero precisamente eso es lo que cambia las cosas.

La segunda tf se desarrolló en barón. El equipo de demacia estaba desesperado así que empezó a hacer amagues, y planear una emboscada por el bush del norte... sin saber que toda esa zona estaba completamente wardeada. Otro exterminio se dio lugar, y aunque los minions no estaban completamente empujando, les pedí a jinx y ziggs (únicos sobrevivientes), que olvidaran barón y ganáramos la partida. Muchos bronces no lo pensarían y simplemente harían baron, regresarían a base, y quién sabe cuánto más nos haya costado ganar la partida.

Yo, tanqueé la torre mientras mis compañeros destruían las torres. Ayudé a destruir el nexo y eso fue todo. Algo que observé, y es muy loable de replicar aquí, es el octavo consejo

8. NO SIGAN A UN CAMPEÓN CON BAJA VIDA: en una próxima entrega, hablaré de los famosos "bait" y de la peligrosidad que representan los que hacen perder el tiempo (o ganarles al equipo contrario). Eso mismo nos pasó muchas veces con Jayce, alguien que no le hacía honor a su nivel de clasificatoria. No dudo que lo veré muy pronto todo un oro. Pero más que eso, y a pesar de haber perdido tanta línea, muestro mi admiración por Riven, que a pesar de haber perdido TODA la línea y haber muerto tantas veces logró sobreponerse y armarse casi completamente.

Sirvió de algo quejarse por la vayne? No. Sirvió algo quejarse por el Jayce? No. Sólo el trabajo en equipo que tanto aboga Riot, estar juntos (bueno "cerca") en las tf y hacer un efecto bola de nieve, fue lo que funcionó. Quizás luego hable de eso.

Por el momento, lo dejo hasta aquí.

Nos vemos








miércoles, 5 de marzo de 2014

Pusheando for da win!!

Ayer estuve realmente triste. Mis amigos son muy buenos individualmente, pero como equipo apestamos, y es la triste verdad. Y es que es bien triste cuando llevando ganada la partida, perdemos. Volví a revisar la partida, y aparte me puse a retomar ver las partidas de los pro, pero esta vez no interesada en revisar jugadas individuales, sino los que ganan, por qué ganan.

Teníamos las kill, teníamos las torres, teníamos el dinero... y perdemos. Siempre perdemos. Son las malas decisiones las que llevan a un exterminio y a una eventual derrota.

Vuelvo y retomo con la esperanza que mi equipo LO LEA CON LUPA, recapaciten, y de paso no me hagan perder mi tiempo (ok no xD).

1. Composición de equipos: Nuestro primer pecado. Elegimos a personajes que queríamos probar. De cinco, solo dos de nosotros tenía plena confianza en su personaje. De resto, top probó, mid probó, support probó. De por si esto es señal de derrota, ya que apenas se tiene una concepción del personaje y de su verdadera capacidad. Para mi, probar es jugar con un personaje apenas 5 veces y no haber recibido una derrota. Se tiene una errónea percepción de la habilidad individual, y esto se viene a pagar en late game. Muchas veces, Kayle me daba inmortalidad cuando tenía toda la vida. Ese ulti solo tiene dos funciones: Para escapar o para terminar lo iniciado. Cuando se realiza al inicio de la partida, poco o nada se puede hacer. Nuestros oponentes fueron muy precisos al ver eso, y no me atacaban sino hasta que la inmortalidad se hubiese acabado. La técnica hubiese sido precisa, cuando Katarina hubiese empleado su ulti.

Pero miremos la composición de equipos en una forma más profunda.

a. Tanques: A simple vista, se puede apreciar que nuestro equipo no tiene tanques. Si, Kayle se formó tanque, pero no era iniciadora (la misión de los tanques), y casi siempre se quedaba de última para morir. El equipo contrario logró armarse de dos tanques y un semi tanque, dos de ellos con cota de espinas. Era responsabilidad de los magos acabarlo, lo que viene a la siguiente apreciación.

b. Daño: Lo advertí desde el principio, y en muchos comentarios anteriores. Para asegurar una partida, el daño debe ser repartido. Aquí éramos mayoritariamente daño físico, y toda la responsabilidad mágica recaía sobre Teemo. Kayle, al ser tanque, no era mucho lo que podía hacer. Fue realmente sencillo para el equipo contrario armarse. Si pueden observar, ninguno se preocupó por hacerse resistencia mágica, simplemente porque Teemo no significaba una amenaza, y se puede corroborar en la cantidad de kills que logró.

c. Control de masas: Nulo... completamente NULO. Si, Tryndamere, Kayle y Teemo podían alentar... y? Teemo dependía si pisaban los hongos... entonces estaba nulo. Por el otro lado, Katarina tenía daño en área, y un pantheon que podía apoyarla. Van a escapar? Vayne intenterá detener el combo de katarina? No se preocupen, Thresh llegaba y nos daba debilitar a todos los que estuviéramos cerca, o amarrar posibles amenazas.

2. Elección de baratijas. De todos mis compañeros, sólo yo upgradeé mi baratija. De todos mis compañeros, ninguno usó para desactivar. El equipo contrario empleó dos. Si, son wards gratis, pero para ganar elegantemente, se necesita que al menos dos jugadores (generalmente el jungla y el support) lleven esta baratija. Por qué? Cuando el equipo contrario va perdiendo, se sabe wardearán todo lo que puedan. Si tres de nosotros llevamos wards, y encima el support puede poner dos más, en teoría serían 5 que pueden ubicarse en el mapa estratégicamente, mientras dos de ellos pueden desactivar los que se encuentren. 

3. Estrategia de juego: Como siempre que jugamos juntos, empezamos jugando. Empezamos ganando líneas, y si no terminamos en un mid game, perdemos, por qué? Porque aún no tenemos una estrategia de remate. Le damos más prelación a un dragón que a una torre, un inhibidor que al nexo propio... etc. Estas fueron las más terribles que observé.

a. Split push: El split push se hace con héroes que pueden pushear rápido y escapar. Se realiza cuando el mapa donde se está pusheando está lo suficiente wardeado para que el pusheador pueda escapar ante cualquier eventualidad. El push se realiza cuando el equipo contrario está ocupado o tiene la vista distraída en una team fight... por ejemplo, y SIEMPRE se hace en línea recta con el equipo. Si se atraza mucho, o se adelanta mucho de la acción, suceden los ganks del equipo contrario... y el malestar...

Como un ejemplo de lo que NO SE DEBE HACER, vemos que dos campeones decidieron hacer split push. Su equipo estaba disperso (graves en jungla, Annie y Ziggs pusheando mid). Un ward fue suficiente para alertar al equipo contrario sobre las intenciones, y se fueron los cinco a darles muerte. Como ya eran 5 vs 3, pudieron hacer baron y darle vuelta a la contienda (una que llevaban perdiendo). 

Aquí muestro cómo deben realizarse los split push:

Garen está adelantado con respecto a sus compañeros, pero al menos tienen plena visualización sobre dónde se encuentran sus enemigos. Lulu también estaba pusheando por su lado, pero observen que toda la jungla norte oriental está iluminada (garen también iluminó parte de su jungla), así que pudo aprovechar, y eliminar una torre. No irse a lo yolo a esperar lo mejor. Eso no se puede, y ya vimos los resultados catastróficos (y no... no culpen al lag).

b. No dejarse llevar por la emoción del momento. Muchas veces morí por obedecer los deseos de mis compañeros sobre mi prudencia. Entre esas, seguir a personajes con poca vida (ahí si servía la inmortalidad e.e).  Por esa misma emoción, supongo que Kayle me daba su ulti al iniciar las team fights, y no cuando estaba por morir. Por esa emoción, me enviaba Yolo a matar a Katarina, sin observar que Lee Sin o Pantheon estaban listos para apoyarla... y cosas por el estilo.

c. Team fights. El tanque es el iniciador. Porque es el que recibirá todo el daño. El Support entrará después, intentando defender a capa y espada a su adc, o al champion que realice más daño. Cuál tanque iniciaría? Y perdimos mucho tiempo definiendo eso. Trynda no era lo suficientemente poderoso como para matar a alguien sin que lo maten antes, y a mi me focuseaban demasiado como para ayudar. El Talon... bue estaba ocupadísimo insistiendo en split push... y después por qué perdimos... No digo que la composición estuviera mala, pero debimos evitar las team fights, y en lugar de eso, cazarlos individualmente. Lo malo, es que no teníamos visualización completa de la jungla enemiga, ni los wards enemigos (por las baratijas e.e), así que no podíamos cazarlos. Pero digamos que si, hay team fights inevitables... han escuchado... divide y reinarás?


Aquí es donde es importante la iniciación. Lee sin entra al campamento enemigo tanqueando la torreta, y lanza su ulti sacando de lugar a Renekton. No tiene casi vida, por lo que se vuelve un campeón muy apetecible, por lo que todos le siguen (al menos los que tienen flash). Al no tener visión, no notaron que tres del equipo les esperaba, y cuando el resto intentaba ingresar, fueron detenidos por Nami y su Maremoto. La team fight acabó 3 vs 2, ganando el equipo de Demacia.


Y esa es precisamente la labor de los tanques y de los personajes con CC. Evitar que el equipo contrario haga focus sobre su carry o su mago, mientras estos se concentran en eliminarlos. 

d. Colocación de wards. No es cuestión de poner wards, sino ponerlas donde en verdad se necesitan. En late game, sólo se cuenta con 5 wards, así que deben colocarse muy bien. El equipo demaciano lo tenía claro, y si quería pushear, los wards debían ser colocados en las team fights, o en donde iban a hacer split push.

A pesar que el equipo de noxus parecía ganar, las buenas estrategias del equipo demaciano fue lo que terminó de darles la victoria. Espero que esta guía no sólo ayude a mi equipo sino a todos aquellos broncianos xD que a pesar de iniciar a la perfección terminan perdiendo y por ende entristeciéndose sin sentarse a meditar, por qué perdimos.

Estas técnicas no se aprenden de la noche a la mañana, pero ya saben, la práctica hace al maestro.


sábado, 1 de marzo de 2014

~~El tamaño no lo es todo~~

Ya lo puedo imaginar. Más de uno rodará sus ojos, algunos fruncirán el cejo en señal de desaprobación al recordar la frase de la famosa rata, comadreja, hijo de satanás Teemo xD... pero me pareció anillo al dedo traerlo a colación.

En esta oportunidad, les traigo esta predicción... y les pido hacer sus apuestas...

He de suponer que para estos momentos, habrán fijado la atención al platino de mid... y luego habrán notado que tenemos una posibilidad de ganar de 37.8%. También notarán el super nivel de la annie (8), vs el nivel del amumu (12). Sobre runas y demases, es de saber que debido al nivel, era muy raro poseer runas (mencioné que master Yi se fue con 5 de ap xD?), y que eso me daba algo de tranquilidad, si podemos comparar un early game entre el poder de su jinx vs nuestro Lucian. Pero siempre da algo de desasociego y algo de depresión saber que lo único que se puede aportar al equipo en esas condiciones es ser support.

Qué podía manejar? De acuerdo a la disponibilidad de la rotación semanal, de todos los que se encontraban presentes podía manejar a Ashe o Annie, y mi adc eligió a annie. Ahora, viendo la composición del equipo contrario, les daba una grata facilidad a nuestros tanques: todos (a excepción de amumu que por obvias razones se volvería el tanque del equipo), podrían optar por armarse armadura. Debido a mi nivel, no he aprendido flash, así que me tocó con teletransportación y la famosa extenuación.

Le advertimos a Yi sobre su contrincante, pero digamos que no se podía exigir demasiado a un nivel 20 (les comenté que se fue con 5 de ap?). Y empezaron a farmear al zed xD. Nuestro jungla prácticamente se vio OBLIGADO a montar campamento en mid intentando darle algo de alivio, y empezaron las culpas... bot y top estaban extraordinarios, y ya que Nasus escala mucho en late game (Annie también... pero shhh xD), supongo que el jungla decidió subir a ayudar (he de suponer que el zed en su infinita sabiduría nos subestimó y consideró que no era necesaria su asistencia, considerando que de x cantidad de veces de gank, sólo 2 había muerto).

Por la parte de bot, amumu se regalaba demasiado... eso, o me subestimó demasiado. Si, atinaba a atacar a lucian, pero era recibido por mi poder y mi cc, y lucian... lo remataba. Si, Jinx constantemente me atosigaba y no me dejaba molestarla, así que diré era un bot con tácticas decentes. Amumu ponía un ward cada vez que llegaba (si, nos alimentamos a punta de amumu!! D:!!) por lo que aquí vuelvo y digo. No toca molestar al adc, toca molestar al que se equivoque. Muchas veces se deja al adc o incluso al support en posiciones comprometidas por esto precisamente.

El stun de Annie da como anillo al dedo porque a diferencia de Nami, es dirigido... así que no tiene pierde. Y si bien muchas veces Jinx se nos escabulló, al final murió al igual que la torre. Fue en ese momento cuando Zed decidió apersonarse de la situación y bajó, encontrándome por primera vez en los reinos del hades intentando proteger a mi ad carry. Nautilus iba detrás al igual que Master Yi, así que si me mató, por fin se le acabó la racha de asesinatos.

Seguimos en nuestra misión de molestar al bot. Y a nadie del equipo contrario se le ocurrió sacarnos, pero he de suponer que habían situaciones más comprometedoras en otras partes del mapa por lo que no pudieron. La segunda torre de bot caía, así que era tiempo de ayudar a mid. Zed, en un ataque de desesperación, decide tanquear nuestra torre de mid con tal de acabarla, y justo me aparecí yo, con Tibbers... por lo que nuevamente encontraba la muerte a manos de... no recuerdo si Lucian, Nautilus o Yi.

La torre de mid de segundo grado empezó a caer, (o al menos hicimos dos amagues para intentar hacerlo), siendo la segunda una teamfight que la inició Master Yi (sin querer queriendo) cuando escapaba de amumu. Fuí a ayudarlo, cuando me di cuenta que detrás mio iba el chango y el mismísimo zed!! Así que como pude eliminé a amumu y salí corriendo a mi torre. Cuando ingresé a la jungla enemiga, desistieron pero Nautilus estaba ahí justo para ayudar a hacer una doble kill. La torre de segundo orden pudo caer.

No recuerdo por qué subimos a top... quizás por el olor a una nueva team fight, y como no, Tibbers nuevamente fue fundamental (y una extenuación sobre zed) para acabar con todo top (si, todo top, con todo e inhibidor). Wukong sólo se quedó impávido viendo cómo aniquilábamos su nexo y él no poder hacer nada. Justo cuando terminamos, el resto resucitaba, así que haciendo uso de la Proclamación de la reina del hielo, salimos corriendo de ahí y volvimos a base. Nuestro mid cayó, pero nos llevamos un dragón (creo que el primero de la partida), y seguimos directo a la torre del mid. La siguiente team fight estuvo con un nautilus diveando la torre, y logrando que les arrebatáramos a 3 del equipo (si, Zed incluído), la torre, y el inhibidor.

Fuí enfática al indicar que si querían barón, el momento era ya, y a pesar que todos teníamos la mitad de vida, se hizo. Mi segunda muerte la vi, cuando le di muerte a amumu (para variar) y al chango por manos de Jinx, luego de destruir las dos torres que protegían al nexo. Le pedí a Yi que terminara la partida dándole al nexo... y ooooooooooh! que cosas!! se divirtió matando a amumu (nuevamente).

Los minions estaban pusheados, dos torres e inhibidores destruídos, así que lo que no hizo nuestros campeones, lo hicieron los superminions.

Cuestión, terminó la partida, y me asombró ver mis resultados (cuándo fue que maté 6 veces oo??)


En lugar de reconocer que bronzodia fue mejor que él (lo siento, siendo un platino, puede dirigir a su equipo para la victoria), sólo se escudó en las malas decisiones de su equipo. No me parece muy "noble" de su parte el admitir que nuestra estrategia (bue... la estrategia de una bronce... III creo xD?) fue mejor que la de él... encima nivel 8... y sin runas...

HE DICHO!!