Me ha pasado tropocientas mil veces. Y más de un@ sabe que odio jugar cuando tengo lag, y es precisamente por lo que esto causa en la dinámica del equipo. Me ha tocado jugar con lag, porque mis compañeros insisten, pero en si soy consiente que soy mala, y con lag, soy peor. Me ha tocado jugar con gente que tiene lag, siendo a veces que la diosa de la fortuna nos sonríe y no pasa nada, así como nos va como nos trajo (esto sucede el 70% de las veces). Pero una cosa es cuando estás advertido y sabes que tu compañero tiene lag y asumes ese riesgo, y otra bien distinta cuando piensan que uno es adivino y cuando menos se da cuenta GG.
Pero en esta ocasión, quiero comentar algo que pasó, algo muy muy extraño y que de paso me enojó. Me enojó como no tienen idea. Lo pongo aquí, para advertirles... si les toca la desgracia de jugar con éste invocador ya saben a qué atenerse. No se que piensan de la vida, y puede que le estoy dando mucha trascendencia, pero lo hago por el respeto que se merecen sus compañeros de equipo.
Me refiero al jugador Seroni Suil, el heimerdinger del equipo contrario. Como siempre, antes de iniciar la partida reviso LOLSkill para saber contra quién y cómo armarme mejor. Cuando revisé los stat, no podía creer lo que veían mis ojos. Dos full AP bajarán a hacernos la vida imposible y confesaré que pensé, nos violarían. Divagué sobre mejores opciones... como la sheriff más rápida del oeste, quizás tristana, a lo mejor sivir... pero vayne tiene su encanto, y luego lo descubrí al pelear contra osos de felpa.
La partida empezó complicadísima. Al equipo morado le dió por invadir jungla sin éxito, y por primera vez en mi vida me fui a mi línea con 50 de HP y un teemo mamonsísimo. Ahí fue donde empecé a notar algo extraño. Los primeros 3 minutos me dediqué a recuperar vida a consta de los minions y aunque teemo se veìa como un jugador experimentado y me molestaba ad infinitum su support nunca le apoyó. Hice la primera kill (ya lo había comentado antes, pelear contra osos de felpa) luego volvió y nos mató a ambos haciendo gala de su veneno. No importa... tiempo para armarme resistencia mágica. Mi Thresh fue espectacular. Y fue gracias a él que ni el teemo ni el gato con botas pudieron hacerme demasiado daño.
No les miento. El heimer del equipo contrario nunca salió de su torre. Sólo ponía sus tres torretas, a veces su ulti, con el fin de mantener a salvo la torre de bot. Podíamos estar violando a teemo entre 5, que Heimmer jamás abandonaría la torre. Ni siquiera cuando los cinco nos lanzamos para destruirla. Acaso era un bot? Cómo era posible esto?
Vayne es uno de los arqueros con menor rango de la liga. Así que me era sumamente difícil matarlo bajo torre, y una de las muertes precisamente fue debido a esto (me confié demasiado en la pasiva de vayne y diveé a nivel 8 xD). Pero me dio mucha rabia ajena. Las team fights siempre eran 4 vs 5, porque heimmer estaba protegiendo su torre (si seguía protegiendo las de bot). Les pregunté a mis compañeros si no encontraban esto absurdo. Es que ni wards ponía!! Hicimos y deshicimos... pueden notar como al final me los desayuné a todos (si se me lanzaban 3, los tres conocían los reinos del hades). Pero fue precisamente por esto. Si pueden observar, su nivel fue 14 (y eso porque al final fue obligado a participar activamente en las team fights.
Algo que me sorprendió muchísimo (siempre probando a ese heimer) fue cuando destruimos las torres que defendían su nexo. Como se imaginarán, montó sus torretas, y yo me hice al lado... no hizo nada, siguió montándolas al lado izquierdo. Destruí los tres inhibidores con sus torres incluídas, pero siempre fue una batalla de 4 vs 5. No voy a decir que mis compañeros no hicieron nada, ya que cada uno consiguió ganar su línea, y hasta el jungla hizo campamento en bot ante la impasividad del heimer en hacer algo.
Pero el lindo gatito sólo pudo hacer conmigo lo que quizo hasta un mid game, ya que en el late, yo era indestructible para él (incluso tuve un 1 vs 1 contra trynda y le hice conocer los reinos del hades). Alcancé a hacer mi cuadrakill, y Yovanni me robó mi penta xD... naaaaah se lo sufrió xD.
Anyway, terminó la partida. Preguntamos al equipo contrario si el heimer era un bot, o si un usuario que estaba jugando con dos cuentas al tiempo. Ellos manifestaron que el heimer decía que tenía lag. Yo he jugado con lag, y no me vuelvo tan... inútil. Si esa es la palabra.
Ellos jugaron hasta que los ojos les sangraron, hicieron hasta lo imposible para que no se notara la ausencia del heimer, pero todo fue en vano. Reitero mi incomodidad y admiración por el equipo que hizo lo imposible por mantenerse. Que cuando vieron que hacía demasiadas kill bajaron a intentar detenerme, pero ahì también se encontraban mis amigos para apoyarme. Compraron las botas de recuperación cuando vieron su nexo amenazado y corrieron desesperados a matarme... pero mis balas de plata les hacían demasiado daño.
Terminó la partida y reporté al jugador. La próxima vez que entre a una partida a hacer lo mismo, que lo piense dos veces... porque vayne la cazadora lo estará esperando...
domingo, 26 de enero de 2014
jueves, 23 de enero de 2014
Lissandra... la destruye torres xD
Si me preguntan, nunca me lo hubiera imaginado. No es que subestime a los magos ni nada por el estilo, pero cuando pienso en romper torres, automáticamente pienso en el adc, en el jungla o inclusive en un guerrero cuerpo a cuerpo... no precisamente un mago. Aparte de que quitan infinitesimalmente poco, creo que su principal labor es en la team fight en un late game... no precisamente destruyendo torres.
Pues bien, como siempre me llevo una grata sorpresa como observadora en una batalla de platinos y diamantes (y un oro colado) y me gusta participarla, ya que en cierta forma nos enseña a pensar como platinos (al menos los que ganan partidas).
Reconozco que me aburre ad infinitum y más allá cuando un equipo arrasa con el otro (y me topé con 3 partidas de ese estilo) que le hace pensar a uno, si esos platinos no fueron leveleados o algo así, y esta partida amenazaba a ser de ese estilo, cuando una leona le estaba ganando a un thresh. Si, ya se lo que dicen las estadísticas, pero era cierto. Leona le estaba ganando a un Thresh. Ah es que depende de la habilidad del jugador!! En parte, estoy totalmente deacuerdo, y más al ver 3 invocadores corriendo tras de ella sólo para darle muerte.
Hubo varias partidas acertadas y desacertadas de parte y parte (odié hasta lo más profundo de mi alma, cuando leona llamó a ezreal para hacer dragón, pero a él le pareció más interesante molestar la línea de mid, que de paso los llevó a un cuasi exterminio). Y fueron precisamente esta cantidad de jugadas que casi les hace perder la partida al equipo morado!! (sólo observen el minimapa para ver cuánto avanzó el equipo por hacer un exterminio!!)
Pero lo más curioso es que hubo demasiadas teamfights... si mi memoria no falla, desde el nivel 10 ya empezaban, luchando por el dragón, luchando por la línea de mid, de top, de bot (y al final se quedaron allá xD), nunca estaba la reina de hielo (al menos no el 80% de las veces). Que estaba haciendo? se preguntarán ustedes. Muy fácil... destruyendo torres. Si así como lo leen y así como lo ven en el pic. Su ataque básico no es mucho, y le tomaba alrededor de un minuto destruir torres (con minions incluídos). Así, así... básico y básico destruyó solita 4 torres. Y el resto? se preguntarán ustedes, el resto estaba ocupado haciendo exterminios en la teamfight, aunque admito que quizás Lissandra se tomó esta privilegio, ya que su equipo lo hacía muy bien: en un 4 vs 5 al menos les quitaban 2 o 3 del equipo contrario.
Desde el principio Lissandra la tenía clara. Destruir torres. Y no abandonó esta meta a pesar de haber muerto 7 veces haciendo el chistesito (las otras 2 fueron en teamfights). Pero me sorprendió mucho su terquedad, su tranquilidad a prueba de todo, su talante para no verse asustada al saber que estaba roeada. Es más, en un juego de tres vs ella (con torreta incluída), se llevó a dos. Eso es inspirador. Y si... estaba tirando la última torre de bot xD.
De 8 torres totales, Lissandra tiró 4, a punta de básico. Sin fastidiarse, sin preocuparse (aunque tampoco veía preocupado a ese Ezreal, que era feliz botando sus chistes de: es una pieza de museo y riendo a carcajada limpia), en lugar de darle prelación a su participación en team fights, su objetivo claro eran las torres. Pero vuelvo y digo: quizás lo hizo porque su equipo era capaz de resistir lo suficiente para que la señora del hielo derribara las defensas enemigas, en lugar de darle prelación a las kills. Vi por su parte se armó off tank (Si, SI SIRVE VI OFFTANK cuando el equipo contrario TIENE DOS SEMITANQUES), y leona full tanque, pero fue gracias a su CC que no salían tan mal parados en esas team fights.
Al final, del encuetro, el marcador estaba 35/39 (con la ventaja del morado), 63.2k de oro vs 69.9k de oro del morado, 4 torres derribadas del equipo morado (maaaldito ezreal >.<) vs 8 torres derribadas del azul. Fue una partida apretada, que demuestra que más que buscar matar como loco, si sirve la destrucción de torres.
Pues bien, como siempre me llevo una grata sorpresa como observadora en una batalla de platinos y diamantes (y un oro colado) y me gusta participarla, ya que en cierta forma nos enseña a pensar como platinos (al menos los que ganan partidas).
Reconozco que me aburre ad infinitum y más allá cuando un equipo arrasa con el otro (y me topé con 3 partidas de ese estilo) que le hace pensar a uno, si esos platinos no fueron leveleados o algo así, y esta partida amenazaba a ser de ese estilo, cuando una leona le estaba ganando a un thresh. Si, ya se lo que dicen las estadísticas, pero era cierto. Leona le estaba ganando a un Thresh. Ah es que depende de la habilidad del jugador!! En parte, estoy totalmente deacuerdo, y más al ver 3 invocadores corriendo tras de ella sólo para darle muerte.
Hubo varias partidas acertadas y desacertadas de parte y parte (odié hasta lo más profundo de mi alma, cuando leona llamó a ezreal para hacer dragón, pero a él le pareció más interesante molestar la línea de mid, que de paso los llevó a un cuasi exterminio). Y fueron precisamente esta cantidad de jugadas que casi les hace perder la partida al equipo morado!! (sólo observen el minimapa para ver cuánto avanzó el equipo por hacer un exterminio!!)
Pero lo más curioso es que hubo demasiadas teamfights... si mi memoria no falla, desde el nivel 10 ya empezaban, luchando por el dragón, luchando por la línea de mid, de top, de bot (y al final se quedaron allá xD), nunca estaba la reina de hielo (al menos no el 80% de las veces). Que estaba haciendo? se preguntarán ustedes. Muy fácil... destruyendo torres. Si así como lo leen y así como lo ven en el pic. Su ataque básico no es mucho, y le tomaba alrededor de un minuto destruir torres (con minions incluídos). Así, así... básico y básico destruyó solita 4 torres. Y el resto? se preguntarán ustedes, el resto estaba ocupado haciendo exterminios en la teamfight, aunque admito que quizás Lissandra se tomó esta privilegio, ya que su equipo lo hacía muy bien: en un 4 vs 5 al menos les quitaban 2 o 3 del equipo contrario.
Desde el principio Lissandra la tenía clara. Destruir torres. Y no abandonó esta meta a pesar de haber muerto 7 veces haciendo el chistesito (las otras 2 fueron en teamfights). Pero me sorprendió mucho su terquedad, su tranquilidad a prueba de todo, su talante para no verse asustada al saber que estaba roeada. Es más, en un juego de tres vs ella (con torreta incluída), se llevó a dos. Eso es inspirador. Y si... estaba tirando la última torre de bot xD.
De 8 torres totales, Lissandra tiró 4, a punta de básico. Sin fastidiarse, sin preocuparse (aunque tampoco veía preocupado a ese Ezreal, que era feliz botando sus chistes de: es una pieza de museo y riendo a carcajada limpia), en lugar de darle prelación a su participación en team fights, su objetivo claro eran las torres. Pero vuelvo y digo: quizás lo hizo porque su equipo era capaz de resistir lo suficiente para que la señora del hielo derribara las defensas enemigas, en lugar de darle prelación a las kills. Vi por su parte se armó off tank (Si, SI SIRVE VI OFFTANK cuando el equipo contrario TIENE DOS SEMITANQUES), y leona full tanque, pero fue gracias a su CC que no salían tan mal parados en esas team fights.
Al final, del encuetro, el marcador estaba 35/39 (con la ventaja del morado), 63.2k de oro vs 69.9k de oro del morado, 4 torres derribadas del equipo morado (maaaldito ezreal >.<) vs 8 torres derribadas del azul. Fue una partida apretada, que demuestra que más que buscar matar como loco, si sirve la destrucción de torres.
lunes, 20 de enero de 2014
Team fights: No les peguen a los tanques!!! - Iniciación en línea
Cuántas veces no he escuchado esta queja incontables veces... como si con evitarlo se ganaran team fights. Pero he observado incontables veces... (es más, viendo jugar a mis amigos me hizo acordar del tema) cómo se han perdido team fights justo por seguir este lore.
En primer lugar, cómo iniciar team fights? He observado que hay dos tipos:
1. Se inician en línea
2. Se inician en jungla.
Particularmente, considero que la primera es menos letal que la segunda. A menos que el equipo contrario sea muy bueno y experimentado, buscará crearlas ahí sólo para desorientarte aprovechando que no tienes total claridad de dónde están los demás miembros, y al final terminas diciendo... quien me mató!!?
Pero este artículo analizará la primera: Las que se inician en línea. Casi siempre en la línea de mid, ahora se están popularizando mucho en bot, muy raro en top, pero al fin y al cabo en línea. Casi siempre se crea cuando el equipo contrario está protegiendo su torre (la primera, segunda o tercera) o cuando un equipo está muy vicioso y quiere acabar con bot a como de lugar.
Sea cual sea la razón, aquí van unos consejos que deben tener en cuenta.
1. Ubicación: Dónde están todos los jugadores? Si bien en la línea del medio casi siempre se pueden ver con claridad 4 o 5 de los jugadores, en mi experiencia siempre se pierden 2 o 3, los cuales atacarán por los costados. Así seas atacante o defensor, debes tener esto en mente, estar segur@ que se encuentran los 5 del equipo contrario. Si se observan los cinco jugadores, pueden empezar a hacer una estrategia. Pero si se pierden 3, no den por sentado que se fueron a comprar y volverán. Aquí se vuelven interesantes los wards. Si dos desaparecieron, dos de su equipo pueden desaparecer también para ponerlos. OJO NO SEAN OBVIOS. Piensen siempre que hay alguien ahí esperando un error para aniquilarlos... así que, qué harían para contrarrestarlo?
2. Evitar torres: Nos fascina divear (por lo pronto a mi si), y más cuando uno de los jugadores contrarios se va con nada de vida. Recuerden que la torre nos fastidiará de principio a fin y el que la vaya a tanquear tiene muy poco tiempo antes de lograr un exterminio (a menos que sea un late game). Que hacer si se ponen en la torreta? Hagan lo que hagan, debe ser rápido. Si están atacando, mi sugerencia es empezar poco a poco a destruir la torre. Los minions jugarán una labor primordial así sea defendiendo o atacando. La labor (curiosamente) será por parte de los atacantes cuerpo a cuerpo del equipo o inclusive los asesinos y los tanques. Arqueros, tiradores y demás magos que tengan ataques de rango deberán intentar defender a sus tanques y sus atacantes cuerpo a cuerpo. Si, suena raro y más considerando que los segundos tienen la tarea más sencilla para destruir la torre. Pero lo que se busca es destruir la torre, y no perder a aliados en el proceso... verdad? Cuando la torre esté a punto de caer, se puede hacer dos cosas, salir corriendo como alma que lleva el diablo y dejar que los minions hagan el trabajo sucio, o prepararse para una posible team fight.
Si estás en la penosa tarea de defender, nunca lo hagas solo. Tu equipo debe estar consiente de la importancia de una torreta para el juego, y por ende debe apoyarte sin necesidad que se los pidas. Pero si nadie le da la importancia necesaria, no te quedes a ser el/la mártir. Nuevamente, aquí los minions forman parte primordial, y cuando se defiende, los atacantes buscan primero eliminarlos... por qué? Porque así sus minions tendrán mejores posibilidades de tanquear la torre y por ende entrar a team fight o molestar sin que la torre pueda defender. Más que atacar a los héroes, se deben eliminar los minions del equipo contrario. Si alguien tiene stun, es AHÍ donde se debe usar, y dejar que la torreta haga el resto.
A continuación un pequeño ejemplo de lo que digo:
Va a iniciarse una team fight, siendo el equipo morado el atacante y el azul el defensor, ambos con la misma cantidad de jugadores. Como se puede apreciar, en este momento es el equipo azul quien lleva algo de ventaja ya que sus minions pueden defender la torre, por lo que aprovecharon este tiempo para molestar a tryndamere, el cual se veía obligado a acercarse peligrosamente a la torre para eliminar a los minions y de paso dar descargas eléctricas con su statikk al equipo contrario.
Master Yi ya se encuentra cerca de la torre, por lo que Tryndamere empieza a recibir cuatro ataques conjuntos: la torre, master yi, caitlyn que lograba posicionarse en la seguridad de su torre y el ulti de Fiddlestick... pero usando su ulti no solo logra darle muerte primero al espántapájaro sino que cega la vida del maestro de espadas.
Para este entonces, Rengar hace su aparición por la jungla oriental llevando a los reinos del hades a la sheriff de Piltover, haciendo un GG para el equipo morado.
3. No ir por lo obvio: Siempre he visto team fights que se pierde por lo mismo. En su afan de aniquilar primero al adc, al asesino o al mago de turno, todos los esfuerzos se dirigen a un char... y no está mal... de no ser porque deja al equipo voluble frente al otro, y he visto team fights donde mueren dos de un lado y el otro logra el exterminio. El juego es el siguiente y da buenos resultados (hasta yo lo he probado). Eres el adc... o el mago... y es obvio van a gastar toda su ira en ti. Simplemente huye, y deja que tu equipo haga el resto. Estarán tan enfocados en darte muerte, que no notarán cuando el resto haga un exterminio, y todo por ti.
A continuación haré un ejemplo de que tan buena es esta técnica: 2 vs 2 (muy posiblemente 3 vs 2): Diana ve la oportunidad y aplica golpe creciente y caída de la luna en Master Yi quitándole la mitad de vida.
Rengar ver la oportunidad de rematarlo, y salta sobre él, sin tener en cuenta que Wu kong atacaría con su ulti, que Fiddlestic usaría su miedo y silencio evitando que el gato sobredesarrollado emplee su ulti para huír. Master Yi lo rematará justo cuando Caitlyn había llegado.
Y luego se produce malestar con el resto del equipo y por qué no ayudaron y bla bla. Aparte el equipo morado perdió uno de sus tanques, y para proteger la torre es algo delicado.
4. Estrategia: La famosa sinergia de la que tantos hablan. Casi siempre, una victoria se decide desde la elección de personajes. Vale, también depende de la habilidad de cada invocador, y he visto innumerables videos de youtube donde sólo uno logra el exterminio. Pero a menos que te toque con un Challeger o te hayas levantado con el pie derecho esto no sucederá por lo que dependerás del resto del equipo para lograr la victoria. Piénsalo como en un partido de fútbol. Siempre está la estrella, el cual casi siempre es el delantero porque es el responsable de hacer los goles de su equipo. Pero por más inspirado que se encuentre, si nadie le pasa la pelota, a pesar que tenga muy buenas habilidades para desmarcarse, no podrá anotar. Así pasa en LOL. Muchos tienden a emplear en normal y clasificatorias los personajes que mejor saben usar.... pero apuesto a que muy pocos de ustedes empiezan a cranear qué combos pueden hacerse en conjunto.
Ejemplos letales de duos:
1. Zack+Orianna: El letal combo rompe defensa. Orianna usará protección en Zack y éste, empleando rebotemos llegará justo donde se encuentra el mago y el adc. Justo cuando intenten huir y reposicionarse, Orianna usará su ulti y el resto... es GG.
2. Jarvan y Vayne. Cuántos de ustedes han empleado le E de vayne para chocar los enemigos a las paredes del príncipe de Demacia?
3. Sona+Annie: Nuestra support favorita, puede unirse con cualquier otro de daño global, pero que tal un doble stun?
4. Sejuani + Fiddle: El delgaducho puede con todos los sabores, sólo un stun en área para que haga las maldades que tanto amamos/odiamos
5. Iniciador+Thresh: Malphite o Vi son excelentes iniciadores, pero quedan en pésima posición buscando llegar hasta el adc del equipo contrario. Que tal una pequeña luz de esperanza que los saque de tan problemática situación?
6. Iniciador daño+Thresh: A diferencia de la anterior, esta es más compleja y por ende de más cuidado. Tristana o Lee sin saltará en medio del equipo contrario y empleando su ulti, enviará a uno (o quizás dos por el ulti de tristana) hacia el equipo contrario, mientras un thresh muy atento lanzará la luz de la esperanza para sacarle de tan incómoda situación, esperando que el resto elimine a ese miembro del equipo. Si hay una leona o una sejuani, estos pueden detener que el equipo contrario entre en ayuda con sus ultis o inclusive sus stuns, pero eso ya son más combinaciones con el resto del equipo.
7. Blitzcrank + equipo: Esto sólo se usa cuando el equipo contrario está pusheando o están acorralado. Es sumamente necesaria la colocación exacta de un ward, asegurarse que no existe ningún ward donde se encuentran y un Blitz con muy buena puntería. La labor de blitz es muy sencilla, traer a un miembro del equipo contrario (CUALQUIERA, no se pongan exigentes... pero de preferencia alguien suavecito xD). Si la agarrada es un éxito, el resto del equipo aniquilará inmediatamente al que atrapó tan odiado robot. Este combo debería ir en la sección de jungla, pero como puede realizarse aledaña a las líneas centrales, la coloqué aquí.
Obviamente estos son sólo algunos. Se pueden combinar hasta tres o inclusive todo el team. La cuestión es tener un timming perfecto. Éstos son los que he visto, me encantaría leer los combos que ustedes han presenciado. Por lo pronto, es muy raro que en una partida alguien proponga estrategias: casi siempre es molesten!! o que hacen mancos (y hablando de técnicas de superación) en lugar de ponerse como líder. Comprendo que es una responsabilidad mayor, pero supongo que alguien que tenga tanta experiencia no debe guardársela para si mism@ sino comparatirla al equipo y lograr una victoria.
Ésto sólo es una pequeña entrega de un documento más ambicioso que tengo en mente, donde hago recopilación de cosas que definitivamente NO se deben hacer en clasificatorias.
Nos vemos en otra entrega!!
En primer lugar, cómo iniciar team fights? He observado que hay dos tipos:
1. Se inician en línea
2. Se inician en jungla.
Particularmente, considero que la primera es menos letal que la segunda. A menos que el equipo contrario sea muy bueno y experimentado, buscará crearlas ahí sólo para desorientarte aprovechando que no tienes total claridad de dónde están los demás miembros, y al final terminas diciendo... quien me mató!!?
Pero este artículo analizará la primera: Las que se inician en línea. Casi siempre en la línea de mid, ahora se están popularizando mucho en bot, muy raro en top, pero al fin y al cabo en línea. Casi siempre se crea cuando el equipo contrario está protegiendo su torre (la primera, segunda o tercera) o cuando un equipo está muy vicioso y quiere acabar con bot a como de lugar.
Sea cual sea la razón, aquí van unos consejos que deben tener en cuenta.
1. Ubicación: Dónde están todos los jugadores? Si bien en la línea del medio casi siempre se pueden ver con claridad 4 o 5 de los jugadores, en mi experiencia siempre se pierden 2 o 3, los cuales atacarán por los costados. Así seas atacante o defensor, debes tener esto en mente, estar segur@ que se encuentran los 5 del equipo contrario. Si se observan los cinco jugadores, pueden empezar a hacer una estrategia. Pero si se pierden 3, no den por sentado que se fueron a comprar y volverán. Aquí se vuelven interesantes los wards. Si dos desaparecieron, dos de su equipo pueden desaparecer también para ponerlos. OJO NO SEAN OBVIOS. Piensen siempre que hay alguien ahí esperando un error para aniquilarlos... así que, qué harían para contrarrestarlo?
2. Evitar torres: Nos fascina divear (por lo pronto a mi si), y más cuando uno de los jugadores contrarios se va con nada de vida. Recuerden que la torre nos fastidiará de principio a fin y el que la vaya a tanquear tiene muy poco tiempo antes de lograr un exterminio (a menos que sea un late game). Que hacer si se ponen en la torreta? Hagan lo que hagan, debe ser rápido. Si están atacando, mi sugerencia es empezar poco a poco a destruir la torre. Los minions jugarán una labor primordial así sea defendiendo o atacando. La labor (curiosamente) será por parte de los atacantes cuerpo a cuerpo del equipo o inclusive los asesinos y los tanques. Arqueros, tiradores y demás magos que tengan ataques de rango deberán intentar defender a sus tanques y sus atacantes cuerpo a cuerpo. Si, suena raro y más considerando que los segundos tienen la tarea más sencilla para destruir la torre. Pero lo que se busca es destruir la torre, y no perder a aliados en el proceso... verdad? Cuando la torre esté a punto de caer, se puede hacer dos cosas, salir corriendo como alma que lleva el diablo y dejar que los minions hagan el trabajo sucio, o prepararse para una posible team fight.
Si estás en la penosa tarea de defender, nunca lo hagas solo. Tu equipo debe estar consiente de la importancia de una torreta para el juego, y por ende debe apoyarte sin necesidad que se los pidas. Pero si nadie le da la importancia necesaria, no te quedes a ser el/la mártir. Nuevamente, aquí los minions forman parte primordial, y cuando se defiende, los atacantes buscan primero eliminarlos... por qué? Porque así sus minions tendrán mejores posibilidades de tanquear la torre y por ende entrar a team fight o molestar sin que la torre pueda defender. Más que atacar a los héroes, se deben eliminar los minions del equipo contrario. Si alguien tiene stun, es AHÍ donde se debe usar, y dejar que la torreta haga el resto.
A continuación un pequeño ejemplo de lo que digo:
Va a iniciarse una team fight, siendo el equipo morado el atacante y el azul el defensor, ambos con la misma cantidad de jugadores. Como se puede apreciar, en este momento es el equipo azul quien lleva algo de ventaja ya que sus minions pueden defender la torre, por lo que aprovecharon este tiempo para molestar a tryndamere, el cual se veía obligado a acercarse peligrosamente a la torre para eliminar a los minions y de paso dar descargas eléctricas con su statikk al equipo contrario.
Y aquí sucede el error. Llámenlo impaciencia, imprudencia o como yo lo digo, en mi cabeza se vio mejor, Master Yi se lanza en un uno vs 4, confiado en su velocidad. Esto no hubiera estado del todo mal, si hubiese iniciado la team fight cerca a la torre, o al menos haber esperado a que wukong formara parte de la team fight, ya que el otro miembro, aunque hubiese revivido, le faltaba un largo trecho para llegar. Todo hubiese funcionado divinamente, de no ser porque Sona lo estunearía dándole suficiente tiempo a Trynda de quitarle una considerable fracción de vida.
Es aquí donde Fiddlestick decide entrar en ayuda con su ulti, el cual hubiera estado perfecto si hubiese esperado que el equipo se hubiese acercado más a la torre (o habler obligado al trynda cuando estaba molestando a Master Yi con su temor) y haber activado el Zohnyas, al menos para que trynda estuviera en una pésima posiciónMaster Yi ya se encuentra cerca de la torre, por lo que Tryndamere empieza a recibir cuatro ataques conjuntos: la torre, master yi, caitlyn que lograba posicionarse en la seguridad de su torre y el ulti de Fiddlestick... pero usando su ulti no solo logra darle muerte primero al espántapájaro sino que cega la vida del maestro de espadas.
Para este entonces, Rengar hace su aparición por la jungla oriental llevando a los reinos del hades a la sheriff de Piltover, haciendo un GG para el equipo morado.
3. No ir por lo obvio: Siempre he visto team fights que se pierde por lo mismo. En su afan de aniquilar primero al adc, al asesino o al mago de turno, todos los esfuerzos se dirigen a un char... y no está mal... de no ser porque deja al equipo voluble frente al otro, y he visto team fights donde mueren dos de un lado y el otro logra el exterminio. El juego es el siguiente y da buenos resultados (hasta yo lo he probado). Eres el adc... o el mago... y es obvio van a gastar toda su ira en ti. Simplemente huye, y deja que tu equipo haga el resto. Estarán tan enfocados en darte muerte, que no notarán cuando el resto haga un exterminio, y todo por ti.
A continuación haré un ejemplo de que tan buena es esta técnica: 2 vs 2 (muy posiblemente 3 vs 2): Diana ve la oportunidad y aplica golpe creciente y caída de la luna en Master Yi quitándole la mitad de vida.
Rengar ver la oportunidad de rematarlo, y salta sobre él, sin tener en cuenta que Wu kong atacaría con su ulti, que Fiddlestic usaría su miedo y silencio evitando que el gato sobredesarrollado emplee su ulti para huír. Master Yi lo rematará justo cuando Caitlyn había llegado.
Y luego se produce malestar con el resto del equipo y por qué no ayudaron y bla bla. Aparte el equipo morado perdió uno de sus tanques, y para proteger la torre es algo delicado.
Ejemplos letales de duos:
1. Zack+Orianna: El letal combo rompe defensa. Orianna usará protección en Zack y éste, empleando rebotemos llegará justo donde se encuentra el mago y el adc. Justo cuando intenten huir y reposicionarse, Orianna usará su ulti y el resto... es GG.
2. Jarvan y Vayne. Cuántos de ustedes han empleado le E de vayne para chocar los enemigos a las paredes del príncipe de Demacia?
3. Sona+Annie: Nuestra support favorita, puede unirse con cualquier otro de daño global, pero que tal un doble stun?
4. Sejuani + Fiddle: El delgaducho puede con todos los sabores, sólo un stun en área para que haga las maldades que tanto amamos/odiamos
5. Iniciador+Thresh: Malphite o Vi son excelentes iniciadores, pero quedan en pésima posición buscando llegar hasta el adc del equipo contrario. Que tal una pequeña luz de esperanza que los saque de tan problemática situación?
6. Iniciador daño+Thresh: A diferencia de la anterior, esta es más compleja y por ende de más cuidado. Tristana o Lee sin saltará en medio del equipo contrario y empleando su ulti, enviará a uno (o quizás dos por el ulti de tristana) hacia el equipo contrario, mientras un thresh muy atento lanzará la luz de la esperanza para sacarle de tan incómoda situación, esperando que el resto elimine a ese miembro del equipo. Si hay una leona o una sejuani, estos pueden detener que el equipo contrario entre en ayuda con sus ultis o inclusive sus stuns, pero eso ya son más combinaciones con el resto del equipo.
7. Blitzcrank + equipo: Esto sólo se usa cuando el equipo contrario está pusheando o están acorralado. Es sumamente necesaria la colocación exacta de un ward, asegurarse que no existe ningún ward donde se encuentran y un Blitz con muy buena puntería. La labor de blitz es muy sencilla, traer a un miembro del equipo contrario (CUALQUIERA, no se pongan exigentes... pero de preferencia alguien suavecito xD). Si la agarrada es un éxito, el resto del equipo aniquilará inmediatamente al que atrapó tan odiado robot. Este combo debería ir en la sección de jungla, pero como puede realizarse aledaña a las líneas centrales, la coloqué aquí.
Obviamente estos son sólo algunos. Se pueden combinar hasta tres o inclusive todo el team. La cuestión es tener un timming perfecto. Éstos son los que he visto, me encantaría leer los combos que ustedes han presenciado. Por lo pronto, es muy raro que en una partida alguien proponga estrategias: casi siempre es molesten!! o que hacen mancos (y hablando de técnicas de superación) en lugar de ponerse como líder. Comprendo que es una responsabilidad mayor, pero supongo que alguien que tenga tanta experiencia no debe guardársela para si mism@ sino comparatirla al equipo y lograr una victoria.
Ésto sólo es una pequeña entrega de un documento más ambicioso que tengo en mente, donde hago recopilación de cosas que definitivamente NO se deben hacer en clasificatorias.
Nos vemos en otra entrega!!
martes, 14 de enero de 2014
Y si juego mal... no me puedo comprar un skin?
Es usual que cuando uno como invocador (al menos yo) se encariña o tiene como meta aprender a jugar correctamente con un champion, decida adquirir un skin como compromiso personal. La cuestión es que ha demostrado ser un arma psicológica contra el team contrario siendo la primera concepción que se da cuando se inicia una partida y se encuentra un invocador usando un skin es que es un jugador muy versado en ese champion (aunque personalmente, yo empleo LOLSkill para ver que tanto es o no cierto).
Al iniciar la contienda, es usual pensar que el invocador que logre la primera muerte es el más pro del equipo y el que se dejó matar por ende, el más noob. Entonces la tensión empieza a aumentar cuando el mismo jugador empieza a morir continuamente siendo dos reacciones las que he presenciado:
1. El jugador que muere, muere a manos de alguien con skin : Se arraiga la creencia que sólo la gente con skin es muy buena, obviando que la mayoría de jugadores pro no lo usan... pero vuelvo e insisto. Es algo psicológico.
2. El jugador que muere, es un usuario de skin: Este efecto en particular... LO ODIO, porque saca lo peorsito de los invocadores, un comportamiento antideportivo de mofarse por lo que les preocupó antes de la partida. Es como si por ejemplo un equipo de fútbol x fuese a enfrentarse contra un equipo brazileño que sólo lo conozcan en su casa y les ganaran, y empezaran a mofarse porque ellos son los pentacampeones del mundo. Una cosa no tiene que ver con la otra.
De cualquier forma, y volviendo al tema, compro mis skins porque son los champion que más atraen mi interés, y por ende quiero aprender a usar adecuadamente. He perdido la cuenta de cuántas veces me han dicho: Devuelvan su skin!! (Inclusive del propio equipo).
Hay tres clases de personas que reaccionarían ante este comentario:
1. Las que en la vida vuelven a usar el skin que compraron por sentirse apenado. Inclusive, necesitan apoyo grupal para salir de jugar contra los bots, ya que su autoestima quedó más pequeña que los yordless.
2. Las que les importa un comino las observaciones de un ardido xD. Es que la envidia es mejor despertarla que sentirla.
3. Las que les da demasiada importancia y responden con un improperio aún mayor dando de paso la posibilidad de ser reportado por ser "ofensivo" (se han dado cuenta que casi todos los reportados como ofensivos, lo hicieron en respuesta por alguien curiosamente fue aún más ofensivo en el equipo xD?).
Riot, al igual que todas las compañías necesitan generar ingresos. Éstos son invertidos en servidores, personal, inversiones para torneos futuros etc etc etc... pero la gente cibernauta pocas veces pueden apreciar esta caja negra, y consideran que con el sólo hecho de "jugar" ya están aportando muchísimo a la compañía. Si bien la cantidad de usuarios infiere en el crecimiento de una compañía, también infiere que tanto pueda aportar los mismos a la compañía. En este caso, adquisición de campeones, skins y compra de boletos para eventos deportivos.
Me gusta pensar que estoy ayudando a Riot LAN a fortalecerse, porque si ellos no ven movimiento, se deja de invertir, así de fácil, y supongo que la nueva copa latinoamericana impulsada, es una prueba de fe en los latinos y en qué tanto podamos ayudar para hacer crecer la compañía. Pero entonces están quienes considerarán esto como pecado y una forma de enriqueserce de la compañía a consta de sus usuarios!!
No se de dónde provenga este estupor. El fútbol (volviendo al ejemplo) mueve millones y millones entre entradas, camisetas, bebidas... pero parece que eso no afecta en lo más mínimo porque una cosa es apoyar a mi selección y otra muy distinta es apoyar una empresa extranjera (aquí es donde ruedo mis ojos).
Me recuerda mucho a varios juegos que han desaparecido, cuando los usuarios empiezan a usar hacks con el fin de "saltarse el sistema" o ser más vivos que muchos noobs que siguen los lineamientos del juego, siendo esos mismos usuarios los que se quejan de glitches, mal funcionamiento del servidor, tediosos tiempos de mantenimiento etc etc etc, y luego ser los primeros en reclamar y darse golpes de pecho cuando un juego desaparece. Mi posición es esta: Si la gente tiene skin, no necesariamente es porque sea pro con su personaje. Es porque LE GUSTA ese personaje en particular. FIN. No es que el skin le suba +10 en todas las habilidades, ni venga equipado con diveo koreano ni nada. Simple y llanamente responde a una necesidad del usuario de ser único. Si quiere invertir su dinero en algo que le gusta, por qué te debe importar? Así como lo inviertes en música, bebidas, revistas... hay gente que la invertimos en videojuegos, y tenemos tanto derecho como tu de sentirnos felices por hacerlo.
He dicho >3>!!!
Al iniciar la contienda, es usual pensar que el invocador que logre la primera muerte es el más pro del equipo y el que se dejó matar por ende, el más noob. Entonces la tensión empieza a aumentar cuando el mismo jugador empieza a morir continuamente siendo dos reacciones las que he presenciado:
1. El jugador que muere, muere a manos de alguien con skin : Se arraiga la creencia que sólo la gente con skin es muy buena, obviando que la mayoría de jugadores pro no lo usan... pero vuelvo e insisto. Es algo psicológico.
2. El jugador que muere, es un usuario de skin: Este efecto en particular... LO ODIO, porque saca lo peorsito de los invocadores, un comportamiento antideportivo de mofarse por lo que les preocupó antes de la partida. Es como si por ejemplo un equipo de fútbol x fuese a enfrentarse contra un equipo brazileño que sólo lo conozcan en su casa y les ganaran, y empezaran a mofarse porque ellos son los pentacampeones del mundo. Una cosa no tiene que ver con la otra.
De cualquier forma, y volviendo al tema, compro mis skins porque son los champion que más atraen mi interés, y por ende quiero aprender a usar adecuadamente. He perdido la cuenta de cuántas veces me han dicho: Devuelvan su skin!! (Inclusive del propio equipo).
Hay tres clases de personas que reaccionarían ante este comentario:
1. Las que en la vida vuelven a usar el skin que compraron por sentirse apenado. Inclusive, necesitan apoyo grupal para salir de jugar contra los bots, ya que su autoestima quedó más pequeña que los yordless.
2. Las que les importa un comino las observaciones de un ardido xD. Es que la envidia es mejor despertarla que sentirla.
3. Las que les da demasiada importancia y responden con un improperio aún mayor dando de paso la posibilidad de ser reportado por ser "ofensivo" (se han dado cuenta que casi todos los reportados como ofensivos, lo hicieron en respuesta por alguien curiosamente fue aún más ofensivo en el equipo xD?).
Riot, al igual que todas las compañías necesitan generar ingresos. Éstos son invertidos en servidores, personal, inversiones para torneos futuros etc etc etc... pero la gente cibernauta pocas veces pueden apreciar esta caja negra, y consideran que con el sólo hecho de "jugar" ya están aportando muchísimo a la compañía. Si bien la cantidad de usuarios infiere en el crecimiento de una compañía, también infiere que tanto pueda aportar los mismos a la compañía. En este caso, adquisición de campeones, skins y compra de boletos para eventos deportivos.
Me gusta pensar que estoy ayudando a Riot LAN a fortalecerse, porque si ellos no ven movimiento, se deja de invertir, así de fácil, y supongo que la nueva copa latinoamericana impulsada, es una prueba de fe en los latinos y en qué tanto podamos ayudar para hacer crecer la compañía. Pero entonces están quienes considerarán esto como pecado y una forma de enriqueserce de la compañía a consta de sus usuarios!!
No se de dónde provenga este estupor. El fútbol (volviendo al ejemplo) mueve millones y millones entre entradas, camisetas, bebidas... pero parece que eso no afecta en lo más mínimo porque una cosa es apoyar a mi selección y otra muy distinta es apoyar una empresa extranjera (aquí es donde ruedo mis ojos).
Me recuerda mucho a varios juegos que han desaparecido, cuando los usuarios empiezan a usar hacks con el fin de "saltarse el sistema" o ser más vivos que muchos noobs que siguen los lineamientos del juego, siendo esos mismos usuarios los que se quejan de glitches, mal funcionamiento del servidor, tediosos tiempos de mantenimiento etc etc etc, y luego ser los primeros en reclamar y darse golpes de pecho cuando un juego desaparece. Mi posición es esta: Si la gente tiene skin, no necesariamente es porque sea pro con su personaje. Es porque LE GUSTA ese personaje en particular. FIN. No es que el skin le suba +10 en todas las habilidades, ni venga equipado con diveo koreano ni nada. Simple y llanamente responde a una necesidad del usuario de ser único. Si quiere invertir su dinero en algo que le gusta, por qué te debe importar? Así como lo inviertes en música, bebidas, revistas... hay gente que la invertimos en videojuegos, y tenemos tanto derecho como tu de sentirnos felices por hacerlo.
He dicho >3>!!!
Retroceder nunca, rendirse jamás
Fue una partida de 46 minutos. Me ganaron el adc, así que me elegí a mi assist favorita, Nami (aunque debo empezar a considerar a Morgana). Luego de ver LoLSkill, noté que teníamos 55% de posibilidad de victoria, así que me desentendí, confiando completamente en nuestro mid y en nuestro top. Y bueno, ustedes pueden ver que tan buena nami soy xP. No contamos que tristana era... mmmm bueno, me reservo mis comentarios.
No obstante dimos un vuelo de pájaro por los contrincantes que debíamos enfrentarnos, y encontré que Morgana se había ido lo que yo llamo Mago Yolo: es decir, todo magia y penetración mágica. Le advertí al inicio a Tristana, que si alguien debía morir primero era Morgana... no contaba con que el juego empezaba, y Tristana aparecía al minuto 6 x.x!!!.
Aparte, no estaba acostumbrada a jugar con un assist que sea tan papel como ella. No solo debía preocuparme por molestarlos, sino por su bienestar. Morí alrededor de 5 veces protegiéndola, y otra vez le conseguí la oportunidad de hacer doble kill, si no me hubiese abandonado. Tampoco fue tarea fácil para nuestra jungla Diana que no sabía para dónde ir, ya que mid y bot se estaba perdiendo. Para el minuto 15 me cansé de intentar y la abandoné para defender mid. Para el minuto 30, a pesar de Teemo mantuvo su línea y bajó a ayudar, parecíera que todo el equipo estaba feed (es más, todos los miembros tenían 3 niveles más que nosotros, con pocas excepciones). Me aterré al ver que no fui capaz de matar a un mordekaiser con 20 de vida!!! Entonces empecé a ir con Kirbysidor, cuidándolo... y cazando al equipo contrario cuando estaban por separado. Nos dimos cuenta que estaban tan pero tan confiados, que ni siquiera ponían sus wards personales. Talón notó que morgana (contrario a lo que pensábamos) era la más fedeada... y cómo no se despegaba de su adc, kirby resolvió darle primero muerte a ella y luego a Varus.
Se mofaron constantemente de nosotros llamándonos suicidas... cuando al minuto 35 las cosas empezaron a cambiar. Como la mayoría de las veces, Varus se posicionaba mal, y como morgana estaba a su lado... pues xD. La cuestión era resistir lo suficiente para matar a los tanques restantes... y gracias a teemin esto fue una realidad (no... no pregunten por tristana. Realmente nunca la vi en las team fights xD).
Siempre cuidando a nuestro asesino, Diana funcionó como una especie de cebo, mientras Talon mostraba toda su furia asesina... y si por casualidad aparecía el lindo gatito, me encargaba de mojarlo. Todo iba para fortalecer a Talon... y funcionó. Pero cómo los separamos? Talón y Diana hicieron la magia. Las Teemo traps ayudaron y muchísimo!! También ayudó que a cada rato, tanto Diana como Talon hacían los dragones, y hacían back door mientras nos aniquilaban. Pero ahora que lo miro, fui la que menos murió del equipo xD.
En un equipo de tres tanques, decidieron volverse full ataque, y Talón hizo y deshizo a placer. Al final, decidí volverme maga también, por lo que ayudé sacando mi buena tajada. Tanqueé torres cuando pudimos, se hicieron 3 exterminios, destruimos absolutamente todas sus torretas con sus respectivos 3 inhibidores. Sabíamos que era el momento justo de ganar el buff de baròn, pero Teemo heróico y sacrificado se quedó hasta el final destruyendo las torretas que defendían el nexo enemigo, cuando nuestros adversarios resucitaron y lo enviaron a los reinos del hades. Terminamos barón y cuando estábamos protegiendo nuestro inhibidor... los minions hicieron el trabajo xD...
GG en 46 minutos!!
No voy a mentir. Hubo momentos en que dijimos, rendición... pero le teníamos más rabia a la Tristana que seguimos adelante xD...
Qué tal!!
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+6 kills no es GG,
Jugadas pros,
LOL
sábado, 11 de enero de 2014
Te gano la partida papi?
Al iniciar el artículo, tenía como título provisional Te acarreo Papi? porque suelen pensar que el MVP es el que produce más kill... pero luego revisando las calificaciones finales, decidí cambiar el título. A veces, no sólo el juego conjunto en equipo es suficiente para ganar partidas. Se necesita una gelatina tanque, YOLO y mortífera, para voltear la partida.
Cuando me hablan del MVP (Most Valuable Player) pienso inmediatamente en el acarreador, sea quien sea o qué línea lleve... pero si algo me dejó de enseñanza esta partida, fue que no necesariamente es así.
Si bien los platinos juegan a otro nivel (no como uno, que tiende a terminar partidas con 15 muertes xD), he de suponer que el miedo es latente (al igual que nosotros... no lo se... no soy platino xD) cuando se siente que las líneas se empiezan a perder, y peor aún... con muertes incluídas.
Soy fan de mirar buenas partidas. Y de vez en cuando, me encariño con un equipo (ya sea el azul o el morado, quizás porque me identifique más con jugador que con el otro, quizás porque quiera más a un champion).
La partida que les voy a comentar fue INSUFRIBLE. Duró casi 40 minutos (algo de por sí raro en una partida con platinos y diamantes), y sinceramente, hasta el minuto 25 yo ya daba el GG para el equipo morado.
Nuevamente se repitió la misma situación que se comentó en mi primer artículo, con la sutil diferencia que esta vez ambos eran supremamente violentos. Si en la partida del primer artículo ambas junglas acamparon en bot para ahcer de las suyas, aquí hasta el mid bajó, siempre con el equipo morado llevando la ventaja. Es más, hicieron y deshicieron en la línea de bot!! Mid no demoró en caer, mientras que top... bueno, top estaba siendo ampliamente dominado por Zac, que inclusive hizo movimientos muy interesantes que el típico diveo (porque dejar que los minions tanqueen las torretas es de noobs xD).
Nada parecía funcionar... ni las jugadas más espectaculares, ni las técnicas orientales de Lee Sin, ni las trampas de Jinx o las salvadas de Janna... nada. Los estaban acribillando, pero parece que Zac estaba muy felíz en su top... eso... hasta que los cinco decidieron gankearlo (grave... grave... GRAVISIMO error xD).
Zac comprendió que no podía permanecer en su línea, y decidió apersonarse de la situación. Y esto invocadores e invocadoras, fue lo que cambió la situación.
Hasta ese momento, era imposible llegar hasta el adc Caitlyn, y Gragas era supremamente molesto. Vi siempre iniciaba directo hacia Jinx... y el resto... era historia patria... esto, hasta que vL Orlan decidió formar parte de las team fights.
Con su ulti REBOTEMOS! combinado con Prender, mataba casi que inmediatamente a Caitlyn ante la pasmosa mirada de su equipo, que cuando retrocedía intentando acabar con aquel gelatina violeta, eran atendidos con cariño por el resto del equipo. Sintió que al fin su equipo recibía algo de respiro, así que decidió volver a su amado top, pero desgraciadamente las cosas empeoraron.
Nuevamente otra team fight, en donde Zac hizo exactamente lo mismo. Molestar al ADC. Muchas veces (incontables e insufribles veces) siempre dicen: eso... péguenle al tanque... que así perdemos... es muy fácil decirlo que hacerlo!! Técnicamente es o matar al tanque, o quedar en una situación realmente comprometida para llegar al adc y al mago!! Siempre lo intentaron (y me consta) pero intentar llegar contra la ADC con mayor rango de la liga (después de Tristana en nivel 18 claro está), es algo... difícil. Y con una Leona y gragas molestando, la tarea no era sencilla. Pero Zac deshizo el problema, no sólo una... ni dos... sino hasta tres veces!!. Inclusive, en la tercera, el equipo decidió abandonar a Caitlyn y aniquilar al equipo contrario xD. Pero Caitlyn era la pieza clave... y después de eliminar a Vi, Gragas sólo podía huir (si... siempre huía, es más, creo que era el primero en hacerlo D:!!). Kennen no había podido desarrollarse adecuadamente (gracias al pegajoso xD) por lo que era obvio pensar que era uno de los primeros en caer.
Que odié de la partida... era obvio que le temían a Zac... el equipo morado empezó a dispersarse inquieto sobre qué hacer. No había tanque que detuviera a la masa gelatinosa, por ningún lado, y pareciera que él conociera dónde se encontraban y cómo atacar... entonces el equipo azul decidió... jugar defensivo. Si, así como leen... jugar defensivo. Inmediatamente me dije WTH?? están ganando!! Los están replegando!!! Están huyendo y... van a jugar defensivo? Zac recibió incontables cuidados y retírate, justo cuando le estaba dando caza a Caitlyn. Ya sabemos que aguanta... cuál es el problema!?? Y ese miedo casi les hace perder (nuevamente) la partida.
El equipo morado decide hacer Barón, después de una aniquilación de Brand (quien descuidadamente decide farmear algo en mid), por lo cual es obvio que en una team fight 4 vs 5 iban a ganar... vuelvan a pensarlo... porque super Zac estaba ahí!! 8D. Nos falta Brand? No hay problema. Y una batalla 4 vs 5 se volvió rápidamente 4 vs 2 (y si, Gragas nuevamente huyendo).
Luego de hacer Barón, el equipo azul decidió terminar esto, y por primera vez en toooooooda la batalla, Zac conoció los reinos del hades xD.
Para el minuto 38, el equipo morado llamaba a rendición, pero siguieron jugando hasta el final... y le decimos GG al equipo azul!! Y como MVP, vL Orlan y su increíble Zac!!
Cuando me hablan del MVP (Most Valuable Player) pienso inmediatamente en el acarreador, sea quien sea o qué línea lleve... pero si algo me dejó de enseñanza esta partida, fue que no necesariamente es así.
Si bien los platinos juegan a otro nivel (no como uno, que tiende a terminar partidas con 15 muertes xD), he de suponer que el miedo es latente (al igual que nosotros... no lo se... no soy platino xD) cuando se siente que las líneas se empiezan a perder, y peor aún... con muertes incluídas.
Soy fan de mirar buenas partidas. Y de vez en cuando, me encariño con un equipo (ya sea el azul o el morado, quizás porque me identifique más con jugador que con el otro, quizás porque quiera más a un champion).
La partida que les voy a comentar fue INSUFRIBLE. Duró casi 40 minutos (algo de por sí raro en una partida con platinos y diamantes), y sinceramente, hasta el minuto 25 yo ya daba el GG para el equipo morado.
Nuevamente se repitió la misma situación que se comentó en mi primer artículo, con la sutil diferencia que esta vez ambos eran supremamente violentos. Si en la partida del primer artículo ambas junglas acamparon en bot para ahcer de las suyas, aquí hasta el mid bajó, siempre con el equipo morado llevando la ventaja. Es más, hicieron y deshicieron en la línea de bot!! Mid no demoró en caer, mientras que top... bueno, top estaba siendo ampliamente dominado por Zac, que inclusive hizo movimientos muy interesantes que el típico diveo (porque dejar que los minions tanqueen las torretas es de noobs xD).
TE oooooodio Caitlynnnn D:!!
Nada parecía funcionar... ni las jugadas más espectaculares, ni las técnicas orientales de Lee Sin, ni las trampas de Jinx o las salvadas de Janna... nada. Los estaban acribillando, pero parece que Zac estaba muy felíz en su top... eso... hasta que los cinco decidieron gankearlo (grave... grave... GRAVISIMO error xD).
Zac comprendió que no podía permanecer en su línea, y decidió apersonarse de la situación. Y esto invocadores e invocadoras, fue lo que cambió la situación.
Hasta ese momento, era imposible llegar hasta el adc Caitlyn, y Gragas era supremamente molesto. Vi siempre iniciaba directo hacia Jinx... y el resto... era historia patria... esto, hasta que vL Orlan decidió formar parte de las team fights.
Con su ulti REBOTEMOS! combinado con Prender, mataba casi que inmediatamente a Caitlyn ante la pasmosa mirada de su equipo, que cuando retrocedía intentando acabar con aquel gelatina violeta, eran atendidos con cariño por el resto del equipo. Sintió que al fin su equipo recibía algo de respiro, así que decidió volver a su amado top, pero desgraciadamente las cosas empeoraron.
Nuevamente otra team fight, en donde Zac hizo exactamente lo mismo. Molestar al ADC. Muchas veces (incontables e insufribles veces) siempre dicen: eso... péguenle al tanque... que así perdemos... es muy fácil decirlo que hacerlo!! Técnicamente es o matar al tanque, o quedar en una situación realmente comprometida para llegar al adc y al mago!! Siempre lo intentaron (y me consta) pero intentar llegar contra la ADC con mayor rango de la liga (después de Tristana en nivel 18 claro está), es algo... difícil. Y con una Leona y gragas molestando, la tarea no era sencilla. Pero Zac deshizo el problema, no sólo una... ni dos... sino hasta tres veces!!. Inclusive, en la tercera, el equipo decidió abandonar a Caitlyn y aniquilar al equipo contrario xD. Pero Caitlyn era la pieza clave... y después de eliminar a Vi, Gragas sólo podía huir (si... siempre huía, es más, creo que era el primero en hacerlo D:!!). Kennen no había podido desarrollarse adecuadamente (gracias al pegajoso xD) por lo que era obvio pensar que era uno de los primeros en caer.
Que odié de la partida... era obvio que le temían a Zac... el equipo morado empezó a dispersarse inquieto sobre qué hacer. No había tanque que detuviera a la masa gelatinosa, por ningún lado, y pareciera que él conociera dónde se encontraban y cómo atacar... entonces el equipo azul decidió... jugar defensivo. Si, así como leen... jugar defensivo. Inmediatamente me dije WTH?? están ganando!! Los están replegando!!! Están huyendo y... van a jugar defensivo? Zac recibió incontables cuidados y retírate, justo cuando le estaba dando caza a Caitlyn. Ya sabemos que aguanta... cuál es el problema!?? Y ese miedo casi les hace perder (nuevamente) la partida.
El equipo morado decide hacer Barón, después de una aniquilación de Brand (quien descuidadamente decide farmear algo en mid), por lo cual es obvio que en una team fight 4 vs 5 iban a ganar... vuelvan a pensarlo... porque super Zac estaba ahí!! 8D. Nos falta Brand? No hay problema. Y una batalla 4 vs 5 se volvió rápidamente 4 vs 2 (y si, Gragas nuevamente huyendo).
Luego de hacer Barón, el equipo azul decidió terminar esto, y por primera vez en toooooooda la batalla, Zac conoció los reinos del hades xD.
Para el minuto 38, el equipo morado llamaba a rendición, pero siguieron jugando hasta el final... y le decimos GG al equipo azul!! Y como MVP, vL Orlan y su increíble Zac!!
Urgot TOP.... dominando un gatito en top.
Seamos francos. No hay champion más feo que URGOT... y aunque varios invocadores le demuestren un cariño nostálgico, lo cierto es que repugna. A mi me repugna~!! Pero no tanto en lo estético, sino porque es terriblemente ACOSADOR cuando se trata de ganar una línea ADC. Con una defensa incrementando y un ataque "con veneno incluído", pareciera que sólo Sivir (y Lucian en últimas pruebas) pueden ser counters nefastos para este gordito con cara de pocos amigos.
Por qué se ha dejado de implementar en la línea de bot? Si es cierto que es un champion con inclusive, mayor defensa que Graves, su alcance es muy corto, por lo que se ha demostrado que champions con juegos violentos que lo obliguen a un poco desarrollo en early game, pueden contrarrestarlo (aunque vuelvo y repito, puede ser realmente DIFICIL!!). Aparte su línea de aprendizaje es mayor (equiparable con la robótica mid Oriadna) sus items dependen de lo que se desea en un late game (dónde su poder es más peligroso). Debido a que los duelos competitivos de oros y diamantes duran menos de media hora, Urgot no puede escalar apropiadamente en contraposición con los otros adc... aaaaaaaah pero que tal... si se aprovecha su caracter tanque, y sus técnicas letales, en un lugar donde se exige esas clases de habilidades? Entonces aparece Urgot TOP.
No mentiré: El principio del encuentro la partida no se veía prometedora. Urgot debió conformarse en jugar defensivamente, pero de vez en cuando molestaba al lindo gatito. La línea de mid estaba siendo ampliamente dominada por Gragas, y la línea de bot era la de la acción, por lo que ambos junglas hicieron campamento allá (Si hubo 10 ganks, 8 fueron en bot!!! Y casi siempre a favor del equipo morado). Para cuando Urgot alcanzó el nivel 8, empezó a ponerse más agresivo y al fin darle la primera kill ante el asombro del lindo gatito que estoy segura, pensaba que iba a ganar su línea.
Y no fue la primera vez!! Aunque recibió ganks (esta vez de mid en conjunción con top) y alcanzó a perder su primera torre, logró sobreponerse rápidamente (también porque el mid Gragas no dejó perder su mid, y en cambio derrumbó la torreta, es decir, cambiaron la muerte de un top por su torre). Y ese fue el principio de la bola de nieve.
Urgot se comportó como un adc, con la diferencia que cuando veía la oportunidad, usaba su ulti en las Team fights para capturar a su presa y darle la oportunidad a su equipo de un exterminio rápido y limpio. Si alguno intentaba ir a apoyar, Gragas se ocupaba de evitar cualquier movimiento.
Ganar la última torre de mid y la de top no fue tan difícil. En realidad, la única team fight que me parece mencionable, fue la que aconteció en el minuto 34 (casi finalizando), cuando el equipo morado hacía hasta lo imposible por defender las torres que defendían su nexo. Leona aguantó increiblemente todos los golpes del equipo contrario (40% mágico) aprovechando que Graves estaba gravemente herido y regresaba a base para aguantar más. Para cuando el equipo morado se sintió listo fue Rengar quien inició la tf con tan mala suerte que recibió el ulti de Lee Sin dejándolo por fuera del apoyo de las torretas y de su equipo, siendo aniquilado en cuestión de segundos por el "cariño del equipo azul". Elise intentó secundarlo con Graves, pero Elise no tuvo tanta suerte como el adc del equipo contrario cayendo instantáneamente. Graves nuevamente huía con menos de la mitad de vida, pero esta vez Gragas no pensaba dejarlo ir, así que lanzándose en un ataque kamikaze le da muerte a Graves cayendo entre el stun de annie, tibbers y la torreta. Fish decidió terminar esta team fight con ayuda de Tibbers y Zohnyas, logrando arrebatarles a Caitlyn pero muriendo en al intentar huír. Cuando Annie pensó que sólo era ella la responsable de aguantar 30 segundos, Urgot le persiguió hasta base dándole una muerte que singificó un exterminio y un GG del equipo azul.
Qué tal?!!
Por qué se ha dejado de implementar en la línea de bot? Si es cierto que es un champion con inclusive, mayor defensa que Graves, su alcance es muy corto, por lo que se ha demostrado que champions con juegos violentos que lo obliguen a un poco desarrollo en early game, pueden contrarrestarlo (aunque vuelvo y repito, puede ser realmente DIFICIL!!). Aparte su línea de aprendizaje es mayor (equiparable con la robótica mid Oriadna) sus items dependen de lo que se desea en un late game (dónde su poder es más peligroso). Debido a que los duelos competitivos de oros y diamantes duran menos de media hora, Urgot no puede escalar apropiadamente en contraposición con los otros adc... aaaaaaaah pero que tal... si se aprovecha su caracter tanque, y sus técnicas letales, en un lugar donde se exige esas clases de habilidades? Entonces aparece Urgot TOP.
No mentiré: El principio del encuentro la partida no se veía prometedora. Urgot debió conformarse en jugar defensivamente, pero de vez en cuando molestaba al lindo gatito. La línea de mid estaba siendo ampliamente dominada por Gragas, y la línea de bot era la de la acción, por lo que ambos junglas hicieron campamento allá (Si hubo 10 ganks, 8 fueron en bot!!! Y casi siempre a favor del equipo morado). Para cuando Urgot alcanzó el nivel 8, empezó a ponerse más agresivo y al fin darle la primera kill ante el asombro del lindo gatito que estoy segura, pensaba que iba a ganar su línea.

Y no fue la primera vez!! Aunque recibió ganks (esta vez de mid en conjunción con top) y alcanzó a perder su primera torre, logró sobreponerse rápidamente (también porque el mid Gragas no dejó perder su mid, y en cambio derrumbó la torreta, es decir, cambiaron la muerte de un top por su torre). Y ese fue el principio de la bola de nieve.
Urgot se comportó como un adc, con la diferencia que cuando veía la oportunidad, usaba su ulti en las Team fights para capturar a su presa y darle la oportunidad a su equipo de un exterminio rápido y limpio. Si alguno intentaba ir a apoyar, Gragas se ocupaba de evitar cualquier movimiento.
Ganar la última torre de mid y la de top no fue tan difícil. En realidad, la única team fight que me parece mencionable, fue la que aconteció en el minuto 34 (casi finalizando), cuando el equipo morado hacía hasta lo imposible por defender las torres que defendían su nexo. Leona aguantó increiblemente todos los golpes del equipo contrario (40% mágico) aprovechando que Graves estaba gravemente herido y regresaba a base para aguantar más. Para cuando el equipo morado se sintió listo fue Rengar quien inició la tf con tan mala suerte que recibió el ulti de Lee Sin dejándolo por fuera del apoyo de las torretas y de su equipo, siendo aniquilado en cuestión de segundos por el "cariño del equipo azul". Elise intentó secundarlo con Graves, pero Elise no tuvo tanta suerte como el adc del equipo contrario cayendo instantáneamente. Graves nuevamente huía con menos de la mitad de vida, pero esta vez Gragas no pensaba dejarlo ir, así que lanzándose en un ataque kamikaze le da muerte a Graves cayendo entre el stun de annie, tibbers y la torreta. Fish decidió terminar esta team fight con ayuda de Tibbers y Zohnyas, logrando arrebatarles a Caitlyn pero muriendo en al intentar huír. Cuando Annie pensó que sólo era ella la responsable de aguantar 30 segundos, Urgot le persiguió hasta base dándole una muerte que singificó un exterminio y un GG del equipo azul.
Qué tal?!!
viernes, 10 de enero de 2014
Una partida apretada...
Como siempre, agradezco a mis amigos Tako Killer, Kirbysidor y XtremeHandyman quienes me permiten hacer este break the meta "critically jungla".
He de decir que fue la primera partida de éste día. Era el día de aseo y por política no me gusta jugar o al menos advierto que no jugaré tan bien (no... no juego bien xD... entonces jugaría POR DEBAJO de lo normal xD).
Espero a que llamen posiciones, ya que saben que mi posición natural es ADC, y si no se puede SUPPORT o Jungla. Llamaron las dos primeras, así que se eligió jungla.
Fue una partida bastante apretada. Considerando la cantidad absurda de CC con la que nos íbamos a enfrentar y no tomamos en cuenta hasta que ya fue demasiado tarde. Si bien al principio empezamos a ganar, fue cuestión de tiempo cuando empezaron a ganarnos 3 a 12. Y esto sólo fue el principio. En el minuto 18 el Darius de top solicitó lo reportaran porque jugaba "sin ganas". Sólo hasta el minuto 30 (si, mucha pena me da admitirlo) notamos que shen se hacía ap. Increíble esa build!!! La cuestión es que el equipo (o mi equipo en particular) está acostumbrado en que sea el jungla o el top sea el responsable de iniciar las team fights (es decir, entre YOLO). Por mi caracter asesino, no puedo hacer eso. Les demostré tres veces en la partida, es imposible, y lo mejor es que tan pronto me aniquilaban a mi, aniquilaban al equipo (esto lo notó el equipo contrario). Así que a medida que iba avanzando, se auto convencieron que para que ganáramos team fights yo debía permanecer en la sombra mientras que ellos debían molestar lo más posible. Sólo entonces, podía entrar a hacerles la vida miserable.
Desmoralizados, nos empezaron a ganar las team fights de forma vertiginosa... y en cuestión de tiempo ya habían volado todas nuestras torres (si hasta las del nexo, porque a Darius se le ocurrió proteger la torre de top faltante a la del nexo que estaba siendo demolida por minions).
Entonces, llegó el milagro para nosotros... ante la incredulidad de ellos. Decidieron botarse a nuestro nexo a morir... dejando el nexo con mitad de vida. Quizás no contaron con que yo resucitaba y le daba muerte a Lucian.
Lo siguiente fue correr a romper... en la anterior team fight, yo intenté hacer back door en bot (y funcionó, incluso alcancé a eliminar el inhibidor). Sólo faltaban las dos torres de mid y una torre en top. Corrí como alma que lleva al diablo a romper esa torre, a pesar que mis compañeros insistían en la importancia de hacer barón. Eso ya se había repetido antes, y me dejó una amarga enseñanza: entre romper y hacer barón, prefiero romper. Así que me fui directo hacia la torre para tanquearla y romperla mientras blitz y Jinx hacian barón y Yasuo dragón (el cual tan pronto lo terminó ayudó a culminar Barón). Salió shen a darme caza por lo que lo desvié a bot, a sabiendas que barón no se había concluído. Casi llegando nuevamente a mi base shen dejó de perseguirme cuando el equipo contrario notó que yo era sólo un bait (con 450 de velocidad dudo que me haya podido alcanzar alguna vez). Mientras tanto la última team fight de la partida se daba lugar. Esta es mi enseñanza de este juego: Akali mata si nadie la ve. Así de sencillo. No es un adc que pueda dañar de lejos, ni un tanque que pueda mantenerse. Debe ser rápida y letal y abandonar rápido. Intenté entrar por atrás de la TF pero lo notaron. Lo bueno es que logré desviar suficiente la atención para que mi equipo molestara lo suficiente. Esperé pacientemente en un arbusto, y cuando annie iba huyendo, encontró su final con mi ulti. Alto seguido, le dediqué toda mi furia ninja xD a Lucian, notando que un blitz con nada de vida huía. Shen ap y Zac encontraban la muerte con Blitz, Yasuo y Jinx (si, Darius ya estaba visitando nuevamente los reinos del hades).
Gracias a los minions y a mi ulti, logré darle caza logrando el exterminio que tanto esperábamos. Me lancé a tanquear la torreta faltante de mid, luego el inhibidor fue el que desapareció y nos fuimos hacia las torres que protegían su nexo. Todos faltaban por resucitar 20 segundos y 5 shen ap, el cual salió corriendo a defender la torre de top que estaba siendo aniquilada por Blitz, Yasuo y Jinx. Jinx conoció los reinos de hades a manos de shen ap, y de paso me hizo tiempo para lograr romper la primera torre. Entre Yasuo y Blitz lograron dar muerte a shen ap y fueron en mi ayuda, pero entonces llegó el resto del equipo que se concentró en matar al Yasuo mientras yo destruía el inhibidor. Annie notó mi presencia y empezó a atacar con todo, pero ya era tarde...
El equipo morado había ganado....
QUE TAL!!! xD
He de decir que fue la primera partida de éste día. Era el día de aseo y por política no me gusta jugar o al menos advierto que no jugaré tan bien (no... no juego bien xD... entonces jugaría POR DEBAJO de lo normal xD).
Espero a que llamen posiciones, ya que saben que mi posición natural es ADC, y si no se puede SUPPORT o Jungla. Llamaron las dos primeras, así que se eligió jungla.
Fue una partida bastante apretada. Considerando la cantidad absurda de CC con la que nos íbamos a enfrentar y no tomamos en cuenta hasta que ya fue demasiado tarde. Si bien al principio empezamos a ganar, fue cuestión de tiempo cuando empezaron a ganarnos 3 a 12. Y esto sólo fue el principio. En el minuto 18 el Darius de top solicitó lo reportaran porque jugaba "sin ganas". Sólo hasta el minuto 30 (si, mucha pena me da admitirlo) notamos que shen se hacía ap. Increíble esa build!!! La cuestión es que el equipo (o mi equipo en particular) está acostumbrado en que sea el jungla o el top sea el responsable de iniciar las team fights (es decir, entre YOLO). Por mi caracter asesino, no puedo hacer eso. Les demostré tres veces en la partida, es imposible, y lo mejor es que tan pronto me aniquilaban a mi, aniquilaban al equipo (esto lo notó el equipo contrario). Así que a medida que iba avanzando, se auto convencieron que para que ganáramos team fights yo debía permanecer en la sombra mientras que ellos debían molestar lo más posible. Sólo entonces, podía entrar a hacerles la vida miserable.
Desmoralizados, nos empezaron a ganar las team fights de forma vertiginosa... y en cuestión de tiempo ya habían volado todas nuestras torres (si hasta las del nexo, porque a Darius se le ocurrió proteger la torre de top faltante a la del nexo que estaba siendo demolida por minions).
Entonces, llegó el milagro para nosotros... ante la incredulidad de ellos. Decidieron botarse a nuestro nexo a morir... dejando el nexo con mitad de vida. Quizás no contaron con que yo resucitaba y le daba muerte a Lucian.
Lo siguiente fue correr a romper... en la anterior team fight, yo intenté hacer back door en bot (y funcionó, incluso alcancé a eliminar el inhibidor). Sólo faltaban las dos torres de mid y una torre en top. Corrí como alma que lleva al diablo a romper esa torre, a pesar que mis compañeros insistían en la importancia de hacer barón. Eso ya se había repetido antes, y me dejó una amarga enseñanza: entre romper y hacer barón, prefiero romper. Así que me fui directo hacia la torre para tanquearla y romperla mientras blitz y Jinx hacian barón y Yasuo dragón (el cual tan pronto lo terminó ayudó a culminar Barón). Salió shen a darme caza por lo que lo desvié a bot, a sabiendas que barón no se había concluído. Casi llegando nuevamente a mi base shen dejó de perseguirme cuando el equipo contrario notó que yo era sólo un bait (con 450 de velocidad dudo que me haya podido alcanzar alguna vez). Mientras tanto la última team fight de la partida se daba lugar. Esta es mi enseñanza de este juego: Akali mata si nadie la ve. Así de sencillo. No es un adc que pueda dañar de lejos, ni un tanque que pueda mantenerse. Debe ser rápida y letal y abandonar rápido. Intenté entrar por atrás de la TF pero lo notaron. Lo bueno es que logré desviar suficiente la atención para que mi equipo molestara lo suficiente. Esperé pacientemente en un arbusto, y cuando annie iba huyendo, encontró su final con mi ulti. Alto seguido, le dediqué toda mi furia ninja xD a Lucian, notando que un blitz con nada de vida huía. Shen ap y Zac encontraban la muerte con Blitz, Yasuo y Jinx (si, Darius ya estaba visitando nuevamente los reinos del hades).
Gracias a los minions y a mi ulti, logré darle caza logrando el exterminio que tanto esperábamos. Me lancé a tanquear la torreta faltante de mid, luego el inhibidor fue el que desapareció y nos fuimos hacia las torres que protegían su nexo. Todos faltaban por resucitar 20 segundos y 5 shen ap, el cual salió corriendo a defender la torre de top que estaba siendo aniquilada por Blitz, Yasuo y Jinx. Jinx conoció los reinos de hades a manos de shen ap, y de paso me hizo tiempo para lograr romper la primera torre. Entre Yasuo y Blitz lograron dar muerte a shen ap y fueron en mi ayuda, pero entonces llegó el resto del equipo que se concentró en matar al Yasuo mientras yo destruía el inhibidor. Annie notó mi presencia y empezó a atacar con todo, pero ya era tarde...
El equipo morado había ganado....
QUE TAL!!! xD
jueves, 9 de enero de 2014
Critically UN EXITO!!
Y hablando de romper el meta (entendiéndose como meta la serie de reglas tácitas o no tácitas que se ponen en un juego y que todos los usuarios acatan), probé algo que vi en la página de Solwolf en su apartado Break the meta (muy interesante por cierto y que recomiendo para ampliar las jugadas latinoamericanas), pero modificado. En lugar de una akali mid crit, por qué no una akali crit jungla.
Les comento lo que me pasó. Antes de probar algo nuevo (como la Lulu jungla) la pruebo vs bots. Hago un recuento general de lo que les pareció (siempre recibiendo la misma respuesta, la preferimos top). Cuando me sentí segura, decidí probarla finalmente con mis amigos con la tristeza que debido a algunos inconvenientes, debí abandonar la partida cuando era nivel 3.
Como pueden observar, teníamos las posibilidades de perder. Según sona, Jinx no era la más experimentada (es más, cometió la mejor de las novatadas: no farmear sino dedicarse a intentar matar) y se estaba esforzando al límite por mantenerla en línea.
Kassadin es el counter de Katalina y el top... bue el top se gozó al otro top xD. Amumu estuvo presente toda la partida (o al menos eso me temí) y para cuando volví todos estaban entre el nivel 7-8 y yo un mísero 3. Poco o nada podía hacer para ayudar.
Les pedí comprensión y tiempo para al menos alcanzar el nivel 6... pero la situación estaba demasiado incómoda, así que haciendo tripas corazón, me tocó ir a mid a intentar protegerlo de un derrumbamiento inminente. Gracias a Dios los invocadores del equipo contrario (al parecer) no notaron mi nivel, porque tomaron una distancia prudente, así que el mid se mantuvo un tiempo más. Le pedí a top ayudar a pushear mid, y Shivanna accedió. Para cuando era nivel 6 (matando a mi red) se tornó la primera team fight. Colocaron estratégicamente un ward en un bush en el cual me teletransporté, y la magia de critically empezó a tomar forma... de un nivel 6 pasé a un nivel 8 poniéndome al nivel de los bot.
Fue cuestión de tiempo para que empezara a tener más y más oro y ser la pesadilla de hasta el propio Kassadin!! <3.
Qué creen ustedes?
Porque más de tres muertes no significa GG
Esta vez no publicaré una suzada... sino un encuentro inspirador. Usualmente, hay mucha gente latinoamericana (no se resto del mundo) que pierde los estribos tan pronto uno pasa la tercera muerte xD. En parte, ese es el por qué no juego clasificatorias, no sirvo para resistir la presión (a menos que esté putistérica... entonces se me sale lo oro etc etc xD)... coff coff... anyway. El equipo morado claramente se veía que iba a perder. El mid gragas estaba más que fedeado (y no porque el personaje sea gordito xD), no le bastó sólo matar al mid, sino que se paseó por top y bot haciendo hasta triple kill, ante la mirada impotente del jungla Udyr que hacía hasta lo imposible para mantener. Personalmente, no me gusta el estilo de juego de esa jinx toda YOLO, pero al parecer en late game funcionó, ni el estilo de pelea de la soraka, que se escondía detrás de su adc. Pero siguiendo con la partida, lucian cada vez estaba mejor y mejor equipado, y aunque riven ganó su línea (con todo y visita de gank) nada pudo hacer contra el gragas que dispuso de ella. Pensé que la partida ya estaba ganada por el equipo azul, pero entonces surgió el milagro. Todos... absolutamente todos (incluyendo el top) bajaron a hacer dragón (ese qeu tanto subestiman) y ahí se armó el primer 5 vs 5 donde nuevamente Riven fue sin lugar a dudas la ficha (era la única 15 frente a sus compañeros que a dudas penas llegaban al nivel 11). Hicieron exterminio y la bola de nieve empezó (si, si ya se lo que dijo riot... y el nuevo estilo de pelea, pero lo que vi entre el minuto 22 hasta el final fue bola de nieve. Derrumbaron la primera torre de mid y se fueron rápidamente para la siguente, pero entonces ya todo el equipo había revivido. Para ese entonces, ya había 2 niveles de diferencia. En una jugada increíble bajo torre, Riven se lanzó en una prueba de fe para su equipo y con ayuda de Udyr que estuneó a diestra y siniestra, nuevamente lograron un exterminio (siendo curiosamente Gragas el primero en conocer los reinos del hades). Esta vez, no se contentaron con sólo una torre, sino llegaron al inhibidor, y corrieron a hacer barón. Para cuando empezaron a resucitar los miembros del equipo contrario (que ya empezaban a botar rendición) sólo podían defender su base, por lo que el equipo morado tuvo tiempo de sobra para terminar su barón y terminar su armamento.
Una jugada interesante. Dos se dejaron ver en bot, y tres se metieron en la jungla. Creo que el instinto inicial es irse los 5. Udyr se mantuvo en las sombras esperando el momento justo, y cuando ya era muy tarde, Jynx apareció como espectro y empezó a acribillar a quienes osaban defender su torre y gracias a Udyr y nuevamente Riven (que ya alcanzaba el nivel 17) la adc fue el menor de sus problemas. Volvieron a hacer y deshacer, destruyeron una torre pero esta vez lograron huir Gragas y Renekkton, quiener miraban impasivos como el equipo morado tumbaba su última defensa en bot, salian en contra de las dos torres que cayeron como papel y cuando ya estaban a punto de resusitar los otros miembros, arrasar con el inhibidor... Y en el minuto 20, se veía que el equipo azul iba a ganar. Y hasta el minuto 20, fueron las únicas muertes que pudo hacer el equipo azul... que tal?
Una jugada interesante. Dos se dejaron ver en bot, y tres se metieron en la jungla. Creo que el instinto inicial es irse los 5. Udyr se mantuvo en las sombras esperando el momento justo, y cuando ya era muy tarde, Jynx apareció como espectro y empezó a acribillar a quienes osaban defender su torre y gracias a Udyr y nuevamente Riven (que ya alcanzaba el nivel 17) la adc fue el menor de sus problemas. Volvieron a hacer y deshacer, destruyeron una torre pero esta vez lograron huir Gragas y Renekkton, quiener miraban impasivos como el equipo morado tumbaba su última defensa en bot, salian en contra de las dos torres que cayeron como papel y cuando ya estaban a punto de resusitar los otros miembros, arrasar con el inhibidor... Y en el minuto 20, se veía que el equipo azul iba a ganar. Y hasta el minuto 20, fueron las únicas muertes que pudo hacer el equipo azul... que tal?
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