Una vez, en un juego me pidieron una labor irrisoria: Defender la torre vs 5 contendientes. No se si es porque se tiene la concepción de que el support es el que DEBE morir por el equipo, o se tiene la ingenua idea que sólo un jugador puede mantener ocupados a 5. Porque me negué a hacerlo, un jugador me recriminó el hecho de nisiquiera haberlo intentado y acusarme de no apoyar el equipo. Doy la explicación no obstante en este espacio, de por qué no lo hice: El equipo estaba conformado por tres tanques, un mago y de adc quinn. Ya estaban a nivel 15-14. Si me acercaba si quiera a molestar, volibear podía haberme enviado hacia atrás y el resto rematarme... sin hacer absolutamente nada. Cambiaría el alejarme que a quedarme haciendo un amague defendiendo? no. Observé curiosamente hoy partidas de challenger en la misma situación... encontrándome con este ejemplo: Un maokai vs Lucian y nami. Intentó eliminar los minions, pero Lucian, empleando ulti, elimina todos los que defendían la torre. Ya con la mitad de vida, Maokai comprendió que era imposible defender la torre, así que deja que la destruyan. Es un mal jugador por eso?
Pero no es la única recopilación que haré. En estos días, a punta de derrota y derrota, he corroborado que a veces no es que el jugador no tenga habilidades, es que le piden lo imposible, y luego como no funciona, la culpa se sostiene sobre uno.
1. Un duo bot, en donde el support sea defensivo y un adc ofensivo o visceversa: Comprensible que pase esto en clasificatorias, y de ahí que muchos prefieran ir con un compañero si se planea ir cualquiera de estos dos roles. Cada uno tiene su estilo de pelea y depende mayoritariamente de otros roles que sepan jugar. Ejemplo: he conocido a varios que son mayoritariamente top, y que juegan muy defensivos, así como mid que como support juegan muy ofensivos. Por experiencia, se que si se ponen dos estilos de juego, va a ser imposible lograr una sinergia entre los dos jugadores, y sólo se va a lograr que ambos terminen estresados y malhumorados. Si se pierde línea, esto escalará en la dinámica del equipo.
2. No obligar a un invocador a cuidar una torre vs más de 3 champion. Con dos champion es posible... pero con 3 es irrisorio. Casi siempre será un mago, un adc y un tanque, así que el tanque se lanzará mientras los otros dos buscan tu muerte. A menos que seas super tanque y tengas cc en área, quizás puedas molestar lo suficiente mientras tu equipo te ayuda, pero mientras NO. Olviden la torre.
3. No persigan a menos que tengan la zona iluminada!! Esto sucede casi siempre en una team fight y se persigue a alguien que al parecer es una presa fácil. Por experiencia, se que eso es un bait, y que el resto del equipo está esperando para hacer un gank masivo. Pero puede que esa no sea la situación... sino realmente está huyendo x personaje con poca de vida. A menos que el resto del equipo esté aniquilado o sepas la posición exacta del resto del equipo NO LO SIGAS. Dos cuestiones pueden pasar:
a. Perder tiempo precioso que puede ser empleado destruyendo dragón o alguna torre, inclusive farmeando (10 minions es igual a la muerte de un champion).
b. Te demores tanto que el resto del equipo pueda ir en ayuda de su aliado: Esto pasó en una partida hexakill. Tres vs varus (siendo yo varus xD). Kennen se teletransportó para ir en mi ayuda, aniquilando a Ahri muriendo heróicamente, por lo cual debía preocuparme por dos más. Corría como podía, y Jinx me pidió quedarme luchando. Era una presa realmente fácil, si consideramos un rengar con full vida y una Janna con poca vida. Seguí las indicaciones, cuando de repente veo un cohete requetemortal llegando a mi, logrando que me llevara la vida del rengar, y tiempo después la vida de Janna.
4. No obligues a tu adc a ubicarse mal!!! Esto pasa en líneas de bot, aunque hoy lo vi en clasificatoria en mid. Muchas veces, cuando no se es experimentado con un assist, y se es de modo YOLO, obligas a tu adc a adoptar posiciones incómodas con tal de lograr un kill. Dependiendo del adc, que tanto se puede o no escapar dependiendo de la situación. Cuando el adc tiene poco rango, no es recomendable entrar en estado YOLO y menos cerca de la torre enemiga. Y cuando no se conoce al 100% el support ni se tiene el mejor build, esta combinación puede ser fatal.
5. No perseguir al que tenga menos vida, sino al que tenga menos posibilidades de huír: esto lo aprendí jugando vs bots y me lo enseño un oro (si, los oros también juegan vs bots cuando están aprendiendo con un personaje). Llegué a gankear bot, y se me hizo fácil intentar matar a graves, después de todo era el que menos vida tenía en comparación con Lux, y mirando que lux no tenía casi maná, decidí irme por graves. La cuestión fue que Lux se hizo un doble kill, ya que graves logró huir, al divear la torreta no tenía mucha vida y lux me terminó. Al parecer, Graves tenía dos posibilidades de huída mientras que Lux solo una, y al estar separada de la torre, era una presa más fácil que el mismo Graves.
Espero tengan esto en cuenta, la próxima vez que decidan juzgar a sus compañeros a la hora de ponerles a hacer cosas irrisorias y que no salgan como lo aspiran e.e!!
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