domingo, 20 de abril de 2014

Cómo ganarle a tu counter...

Agradezco mucho a los lectores de mi blog, que se han acercado a mi proponiéndome artículos (muy interesantes por cierto). En realidad, tengo tres para escribir (aprovechando la parada competitiva que se realizó el sábado pasado en Chile) sobre nuevos meta en la conformación de equipos que he observado.

Pero bueno, volviendo al cuento, hay dos prácticas empleadas por los jugadores profesionales para aminorar el poder de un counter en una línea, y es que se elige el champion, pero en el mismo equipo estará el counter del champion.

Có...có...cómo es eso??

Digamos el equipo eligió a Nidalee. En respuesta, el equipo contrario elegirá un mid counter (en este caso ziggs, que me extraña no se haya mostrado como su counter directo), el equipo de Nidalee elegirá a Pantheon como jungla. Otro ejemplo, el equipo de demacia elige como ADC a Ezreal, mientras que el equipo de noxus elige como respuesta a Varus (counter directo). El equipo elige como el soporte de Varus a Leona (counter directo) por lo que el soporte designado para cuidar a Ezreal es Janna, counter directo de Leona.

Si, parece un trabalenguas, pero ahora veamos esto cómo influye a la dinámica del juego. He logrado identificar dos situaciones:

a. Línea de bot
b. Demás líneas.

a. Línea de bot: "No hay counter de ningún adc... sólo un soporte mejor que el otro". Esto lo he escuchado decir con innumerables veces a orgullosos soportes, y tienen razón. Quizás como adc, escuches que lo importante es el last hit, y concentrarte única y exclusivamente en ello, pero cuando dos adc son igual de experimentados, él hará hasta lo imposible para impedirte hacerlos, y ahí es donde entra la importancia del soporte. Los que se quedaban detrás del adc, esperando medidas ayudar a su tirador cuando el momento lo apremie es meta del pasado. El nuevo meta son soportes concentrados no solo en la jugada, sino en todo lo que rodea a su adc. Impidiendo incluso incursiones de hasta 4 personajes, manteniendo a su adc vivo a como de lugar. Ojo: No confundir con los soportes que creen que ellos acarrearán la partida. Eso es decir desde el principio de la jugada, no creo en nuestro adc por ende yo haré los last hit y haré las kill. Recuerdo alguna vez haberme topado con cierta lux haciéndome la vida trocitos en bot. Ella hacía los last hit, ella mataba a los campeones, y luego me decían que yo era la manca porque no tenía items adecuados para entrar a una team fight. Recuerdo a la lux haberme dicho: es que si no hace los last hit, yo no los voy a dejar perder!! Cuando miré sus items, no encontré NI UNO de soporte (oro pasivo), por lo cual yo debí comprarme dos. Perdimos el encuentro? No lo recuerdo, pero si es inquietante cuando un soporte entra con esa mentalidad. Simplemente, NO LO SEAS!! Cada línea tiene su importancia, y todos los jugadores esperarán que su adc de turno sea el que represente el 50% del daño total del equipo. Por ende, es responsabilidad del soporte el que el adc crezca hasta convertirse en un monstruo de la grieta del invocador.

b. Demás líneas: con estas líneas me refiero a top, mid y jungla. Algunos juegan defensivamente, por ende los primeros items serán defensivos. Otros intentarán jugar agresivos, mientras que los terceros como saben jugar. He descubierto que a pesar de lo que varios preguntan, no depende de los items, sino de tu equipo: SI, DE TU EQUIPO. He leído muchas, muchas, MUCHISIMAS guías que dicen que si quieres ganar en clasificatorias, debes pensar que el resto es manco y tu realmente bueno y acarrearás la partida. Difiriendo un poco con éstos autores, si bien un jugador bueno puede hacer el cambio, uno solo fedeado no acarrea la partida till the win. Sólo causa la ira infinita del resto de jugadores contra sólo un miembro del equipo (ver Fiora Jungla: que nos agarren confesados). Mi consejo es el siguiente: Si sientes que tu adversario es tu counter (ya sea por habilidad o por que el juego lo diseñó como tu counter principal), la mejor estrategia es pedir ayuda constante a tu equipo. El jungla debe casi que montar campamento en la línea del counter, y dependiendo de la ubicación, el top o el mid debe ir a ayudar. Si... DEBE IR. Ahora, hay algo a considerar, y razón principal por la cual nadie abandona sus líneas para ayudar: Los minions y el farm.

Lo que he observado en 10 jugadas pertenecientes a videojugadores profesionales, es que el adc no aparece a ayudar, sino sus soportes. Entonces top permanece en su línea, mid permanece en su línea y el jungla y el soporte son los que hacen las muertes.

Ahora, hay un pequeño cambio si nos referimos a jungla: La mejor manera es robando jungla enemiga, pero nuevamente es necesario el apoyo de todo el grupo. Ya sea con wards, o inclusive entrando a jungla enemiga con el fin de ayudar a realizar un robo más rápido, todo es necesario. Recuerden que un jungla que gankee apropiadamente todas las líneas, puede voltear la partida fácilmente. Así que piensen en ayudar al jungla como una inversión. Se que es realmente difícil estar atento a otras líneas (y más cuando eres el adc que debes estar pendiente de dos campeones) pero de eso se trata el trabajo en equipo.

Ahora, muchos lectores han seguido preguntándome por items para contrarrestar ataques. Y definitivamente, esto va dependiendo de la situación (no, no es como que. Si el equipo tiene demasiado stun y control de masas, sólo se me ocurren las botas de rapidez, si eres atacante Céfiro y el fajín de mercurio. Si son demasiado daño, randuin cota de espinas y escudo de hielo. Si son magos, defensa mágica.

Definitivamente, los artículos son circunstanciales, y no hay una biblia al respecto, simplemente porque eso meritaría conocer a profundidad a cada campeón y todos los artículos que ofrece la tienda, junto con el costo de cada uno, y tal como lo hemos observado, LoL es un  juego muy activo, en donde cada cierto tiempo los campeones son buffeados o nerfeados, así como sus artículos, haciendo imposible este requerimiento.

Saludos!!


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