lunes, 28 de abril de 2014

Si eres platino y tu compañero es plata... con quién crees que te van a emparejar... con platinos? (Rito please!!)

Advertencia: Estoy completamente consiente que no todos los platinos son así, y que esto puede ser sólo un caso de esos de uno en un millón. Pero ya me ha pasado tantas veces, que esto ya amerita un artículo xD.


He sentido la frustración que se crea (Riot Please!!) al enfrentarse contra un equipo que supera por mucho al nuestro, así como el fresquito que se siente cuando después de sentirse entre la espada y la pared, de la nada se logra una victoria (PAL FACEBOOK) o de ver que en el equipo de uno quedó gente que al parecer es elo bosted, porque no juegan según su liga... sea cual sea la razón, lo cierto es que yo juego ARAM cuando quiero una victoria rápida.

La frustración empezó desde bronce, cuando nos salían platas e incluso oros. Ahora que he llegado a la liga dorada, me salen platinos xD (y creo que una vez un challenger y un diamante... xD... RITO PLEASE!!!). Según lo que leí en un artículo (no recuerdo en dónde, pero lo leí >.<) el sistema de emparejamientos de LoL asegura al usuario ser emparejado de forma que se busque que ambos equipos queden con una probabilidad igual de ganar (algo así como si tu eres el pro, RITO te dejará con un equipo manco para equiparar las cosas... hablándolo en cristiano como no).

Cuando voy a Aram, ya me da miedito ir sola... debido a este principio xD... y porque debido a este principio, y a la  impredecible de la elección de personajes junto con la imposibilidad de cambiarlos que muchas veces lo que se busca como diversión, termina convirtiéndose en un dolor de cabeza (quién pierde tres partidas seguidas y no queda "estresado" como me dijeron ciertos personajes alguna vez). La solución? ir con mis amigos con los que ya se ha entablado cierta confianza, y aunque se pierda, se queda ese sabor de diversión y relajo que no se crea con extraños.  Ahora, a la luz de lo que acabo de mencionar, confío en ellos, o confío en que nos vamos a terminar divirtiéndonos y riéndonos a las 2 de la mañana con las noobosidades que uno termina haciendo xD.  Eso es lo lindo del LoL...

Pero últimamente, están ingresando al aram "pros" que no sólo esperan victorias fáciles, sino que se quejan ante la imposibilidad de ser los acarreadores porque en el equipo contrario hay un peso equivalente a su habilidad.

Cuál fue la situación? El platino de del equipo de noxus, entró con su amig@ plata V, y quedó con un grupo de 2 bronces y un unranked. No se por que se fue mago, siendo que ya había un mago en su equipo (misterios troles de la vida... venga uno a saber...) y todos saben la efectividad de Hekarim siendo daño... pero eeeeeen fin, quien soy yo para criticar las decisiones de un platino.

Cualquiera hubiese visto que nuestro equipo estaba conformado 80% por magos... por lo que sus tanques (tres, ni siquiera uno... ni dos... tres!!) hubieran optado por ser anti magos... pero...


Entonces, saldrán a la defensa del equipo noxiano. AAAaahhh es que ustedes tenían hard poke!!

Analicemos que tan cierto es esto:
1. Poke: 
Equipo Noxiano
Largo alcance: Kog'maw, y se fue mago (si su ulti fue un dolor de cabeza para nuestro equipo)
Medio alcance: Quinn, Vi (si, si ella utilizara los minions, podía pokear con su Fuerza Excesiva.
Cuerpo a cuerpo: Hekarim, Irelia

Equipo demaciano:
Largo alcance: Ziggs
Medio alcance: Fiddlestick, Zed, Katarina, Soraka. (los tres últimos tienen una habilidad de pokeo a distancia). 
Cuerpo a cuerpo: Zed, Katarina, Soraka. 

En este primer análisis, el equipo demaciano tenía una poca ventaja con respecto a su rival, pero la efectividad de ziggs dependía en que tanto el equipo podía esquivar sus bombas, mientras que el resto debía casi que meterse en la torre para molestar. Cuando alguien le diese por entrar a pokear en torre, vi pudo haber empleado rompebóvedas y el resto era GG... pero, dónde estaba vi? Escondida en el matorral... bien gracias xD. Pero si vi no estaba en la jugada, aún estaba Irelia y Hekarim... que pasó con estos campeones? Y si el resto iba a ayudar a su equipo, por que Kog'mag no empleaba su vacío supurante para alentar su huída o al menos obligar a un destello? Muchos dirán: aaaaaaah no es que no vale... la soraka los curaba y les daba maná. Tengan esto en cuenta. El poke amerita mucho gasto de maná y aunque soraka pueda posibilitar esto, no tiene ni vida ni maná infinitos. Eventualmente a mi, así como el resto del equipo se le acabó el maná o la energía. Lo interesante es que varios miembros tenían equipado curación, de tal forma que podíamos seguir y seguir y seguir que daba gusto molestando, hasta que nuestro maná volvía a límites permisibles para seguir molestando.

2. Crowd control o CC para los entendidos xD
Equipo noxiano
Ralentización: Quinn, Hekarim, Kog'maw, Irelia (con Mazo de hielo), Vi (con Mazo de hielo)
Stun: Vi, Irelia

Equipo demaciano:
Ralentización: Ziggs, Zed, Fiddlestick, Soraka (con Rilay), Katarina (con Rilay :P)
Silencio: Soraka, Fiddlestick

Eran 3 luchadores que poco o nada les molestaba el silencio. Sólo debían lidiar con el alentar. Ven a alguno de los jugadores del equipo noxiano con algún equipo que redujera ralentizaciones? Y luego Rito es el culpable e.e.

3. Daño / Tanques
Equipo noxiano: 
Magos: Hekarim (troll detected?), Kog'maw
Daño: Vi, Irelia, Quinn
Tanques: Insistiendo que el 80% de nuestro equipo eran magos... sólo vi tenía una medio defensa mágica. El resto estaba conforme con su cantidad de vida... y luego Rito please.

Equipo demaciano:
Magos: Todos menos Zed xD
Daño: Zed
Tanque: Soraka 9.9 <-- por qué tanto odio en sus corazones.

Siendo yo la tanque, por qué sólo tengo como defensa mágica el grial impío de athena? Porque era sólo el necesario. Me curaba, silenciaba... me curaban... comenté que me curo xD? Soraka es un tanque por naturaleza (si se sabe equipar bien). Además, aunque dentro de mi stock de habilidades no tenía ralentización, me equipé con Cetro Cristal de Rilay el cual me dejaba tener un control de masas (o cc xD) en mi alrededor. 

4. Estrategia:
Desde el principio del partido (y sin mentirles) el Hekarim se quejó por el emparejamiento (no... no se quejó por los personajes, sino por el emparejamiento). Y aquí es donde yo me pregunto. Si entras con un plata, con quién crees que te va a dejar Riot, con platinos? Muchos jugadores entran a aram para desestresarse (y de ahí su popularidad). La partidas normales van a veces hasta los 40 minutos y están plagadas de niños rata (los cuales aumentan en popularidad en clasificatorias xD), los bots son muy easy para otros, así que las partidas rápidas se desarrollan en aram. Si bien es cierto que muchas veces se tiene la suerte de ir con el mejor personaje (el que uno sabe usar) y que otras (el 80% de las veces) con uno que ni idea (gracias a Dios pude cambiar el mio por soraka 8D, ya que a mi me había tocado ziggs), el trabajo en equipo y la estrategia es importante.

Cuando a mi me toca un equipo de full magos yo la veo muy clara: Defensa mágica y lanzarse yolo. Es bien sabido que de mid a late game, los magos ganan, y que en los primeros niveles, son papeles andantes. Así que así se tenga un poke de cuerpo a cuerpo, todos deben salir de sus torres y no pelear debajo de ella. La lógica es muy sencilla: Si el equipo contrario es hard poke, y quedan peleando bajo torre, lo único que van a conseguir es que les quiten la vida poco a poco. Sólo se puede considerar pelear bajo torre cuando han aniquilado la mayoría de tu equipo y debes intentar defenderla o ganar tiempo. 

Ellos emplearon toda la estrategia a lo largo del juego: Irse contra mi y listo. Pero se iban cuando ya mi equipo los había pokeado lo suficiente para que no fuera tan traumático para mi aguantar, y llegaba katarina con su ulti y YiYi WiPi (como dice el vampichotas xD).

El Hekarim seguía insistiendo que su equipo era malo, que no sabían pokear, que por qué lo habían dejado con bronces y unranked. Ahora, el zed siempre permanecía atrás (y nos tocó con Katarina empujarlo para que ingresara de lleno en las tf xD... era obvio que siempre iban por mi  y más como la tanque del equipo como para que fuera el primero en salir corriendo). Y no es que fuésemos maestros de la tf... me acuerdo que logramos un exterminio, y cuando íbamos por la segunda torre, apareció el fiddlestick con ulti xD... y todos cuajados de la risa. Un poquitín tarde no xD? Así mismo, el kog'maw era muy bueno lanzando sus ultis... hasta que se le agotaban... y muy pocas veces vi a Vi arremetiendo contra mi (casi siempre era irelia y la dejaban sola. El focus del equipo contrario iba muy disperso y yo al final era capaz de aguantar el embate de 4, y claro, como tenían que matar primero a la que curaba no les digo xD?

Al final empezamos a hacer hard focus al platino. Si desmoralizábamos a la cabeza, el cuerpo iba a caer tarde o temprano... y ante tal focus en mi, sólo me quedaba decir por global "por qué tanto odio en sus corazones". Inclusive estando en el nexo enemigo, me hacían hard focus a mi xD... cuando era obvio que el que quitaba más al nexo era el zed... pero quien soy yo para ir en contra de un platino estresado. 

Como podrán imaginar, el platino no se quedó para felicitarnos por la victoria, sino para quejarse de su equipo (porque todo el equipo tuvo la culpa de la derrota menos él). 

Pero retomando la idea inicial me pareció pésima la actitud del Hekarim. Si entra para obtener una victoria "fácil" ingresando a la partida con una build troll, y un equipo al que no conoce, no espere luego milagros. Si el dinero era impedimento, no vi a nadie adquirir oro pasivo. Ese equipo tenía tantas estrategias posibles, y este personaje con tanta experiencia... que desperdicio!! 

Aram involucran 3 sorpresas: la primera, no sabes con quien te va a tocar, no sabes contra quién te va a tocar... no sabes qué personaje te va a tocar, y si tiras dado, no sabes si te va a tocar alguien mejor xD. Entras porque tienes fe completa en tus habilidades para tf, eso es todo. Y si tienes suerte, porque tu equipo te sacará más de una sonrisa (dónde estará el video de la evelynn que quería llegar hasta el nexo enemigo... hmmm!!). Si vas sólo a punta de yo voy a ganar porque soy pro y acarrearé, prepárate a ser estrellado contra el muro xD. Nadie es invencible en aram, y si no, que lo digan los challenger y diamante que perdieron xD. 

A mi equipo, le digo GG WP, y a ese hekarim sólo le puedo dedicar un YiYi izy xD. 

He dicho!!





domingo, 20 de abril de 2014

Volteando una partida - Duo adc en bot xD

Desde hace algunos días, nos ha picado con Ep1meteo probar la composición de doble adc. Aunque en un early game (y dependiendo de los jugadores, por ejemplo hemos descubierto que es genial vs lulu y jinx la combinación jinx y Lucian xD) puede que se haga y se deshaga, también puede presentarse el hecho que la línea sea perdida completamente.

Yo daba la partida por perdida. Fui la primera kill (intentaron invadir red) y con tal de que no mataran a Lucian me metí en línea de fuego, logrando que al minuto 17 tuviera 5 kills y 0 assist. Nuestro mid se desconectó por lo que el top le reemplazó en mid y la jungla en top, manteniéndola muy bien. Admito que estaba completamente desesperada: no tenía farm, no tenía nivel... no tenía nada. Lo increíble fue la calma que tenía mi compañero de línea, e intentaba calmarme por medio del chat. Ofreció que me fedeara con minions, pero no se si lo hacía sin querer queriendo, la cuestión es que no me dejaba nada.

Ya habían destruído top, destruído bot, hecho el dragón al minuto 15. Volviendo a ver las jugadas, pude ver que si el mid y el bot se comunicaban, al parecer el jungla y el top también lo hacía. Eso explicarían su calma y por qué el top y la jungla se ayudaban tan bien.

Ahora, todo cambió al minuto 17 (será mi número mágico). Y fue cuando el equipo morado le dio por ir los 4 para robar rojo... y todos (si, los 5) decidimos tomar la partida por nuestra cuenta. Con dos tanques y un semitanque, logramos matar a los cuatro y fue desde ese momento que la partida empezó a cambiar el giro.

Casi siempre iban los 4, menos el top. No se muy bien lo que pasó, si lo hacíamos concientes o no, pero ganamos por una sencilla razón. Por lo menos yo, alejaba a los tanques (quienes me veían como una presa muy fácil. A veces lograba irme con la mia, a veces me mataban... pero la diferencia es que mientras renekton me mataba, el resto de mi equipo exterminaba a sus compañeros.

No es que nosotros fuésemos juntos. En realidad estábamos cerca de tal forma que si seguían a uno de nuestros compañeros, siempre estábamos lo suficientemente cerca como para brindarnos apoyo. Con eso robábamos jungla del rival, empujábamos líneas, y todo lo necesario para conseguir dinero y ayudar a hacer más daño en contra del equipo contrario.

Dos lecciones aprendidas: A veces la desesperación no es buena consejera. Debes esperar el momento preciso para saber cuándo atacar y cuándo salir corriendo. Cuando pushear una línea y cuándo detenerla.

La segunda (y aunque suene paradójica) es NO IR JUNTOS A LO FILA INDIA. Sólo hay dos veces que veo jugadores que vayan juntitos y es cuando van a gankear a uno o dos jugadores, o al inicio del encuentro cuando van a robar un buff. Recuerden que eventualmente se puede generar una team fight, y si están muy juntos, los ataques de área harán mucha mella imposibilitando ganarla. Ahora, lo que observé en esta partida en particular, es que hay que estar juntos, pero no necesariamente que el enemigo lo sepa xD.

Usualmente, en un mid a late game, jugador que esté desprevenido, le lanzan todos los ultis (si todos!!) y usualmente eso es lo que se busca. Si se lanza todo el odio a un solo champion, y el resto está cerca, pueden aprovechar esto y ganar fácilmente una tf 4 vs 5 (otra cosa que temen muchísimo los plata para abajo).

Ahora como advertencia:
Doble adc es una excelente opción, y más si el equipo contrario está lleno de magos. PERO son muy malo contra asesinos (a menos que el duo adc esté fedeado, cosa que dudo mucho por la naturaleza del bot). También muestra excelente resultados aniquilando tanques... sólo que esta combinación depende demasiado de gankeadas y de un team que sepa mantener y empujar líneas para dificultar el trabajo de la jungla enemiga. Les recuerdo también que estos proyectos se llevan haciendo con tiempo y dedicación, y no es algo que saliera de chiripa a la primera, sino que al contrario: se hicieron varias pruebas antes de intentar con otra (ver Ashe support, por qué no?). Es muy probable que tu línea sea la primera al perderse, así como la primera en destruirlo todo (lo que se buscaría con esta conformación).

Que tal??

Cómo ganarle a tu counter...

Agradezco mucho a los lectores de mi blog, que se han acercado a mi proponiéndome artículos (muy interesantes por cierto). En realidad, tengo tres para escribir (aprovechando la parada competitiva que se realizó el sábado pasado en Chile) sobre nuevos meta en la conformación de equipos que he observado.

Pero bueno, volviendo al cuento, hay dos prácticas empleadas por los jugadores profesionales para aminorar el poder de un counter en una línea, y es que se elige el champion, pero en el mismo equipo estará el counter del champion.

Có...có...cómo es eso??

Digamos el equipo eligió a Nidalee. En respuesta, el equipo contrario elegirá un mid counter (en este caso ziggs, que me extraña no se haya mostrado como su counter directo), el equipo de Nidalee elegirá a Pantheon como jungla. Otro ejemplo, el equipo de demacia elige como ADC a Ezreal, mientras que el equipo de noxus elige como respuesta a Varus (counter directo). El equipo elige como el soporte de Varus a Leona (counter directo) por lo que el soporte designado para cuidar a Ezreal es Janna, counter directo de Leona.

Si, parece un trabalenguas, pero ahora veamos esto cómo influye a la dinámica del juego. He logrado identificar dos situaciones:

a. Línea de bot
b. Demás líneas.

a. Línea de bot: "No hay counter de ningún adc... sólo un soporte mejor que el otro". Esto lo he escuchado decir con innumerables veces a orgullosos soportes, y tienen razón. Quizás como adc, escuches que lo importante es el last hit, y concentrarte única y exclusivamente en ello, pero cuando dos adc son igual de experimentados, él hará hasta lo imposible para impedirte hacerlos, y ahí es donde entra la importancia del soporte. Los que se quedaban detrás del adc, esperando medidas ayudar a su tirador cuando el momento lo apremie es meta del pasado. El nuevo meta son soportes concentrados no solo en la jugada, sino en todo lo que rodea a su adc. Impidiendo incluso incursiones de hasta 4 personajes, manteniendo a su adc vivo a como de lugar. Ojo: No confundir con los soportes que creen que ellos acarrearán la partida. Eso es decir desde el principio de la jugada, no creo en nuestro adc por ende yo haré los last hit y haré las kill. Recuerdo alguna vez haberme topado con cierta lux haciéndome la vida trocitos en bot. Ella hacía los last hit, ella mataba a los campeones, y luego me decían que yo era la manca porque no tenía items adecuados para entrar a una team fight. Recuerdo a la lux haberme dicho: es que si no hace los last hit, yo no los voy a dejar perder!! Cuando miré sus items, no encontré NI UNO de soporte (oro pasivo), por lo cual yo debí comprarme dos. Perdimos el encuentro? No lo recuerdo, pero si es inquietante cuando un soporte entra con esa mentalidad. Simplemente, NO LO SEAS!! Cada línea tiene su importancia, y todos los jugadores esperarán que su adc de turno sea el que represente el 50% del daño total del equipo. Por ende, es responsabilidad del soporte el que el adc crezca hasta convertirse en un monstruo de la grieta del invocador.

b. Demás líneas: con estas líneas me refiero a top, mid y jungla. Algunos juegan defensivamente, por ende los primeros items serán defensivos. Otros intentarán jugar agresivos, mientras que los terceros como saben jugar. He descubierto que a pesar de lo que varios preguntan, no depende de los items, sino de tu equipo: SI, DE TU EQUIPO. He leído muchas, muchas, MUCHISIMAS guías que dicen que si quieres ganar en clasificatorias, debes pensar que el resto es manco y tu realmente bueno y acarrearás la partida. Difiriendo un poco con éstos autores, si bien un jugador bueno puede hacer el cambio, uno solo fedeado no acarrea la partida till the win. Sólo causa la ira infinita del resto de jugadores contra sólo un miembro del equipo (ver Fiora Jungla: que nos agarren confesados). Mi consejo es el siguiente: Si sientes que tu adversario es tu counter (ya sea por habilidad o por que el juego lo diseñó como tu counter principal), la mejor estrategia es pedir ayuda constante a tu equipo. El jungla debe casi que montar campamento en la línea del counter, y dependiendo de la ubicación, el top o el mid debe ir a ayudar. Si... DEBE IR. Ahora, hay algo a considerar, y razón principal por la cual nadie abandona sus líneas para ayudar: Los minions y el farm.

Lo que he observado en 10 jugadas pertenecientes a videojugadores profesionales, es que el adc no aparece a ayudar, sino sus soportes. Entonces top permanece en su línea, mid permanece en su línea y el jungla y el soporte son los que hacen las muertes.

Ahora, hay un pequeño cambio si nos referimos a jungla: La mejor manera es robando jungla enemiga, pero nuevamente es necesario el apoyo de todo el grupo. Ya sea con wards, o inclusive entrando a jungla enemiga con el fin de ayudar a realizar un robo más rápido, todo es necesario. Recuerden que un jungla que gankee apropiadamente todas las líneas, puede voltear la partida fácilmente. Así que piensen en ayudar al jungla como una inversión. Se que es realmente difícil estar atento a otras líneas (y más cuando eres el adc que debes estar pendiente de dos campeones) pero de eso se trata el trabajo en equipo.

Ahora, muchos lectores han seguido preguntándome por items para contrarrestar ataques. Y definitivamente, esto va dependiendo de la situación (no, no es como que. Si el equipo tiene demasiado stun y control de masas, sólo se me ocurren las botas de rapidez, si eres atacante Céfiro y el fajín de mercurio. Si son demasiado daño, randuin cota de espinas y escudo de hielo. Si son magos, defensa mágica.

Definitivamente, los artículos son circunstanciales, y no hay una biblia al respecto, simplemente porque eso meritaría conocer a profundidad a cada campeón y todos los artículos que ofrece la tienda, junto con el costo de cada uno, y tal como lo hemos observado, LoL es un  juego muy activo, en donde cada cierto tiempo los campeones son buffeados o nerfeados, así como sus artículos, haciendo imposible este requerimiento.

Saludos!!