sábado, 11 de octubre de 2014

Del por qué nunca estaré de acuerdo en que digan GG IZI, EASY o parecidos

Y por primera vez diré, es una problemática nueva que se está apoderando de LAN. Se que no es novedad el que algunas personas les guste burlarse de algunas tácticas y resultados del equipo contrario, y muchos les fascina volverse de pronto comentaristas en la mitad de los enfrentamientos (sobre todo cuando van ganando), pero últimamente, se está volviendo cada vez más fuerte decir GG IZI, EASY, EZREAL, o cosas por el estilo, eliminando el GG o GGWP.

Me alivió encontrar que al menos don tryndamere y sus seguidores no acepta esta falta de humildad en algunos invocadores, y es más, ya enviaron un comunicado oficial donde un Game Master menciona que es baneable. Lo que más inquietud me produjo, es ver a algunos invocadores resistiéndose a esta orden, algo así como, pero que tiene de malo? Algunos igual usan la risa de sus campeones de burlarse de nosotros, así que por qué no lo vamos a hacer igual?

Pero, por qué es malo menospreciar de esta forma a los invocadores del equipo contrario? Eso va en la persona dicen unos. A mi me resbala lo que piensen, dirán otros. Sea como sea, quiero que rememoren sus días de infancia... y recuerden, las series que tanto les gustaron. Ya las recuerdan? bien. Recuerdan a sus héroes favoritos? Aquellos por los cuales se mordían las uñas cuando no les iba bien, y sentían un fresquito cuando lograban superar las diversas dificultades planteadas? Excelente.

Quiero que recuerden entonces, los antagonistas. Aquellos que le hacían la vida cuadritos a nuestros héroes. Recuerden sus mofas cada vez que se sentían superiores a nuestros héroes. Nadie los quería verdad? Recuerdan cómo sufrieron nuestros personajes favoritos al recibir tales burlas? Oh no lo niegues. Todos (absolutamente TODOS) crujieron sus dientes, cerraron el puño y hasta les salió la famosa venita brotando en la frente, cuando alguien que era mucho superior se burlaba de su inferioridad. Claro... eso va en el personaje, y para suerte, nuestros protagonistas se retiraban (o los dejaban moribundos... lo que sea que funcione con el escritor), entrenaban, volvían más poderosos, se enfrentaban al malvado de turno y les daba su merecido.

Recuerden que pasaba después... reconocían que fue un hueso duro de roer... se alegraban de haberse encontrado con un adversario así, y listo. Hubo broma? no. Hubo algún tipo de sátira? no. Que los nuevos héroes les guste ridiculizar en medio de la contienda a sus adversarios para restarles concentración? Quizás. Pero lo cierto es que al final, les sale caro y aprenden algo de humildad, algo que te pido invocador aceptes como lección de vida y aprendas.

Cual es mi punto. Menospreciar a tus adversarios en la derrota, no es honorable ni divertido, así que te pido, no lo aceptes. No porque esté bien o esté mal. Es porque nos hace mejores personas. Se que bajo los nuevos esquemas de la sociedad, donde es divertido burlarse de la gente en desgracia es  bien visto (y si no, ver la tracalada de bromas en youtube y que comparten por redes sociales) te enseñan a que eso es ser cool, te invito a reflexionar. Esto es generador de violencia, ya que cuando tu se lo haces a alguien, estás sembrando la semillita de la discordia para que ellos se lo hagan a otras personas (y luego serás el primero en decir: ONLY LAN). Es más, apostaría que tu lo acabas de hacer, justamente porque te lo hicieron a ti... no es cierto? Igual, es mucho más fácil ser malvado cuando nadie te ve, ni puede tomar alguna ofensiva en contra tuya.

Es divertido cuando tu te burlas... lo es cuando se burlan de ti? Porque te aseguro, llegará el día en que te enfrentes a algún equipo mejor que el tuyo, y créeme, sin necesidad de burlarse, te sentirás como si lo hubiesen hecho. Entonces flamearás a todo tu equipo, diciendo que la culpa es de ellos. Todas las actitudes y aptitudes que tomes, influenciarán positiva o negativamente en el juego (desgraciadamente, es vox populi que las negativas influyen en mayor medida que las positivas, ya que las negativas son "nuevas" por ende más estimulantes, mientras que las positivas, la mayoría de las veces son impuestas por nuestros maestros o padres).

Recuerda la frase: Humilde en la victoria, y digno en la derrota. Que quiere decir? Que sin importar el nivel de tu rival, agradeces el que lo haya sido, y si pierdes... agradeces lo que te enseñó. No quedarte únicamente con el enojo de perder, sino analizas el por qué perdiste.

Cómo ya lo dije antes, es mucho más fácil ser malvado en los juegos virtuales, igual nadie puede tomar ninguna acción en tu contra... verdad? Bueno, LoL nos ofrece un mecanismo para detener a estos sembradores de violencia. Un mecanismo que muchos ignoramos, por el hecho que consideramos, inútil: el reporte. Si ya hay un comunicado oficial en el que Riot considera reportable este acto de violencia, pues debemos emplearlo. Ya hemos visto en foros que con suficientes reportes, una persona puede ser expulsada de la comunidad. Y qué (dirán algunos). Puede crear otra cuenta (si es que no la tiene ya creada) y volver a hacernos la vida cuadritos!

Piénsalo de esta forma. Perderá todos los personajes de su cuenta principal... y hay de que tuviera skins. Perderá todo el tiempo invertido en levelear hasta nivel 30 y las runas con las cuales estaría cómodo. Si va a volver a subir y pasar por todo ese trayecto para volver a  las andadas... como dice el meme, hay gente que sólo quiere ver al mundo arder.

He dicho!!

domingo, 24 de agosto de 2014

Ser jungla no es para todo el mundo.

He conocido a una increíble cantidad de invocadores, que creen que por el simple hecho de conocer (y ganar) muy bien una línea, pueden ir jungla. Nada más lejano de la realidad. Y esto es porque el invocador que elije este rol es aquel con la capacidad de visualizar todas las líneas y poseer un sexto sentido para estar en el momento y lugar indicado. Debe tener la paciencia para permanecer oculto y la perspicacia para crear jugadas. Y sobre todas las cosas, debe saber dónde está el jungla contrario. 

Ser jungla es más que pasearse y destruir los gólem para hacerse de sus buffos. Es ser capaz de llevar a tu equipo a la victoria, aunque las circunstancias estén en contra. Es analizar la situación y ver si una team fight puede ser ganada o no, sea ya como iniciador o alejando a la pieza clave del equipo rival. Inclusive hacer tiempo si el equipo lo amerita. Ser conocedor del mapa y los tiempos de aparición de los monstruos. 

Si has elegido jungla porque es la línea más fácil del juego, piénsalo dos veces: eres el primero en ser blanco de emboscadas, los jugadores dependiendo de qué tan mal se encuentren robarán tu jungla, y debes ser uno de los responsables en estar pendiente de los dos grandes monstruos del juego: Barón y dragón. Puede que todas las líneas jueguen mal, pero siempre te culparán del resultado final de la contienda. Desgraciadamente, y si a sabiendas de la terrible responsabilidad que repercute ser jungla, muchos jugadores creen que cualquiera puede encajar en este rol, y los novatos caen en dos grandes tópicos que es lo que he detectado y lo mencionaré a continuación.

1. La línea es mi jungla, por ende jamás debo salir de ella. Si bien es cierto que mantener la jungla es la responsabilidad del junglero, y detener al jungla contrario es su deber, muchos se toman esta consigna en serio. Son invocadores para los cuales, la palabra "gankeo" no existe en su vocabulario. Siempre buscará una excusa para no ayudar en una línea: Es que la línea está muy pusheada, es que no tengo oro suficiente, es que necesito cargar mi arma, etc, etc, etc. Al final, sólo logra una reacción negativa en su equipo, logrando que nadie le apoye. Y aunque su iniciativa sea buena, será abandonado.

2. Mi equipo es tan noob, que debo ser el acarreador de la partida: Creo que es la razón principal por las cuáles todos elijen ser jungla. Son los típicos junglas que desde nivel dos se encuentran gankeando líneas (ver Fiora Jungla: que nos agarren confesados!!). Descuidan por completo su jungla, por lo cual no es raro que dos invocadores del equipo contrario aparezcan con doble buff.  Pero igual no le importará, porque les darán muerte (alguien dijo, buff a domicilio?). Y es ese precisamente el problema de este tipo de jugadores. No gankean para ayudar al equipo, sino gankean para inflar su ego y de paso llevarse una muerte, cosa que no está mal, siempre y cuando la muerte no se la lleve siempre el jungla. Pero qué tiene de malo que el jungla se lleve todas las kills? He de recordar que cada vez que haces más muertes seguidas, tienes más valor dentro del juego (y no estoy hablando metafóricamente). Por ejemplo, si te matan una vez, el asesino gana 300 de oro, pero si por cosas del destino empiezas a “acarrear”, es decir, superas 5 muertes seguidas, inmediatamente tu valor sube a 500 de oro. Empiezas a notar cuál es el problema? Pero digamos que eres muy habilidoso y confiado en que jamás te matarán. Si eres bronce, es posible que la partida permanezca así... y guiarás a tu equipo a la victoria, pero si eres plata para arriba, la cuestión es distinta, y puede ser causada, por la percepción que el fedeado (en este caso, el jungla) tenga en ese momento, lo cual desembocará en dos grandes problemas.

a.       Puedo ir donde quiera: Cuando un jungla está fedeado, suele perder miedo al equipo contrario. No está mal del todo: Lo malo es subestimar al oponente. Empiezan a hacer dragones solos, robar jungla, e inclusive intentar hacer barón en solitario sin wardear (igual, ya es diox). Empezará a cazar invocadores que intenten limpiar líneas, y si las cosas salen bien, tendrá la confianza y admiración de su equipo. La cosa se pone interesante cuando intenta hacer eso mismo con equipos más experimentados que en momentos difíciles wardean toda la jungla y le esperan para gankearle. Resultado: 500 de oro para el suertudo que le dió el last hit y 230 por asistencia al resto del equipo. Usualmente, esto no detiene a éste tipo de junglero, que buscará hacer estas arremetidas sólo para probar que si es pro, y luego será el primero en quejarse sobre el poco apoyo de su equipo, cuando usualmente ellos estarán buscando la forma de adquirir algo de oro.

b.      Puedo hacer lo que quiera: Increpa a su equipo a iniciar team fights siendo que el equipo quizás se encuentre dos o tres niveles por debajo de él... y peor aún, sin suficiente armamento como para hacer un daño respetable al equipo contrario. Todo esto terminará con el jungla muerto, 500 de oro para el oponente que le dio el último golpe, y 230 para los que ayudaron a darle muerte (usualmente todo el equipo contrario). Y tal como se muestra anteriormente, será el primero en culpar al equipo por no cuidarle, siendo que él se vuelve la pieza clave.

Si aún después de leer todo esto estás decidi@ a ser jungla, te daré algunos tips que he visto de excelentes jungleros y espero puedas emplearlo en los campos de justicia

1. Cada campeón de la jungla tiene su dinámica y estilo: Algunos se especializan en recorrer la jungla de cabo a rabo con suma facilidad, de tal forma que pareciese están en todos lados del mapa. Otros limpian la jungla de forma envidiable, mientras otros, aunque no tengan un early muy bueno, son de mucha ayuda en late. Te recomiendo, si vas a iniciar con un nuevo jungla, apréndelo a usar primero en bots y luego si úsalo en normales. A nadie le gusta saber que un miembro de su equipo entró con un champion que no sabe usar. Además, no hay por qué apenarse. Muchos coreanos invierten su tiempo entrenando contra bots, probando builds, y entendiendo a la perfección las mecánicas de su personaje. Elige junglas deacuerdo a tu personalidad: Si eres del tipo ofensivo, shako, Lee Sin, Diana, Vi offtank, K6 y muchos otros más son para ti. Pero ten en mente que este tipo de campeones entran YOLO y muy posiblemente serás el primero en morir en el embate. Si por el contrario eres tipo tanque, Sejuani, Jarvan, Rammus, Wukong entre otros son perfecto para ti, sólo que necesitarás ayuda del equipo para lograr buenos resultados.

2. Elige el jungla dependiendo de tu equipo. Si todo tu equipo va ad, elije un jungla ap. Debes buscar la armonía y de paso dificultar la labor del tanque del equipo contrario. Piensa que si todos van ad, el tanque se armará a punta de defensa. Si todos son ap, el tanque se armará con resistencia mágica. Si en cambio, todos van ap y ad, la cosa se pone interesante, y no hay dinero pa' tanto item. Si no hay un tanque, y nadie lo ha elegido, es tu responsabilidad usarlo, a menos que pertenezcas a un premade y tengan un estilo de juego establecido. 

3. Manten líneas. Muchos junglas tienen la mala percepción (me incluyo) que el hacer ganks es sólo para hacer kills. Y por ende se enojan cuando los invocadores los emplean como medio de relevo cuando ya no pueden aguantar una línea. Si una línea te llama sólo para mantenerla, y el jungla contrario no se ha mostrado, no hay nada de malo en intentar mantenerla. Es oro para ti, y experiencia experiencia extra. Sólo ten en mente que en los primeros 7 minutos, la torre será extra fuerte, así que no importa con que tanta persistencia te llame alguien a defender, ignora el requisito. Mas bien, si puedes limpiar wards, o colocarlos en la jungla contraria, aprovecha el viaje para hacerlo.

4. Crea oportunidades para que tu equipo también se quede con kills o al menos gasten skill de invocador. Utiliza tu ataque más poderoso si con eso puedes lograr que con tu gank gasten un flash o un heal. Nunca pienses que es un desperdicio sino una inversión:  tu ulti en el peor de los casos estará disponible al minuto, mientras que los hechizos de invocador del equipo contrario en 3 min. Recuerda que en la mayoría de los casos (por no decir siempre), serás el iniciador, y usualmente se inicia con el ulti para crear la oportunidad a la línea de hacer los kills (recuerda, no hacer kills, déjaselos a los de la línea). OJO!! No intentes entrar cuando los personajes de la línea están malheridos o estás seguro no van a entrar. Se que muchos al ingresar con gente totalmente desconocida juega defensivo y se guarda sus mejores poderes para el final. Pero muchas veces ese ulti pudo salvar una vida, o robar ese dragón o ese barón. Eres el estandarte del equipo. No importa si salió mal. Aprenderás de la experiencia cómo hacerlo mejor la próxima vez. Esto también es válido cuando tu equipo está escapando de un embate fallido. Utiliza tu ulti si con eso puedes asegurar que todos los miembros de tu equipo escaparán (y házselos saber!!. Muchos se regresarán cuando veas que te metiste en medio y tu sacrificio será en vano).

4. Siempre debes mirar el mapa. Muchas veces me ha pasado, que teniendo el jungla a dos pasos de distancia decide dejarnos morir en la torre, porque los monstruos de la jungla son más importantes. Haciendo cuentas matemáticas, puede que él se lleve alrededor de 200 de oro, mientras que el equipo contrario se lleva 400 de oro por nuestras muertes, o si abandonamos la torre porque valoramos más nuestra vida (125 de oro más para el equipo contrario, y un punto menos de visión y defensa). Además, hay muchos junglas que tienen la mala costumbre de entrar cuando el invocador de línea no tiene vida o maná. Quizás no haya tanto problema si no se tiene vida, ya que hay jugadores experimentados que con menos de 50 hacen maravillas, pero sin maná, el cuento es otro. 

5. Wardea, wardea... WARDEA: Lo interesante de la temporada 4, es que los soportes ya no son 100% responsables del wardeo en los campos de runaterra. En teoría, todos y cada uno de los invocadores son responsables de poner wards y retirarlos. Si vas a hacer una avanzada, asegúrate de wardear primero. Si deseas aniquilar aquel invocador que aparentemente está en solitario, asegúrate que "en verdad" se encuentra en solitario, y no es una trampa. Si deseas llamar a dragón o barón, asegúrate que el perímetro está limpio, y que tus aliados estén cercanos en caso de una posible pelea en grupo. Si tu bot llama para que lo hagas, debes ir YA. Usualmente, ellos llaman porque tienen mejor conocimiento de lo que pasa en esa línea, así que abandona los otros bufos, o enfréntate a una posible batalla por dragón (por cada segundo que dejas de ir, el equipo contrario se reacomoda y terminará llevándose no solo el dragón sino a tus aliados). Si tu oponente está haciendo dragón, y tienes oportunidad de robarlo HAZLO. Pero todo eso se logra, wardeando.

6. Usar TP no es de nobs: la teletransportación o tp, es un skill de invocador que se está haciendo cada vez más preponderante en los campos de justicia, y no es para menos. Puede significar la victoria cuando todo se ve perdido. Te puede ayudar a adelantar una línea, escapar de una situación penosa, e inclusive estar donde más te necesitan: sólo debes usarlo sabiamente y eso tristemente se logra a punta de experiencia (malos tp sólo aseguran una kill a domicilio xD). Puedes emplearlos en minions que está tanqueando la torre para darles inmortalidad lo que dure la tp, teletransportarse en hongos de teemo, torres de heimer e inclusive en el arma de Jarvan cuando él la lanza!! Entrar justo en el ojo del huracán cuando una contienda se está iniciando y parece que todos van a morir. Las estrategias están al orden del día. Es más, el meta actual es que dos miembros del equipo posean este hechizo de invocador. Sé que es difícil ir con TP, siendo obligado a portar smite, pero de saberlo usar de forma adecuada, dará excelentes resultados. 

7. Conoce la jungla: Parece absurdo que a estas horas del partido te de un consejo semejante, ya que en teoría, si elegiste la jungla es porque la conoces. Pero vuelvo y repito, ser jungla es más que pasearse por los buffos y matar a todos los monstruos que habitan en ella. Es cómo usar la jungla a tu favor y en contra de tus adversarios. Si estas en una situación comprometida, dónde puedes huir? Si utilizas un jungla con saltos (riven, Nidalee, shako, k6) dónde puedes saltar? Dónde colocan los oponentes sus wards?

8. Conoce a tu rival: Herramientas como lolskill pueden dar un buen vistazo sobre tú oponente, las runas que lleva y sus maestrías y mejor aún, quién sabe usar a su personaje y quién lo está aprendiendo a usar. Doy este consejo no para que te guíes por su liga, sino para que analices quién puede perjudicar a tu equipo, y a quién se necesita hacerle focus. Si una línea tuvo la mala suerte de que le hicieran counter, y no sabe mantener la línea, campea. Pero no campea en modo asustar. Campea en modo matar. No estoy diciendo que permanezcas en la línea del afectado, ya que con esto sólo le robarás experiencia y eso no es bueno. Además, tu jungla te necesita, y un jungla que se ve, es la oportunidad para el equipo contrario de hacer y deshacer en otra línea. Habla con la línea afectada, preparen una estrategia conjunta que se lleve la vida del adversario, y salgan de ahí. Lo digo por experiencia. En esa clase de embates, siempre sale uno (o los dos) muy lastimados, y usualmente el jungla adversario estará cerca para vengar a su compañero. OJO: Te recomiendo de todas las líneas, no campear el top, ya que el objetivo más inmediato es el dragón. Tu prioridad es entonces el mid y el bot desde el minuto 3-16, pero si top necesita ayuda, es de menester pedirle al mid que te ayude con el bot, ya sea molestando o consiguiendo muertes. Te advierto que la mayoría de mids no atenderán tu petición, ya que se tiene la concepción que la línea del mid es la más importante del juego, y si se pierde, es lo peor que le puede pasar a tu equipo. Usualmente sólo los asesinos (o campeones con capacidad y experiencia en roaming) ayudarán a cuidar el resto de líneas.  

9. Objetivos por sobre todas las cosas: lo observo en bronces y parte de platas. No se le da la importancia al dragón. Si tienes la oportunidad de ver ligas competitivas, verás que cada vez, buscan triquiñuelas para hacerse con el dragón lo más temprano posible o incluso, se hacen tf en dragón. La razón? Dinero global. Dinero global, mejores armas para tu equipo. Antes que buscar aniquilar a un campeón y perseguirlo por media jungla, emplea esa energía en acabar con el dragón (o una torre si está a tu alcance). Es por eso que es de carácter OBLIGATORIO el smite. He conocido junglas que se van sin smite... quizás para desconcertar al oponente, tal vez porque son capaces de resistir la jungla sin necesidad de ese hechizo. Pero puedo decirte que al nivel 18, smite puede producir 1000 puntos de daño de vida sobre un súbdito. Y te aseguro amig@ mio, ni aunque estés fedeado puedes hacer ese daño sobre un súbdito. 

10. Barón sólo cuando sea necesario: Una cosa es hacer dragón y mantenerlo. Otra muy distinta es el barón. Si bien es cierto sus buffs son los más codiciados del juego, incita a tu equipo a hacerlos cuando la situación lo amerite. Les comento que cierto día, tuve una partida con un jungla platino que nos instigaba a hacer barón desde el minuto 16 cuando en realidad, no era necesario. Que pasó? Dos exterminios seguidos, y no conseguimos el dragón, en cambio el equipo contrario se llevó 3 veces dragón. En ese mismo lapso de tiempo. En mi poca experiencia puedo decir que Barón se hace cuando toda una línea está completamente pusheada, la zona está wardeada, y sabes el lugar exacto de todos tus adversarios (wardear... wardear... mencioné... wardear?). No prefieras barón sobre una torre o un inhibidor. Siempre estará en el tercer lugar. El buff de barón se emplea o para resistir o para acabar. Nunca para conseguir dinero. Ten eso en mente.  En la desesperación, habrá equipos que sin defensa alguna intentará hacer barón. Es tu elección robarlo, iniciar una tf buscando el exterminio del equipo contrario, o pushear la línea más alejada de barón. Sólo ten en cuenta que entre mayor nivel sea el adversario, más rápido lo harán, y menos daño les dará barón a sus adversarios.

11. Elije un jungla que sepas usar: Morgana, Akali, Ezreal, Quinn... Elige el jungla que quieras, pero elige a uno que sepas usar. Y con esto no sólo me refiero a saber usar en si a los personajes, sino saber equiparlo para ir a la jungla. No todos los junglas necesitan el machete en un principio (por ejemplo, fiddlestick inicia con el doran ring) pero aun así, tienen una serie de artículos que son MUST DO y que sin ellos no podrían limpiar la jungla adecuadamente. Recuerda que la única fuente de ingresos a la que tienes derecho es tu jungla, y que debes limpiarla efectivamente mientras te la ingenias para ir a gankear, por lo que si conoces a tus personaje, sus pasivas y los mejores objetos para equiparlos, harás un mejor trabajo. Si el juego se va a un late game, y ves que esos artículos pueden ser reemplazados por otros mejores y TIENES el dinero para hacerlo, puedes cambiarlos. 

12. Avisa con 5 segundos de antelación tu llegada. Ni un minuto, ni 30 segundos. 5 segundos es suficiente para lograr un buen posicionamiento y asegurar buenos resultados. Miles de junglas tienen la mala costumbre de no avisar y aparecer yolo, y luego culpar al equipo cuando lo matan, o avisar anticipadamente que van a bajar... pero después del red... no momento... después de matar a lo monstruos de la jungla... no momento... después de ayudar a mid... ya... ya puedo bajar. Por qué murieron? Cuando un jungla avisa que va a entrar, los jugadores (o al menos yo) adoptan una posición más ofensiva intentando ablandar al rival para que el gankeo sea exitoso colocándose en una posición comprometida. Si el jungla no apareció en menos de 5 segundos, es una muerte segura para el equipo contrario. Entonces el jungla hará media vuelta mientras dice: es que no soy suicida. 

13. Alienta a tus compañeros cuando hacen cosas buenas... y no tan buenas: No debes ser jungla para hacer eso. En realidad, todos los miembros del equipo deberían hacerlo. Pero ya que tienes la responsabilidad del gankeo, debes animarlos cuando las cosas no salgan bien, o cuando se hayan logrado excelentes resultados. Créeme, las tácticas flameras no van con el 70% de los jugadores, y lo que lograrás es un afk rage o que los invocadores jueguen peor.

14. Siempre pide ayuda. Ser jungla no es ser Dios. No eres ni omnipotente, ni omnipresente. Eventualmente, intentarán hacerte counter gank, esto es en cristiano, que el jungla contrario esperará tu emboscada para contra emboscarte. O mejor aún. Si decides según tu criterio emboscar en top, el jungla contrario emboscará bot. Muchos wannabe de junglas no ven realmente problema en esto. Siempre pregunta dónde hay wards, así como pídele a tus compañeros si está en su poder, desactivarlos. Si te encuentras muy lejos y alguna línea está comprometida, pide ayuda. Top usualmente usa tp precisamente para esto, y el sup puede dejar al adc resistiendo línea. Por otro lado, la mayoría de los mid tienen ataque de rango, así que pueden hacer muy buenos gankeos si nos referimos a ayudar a top o inclusive mantener bot.

Vuelvo y repito. No soy jungla (o bueno si lo soy, pero entraría en tipo jungla novata). Pero soy capaz de diferenciar cuando un jungla es experimentado, y uno que apenas está iniciando en el rol. Se que el papel aguanta todo, pero ya saben, la práctica hace al maestro.


Saludos!!! y buena suerte en los campos de runaterra!!

domingo, 27 de julio de 2014

OFICIALMENTE CARREADA. Caso 002: Zash Averno.

"La solución no es mutear a los flammers... Es como ser el César Millan de LOL... en lugar de domar perros, hay que domar niños ratas"

Saludos invocadores:
Continuando con esta sección, OFICIALMENTE ACARREADA, menciono un caso especial. No es alguien que conocí de “pura casualidad”. Si bien le agregué a raíz de una clasificatoria donde tuve el honor de ser la soporte con una Quinn envidiablemente buena, tuve la oportunidad de volver a jugar otra clasificatoria, y cuando pensé que volvería al puesto de adc, me topé con la sorpresa de que se iba top.

Les comento la situación. Nuevamente el LOL me hizo una mala jugada. Entré tarde por un error al conectar el cliente con el servidor, y cuando al fin pude ingresar, ya iban en el minuto 3 y el lucían madreando al equipo. La línea de bot estaba ridículamente avanzada, y lucían estaba tan pero tan enojado que simplemente la abandonó para ir a top… porque sí.  El jungla parecía estar ajeno a la situación, porque exigía nuestra entrega cuando teníamos menos de la mitad de vida, y luego nos peleaba por no estar atentos (cómo si estábamos acorralados en nuestra propia torre!!).

Fedeó bot… fedeó top… y cuando estábamos en la parte más crítica de la partida, Lucian se iba a farmear… si como lo leen… farmear. Cuándo le preguntabas por qué no estaba atento a la partida, su decir era: es que a mí me matan primero. Si bien la partida la hizo la jungla, el top jugó parte fundamental en el resultado. Bajó cuando menos se pensaba, y cuando yo me daba cuenta, habíamos ganado la tf gracias a su ulti.

Nuestros oponentes lograron destruir todo el mid con nexo inhibidor incluido. Yo me fui a mid a defender para que no destruyeran las torres que defendían nuestro nexo, mientras los otros cuatro jugadores se encargaban de hacer un exterminio en bot. Tenían aún la ventaja numérica (4 vs 2 que acababan de salir), pero cuál fue mi sorpresa cuando Lucian se encontraba a mi lado, matando súbditos, sin avisarle al equipo y por ende el chistecito salió con la aniquilación de los tres que estaban haciendo la avanzada. Nunca entendí por qué lo hizo, y es más, me pareció muy desconsiderado de su parte (como todo lo que hizo en la partida). Pero gracias a Dios los que hicieron la avanzada nos dieron tiempo suficiente para mantener hasta que todos revivieran.


Y este comportamiento se repitió en toda la partida. Al final (y sin mentirles) casi siempre quedábamos vivos contra el mundo, Rammus, Yorick y yo (como Soraka). Para ese entonces, Soraka ya estaba armada, por lo que aunque aplicaban efectivamente todo el odio contra el negro, y luego contra mí, no era gran cosa lo que lograban. Era muy gracioso como todo se resumía en: Curar al Yorick, silenciar a mis oponentes, lanzar q, Curar a Rammus, silenciar a mis oponentes, lanzar la q (y esto ad infinitum).



Sorpresivamente, nuestros oponentes no eran tóxicos, y manifestaron disfrutar la partida. Aunque la tenían ganada cometieron un error: llevarla hasta late. Ganamos, con una sonrisa en los labios, porque lo habíamos logrado. Sin más preámbulos, les presento al acarreador de la partida: El top Yorick Zash Averno.


·         Nombre?Jorge Andrés Castro Prado

·         Nacionalidad?Venezolano

·         Edad?24

·         Qué cuentas tienes, y en qué servidor?
Zash Averno y Xaemaeth son dos que tengo en LAN: 1 nivel 30 y la otra nivel 10. Una en NA y otra en el servidor Europeo, pero no las recuerdo.

·         Hace cuánto juegas LoL?
Comencé en el server NA hace como dos años

·         Cuáles son tus campeones favoritos?
Annie es mi champ favorito desde antes de instalar LOL. En este momento me gusta mucho tristana ap. De adc es quinn y mi top favorito es teemo.

·         Cuáles son tus principales líneas?
Fill pero me gusta más Mid

·         Fill?
Si, actualmente se emplea ese término para referirse a un invocador que puede ocupar cualquier línea de manera que pueda satisfacer a todo el equipo. Puedo ocupar cualquier rol con buen desempeño. Si supieran (risas). Antes mi línea era Annie (más risas). Es más, hasta la llevé a la jungla!!.


·         Juegas algún otro juego en línea además de LOL?
Me gusta RustyHeart, pero como no tengo ningún amigo jugando eso, pues me aburre jugarlo solo. Y justo ayer empecé a jugar Path of Exile.

·         Ya entrando en materia, qué opinas del nivel de juego de LAN/LAS?
Muchos dicen que el problema con los servidores de LAN/LAS es que hay muchos trolls, flammers, etc. No obstante, mi nivel era pésimo cuando jugaba en NA, así que es difícil comparar, pero he mejorado mucho jugando en LAN, y he visto muy buenos jugadores en los servidores de LAN/LAS, por lo que puedo dar fe de amigos que están a un nivel aceptable en comparación con el resto del mundo. Para ser el mejor, no sólo es necesario tener una buena aptitud, sino también una buena actitud.

·         Consideras que todos los problemas de LAN/LAS reside en que no hay buena actitud en los invocadores?
La actitud puede entenderse desde varios ámbitos:
1.       Falta de trabajo en equipo
2.       No reconocer los errores propios y siempre culpar a los demás.
3.       Falta de tolerancia (porque es preferible y más fácil realizar una crítica destructiva que constructiva)
Ahora que lo pienso, es un tema taaaaan amplio que podría abarcarse en un estudio universitario (risas)

·         Por lo que puedo notar, eres alguien que le gusta mucho romper el meta.  Cuáles personajes han hecho un mayor impacto con tácticas inusuales (por ejemplo, coméntanos cómo te fue con esa Annie jungla) 

Me gusta siempre romper los paradigmas, es decir buscar lo inusual lo inesperado, eso lo hice antes de ser lv 30, lo hice en NA, si alguien me insultaba no importaba, igual no entiendo mucho el inglés (risas). Empezando, no me ayudaron a hacer leash, pero la E de Annie es muy efectiva en la jungla, lo malo es que no pasé del red (más risas).
Después busqué otro tipos de personajes que desempeñarían un buen papel con otro build, como Lux u Orianna adc. Aquí entre nos son muy efectivos, demasiado en línea diría yo, pero a veces cuesta romper esa barrera de que no eres ap, y eres adc y debes utilizar tus ataques básicos, pero definitivamente el más divertido hasta el momento ha sido kennen adc.

·         Has implementado esas tácticas inusuales en clasificatorias?
En realidad no. La gente suele ser muy tóxica y falta de tolerancia. Dicen que trollearás y por más que te vaya muy bien, siempre existe ese alguien que se regala para arruinar la partida y de paso culparte por el resultado final.
Algo me pasó en la temporada anterior, cuando me gustaba ir mucho como Kayle Top, pero para muchos era un troll pick a pesar de mi racha de victorias. El bot empezó a arrojarse a la torre del enemigo porque concluyeron que yo estaba troleando.

·         Qué diferencia hay entre un visionario y un troll
Un visionario busca la viabilidad de un campeón en otro rol más allá de lo habitual. Ejemplo, Quinn jungla, que tiene técnicas que permiten gankear con facilidad. A veces, LOL puede ser una ruleta, donde tú haces la apuesta y puede que ganes o no. A veces sólo experimentando se puede lograr conclusiones: a veces te va bien y todos te alaban… otras te va mal y te insultan.

·         Te han hecho bulling por romper el meta? Cómo haces para resistir la tensión de tener a tu propio equipo de enemigo?
Recuerdo en la temporada pasada, en una clasificatoria, elegí a Annie y me hicieron counterpick con Kassadin. Para evitar eso, comencé como annie ad, es decir le coloqué las runas de un ad, y le construí el sable pistola. A pesar de que gané la línea, fui llevado ante el tribunal, porque mi equipo y el enemigo me reportó por “troll”.
Contestando a tu segunda pregunta, la clave es tener inteligencia emocional. LOL pasó de ser un juego a un deporte, en donde todos queremos ganar, y por ende tiende a volverse pasional. Es necesario inteligencia emocional para no dejarse llevar por los comentarios de los demás. No es cuestión de no escuchar (poner en mute a los jugadores), es saber qué comentarios son convenientes y cuáles buscan sólo destruirte.

·         Entonces, el tribunal debería enfocarse en castigar a los verdaderos troll, y no a los experimentadores.
En teoría, el tribunal puede notar quién es troll y quien es experimentador. Cuando se está en vivo, se es muy difícil notar la diferencia de si está jugando con alguien que está experimentando a un troll. Espero que cuando el caso pase al tribunal, el jurado sepa notar la diferencia al leer los resultados de la contienda.
·         Mencionaste que eres fill. Hay cambios en dinámica cuando ocupas diferentes posiciones?
La cuestión de hacer fill, es cómo puedes compensar al equipo, es decir, si el mid es ad, la idea es tomar un top ap… es siempre buscar el equilibrio del equipo. Pero en términos generales, me gusta hacer el mayor daño posible, si te das cuenta por mis campeones favoritos.
·         Para ti que es mejor: Entrenar dos líneas y volverse realmente excelso en una, o habilidoso en todas las líneas.
Es una filosofía de juego: Yo digo, Hay que ser mejor en algo, pero ser bueno en todo. A veces, por la dinámica del juego, es necesario tener un buen desempeño en todas las líneas, aparte que evita entrar en monotonía. Pero si vas a formar un equipo, es necesario entrenar dos líneas y volverte excelsa en una, así como lo esperas sean tus compañeros.

·         Cuando fuiste mi soporte, te lanzabas casi que suicida sobre el rival. Me estabas probando? O sabías que yo reaccionaría ante tu avance.
La idea de bot es que haya buena sinergia: una energía que conecta a ambos jugadores sin necesidad de decir nada y que ambos reaccionen. Se podría decir que esperaba ver que tanta sinergia hay entre ambos, y resultó positiva ;).

·         Que haces si la sinergia resulta negativa?
Recuerdas cuando Goten y Trunks intentaron hacer la fusión? El Ki de ambos debía ser del mismo nivel. La idea siempre es crear esa sinergia. Si eres muy ofensivo y tu compañero no, entonces bájale dos. Si es lo contrario, trata de tomar su paso. Claro, no siempre es posible.

·         Cómo puede un invocador mejorar su juego?
Paciencia y práctica. Una buena mentalidad y escuchar siempre a los demás.
·         Qué recomendaciones les darías a los invocadores nuevos y antiguos de lol?
Don’tworry Be Happy(8).  Los juegos online permiten conocer personas y ver si puedes compartir intereses comunes. Sé tolerante y siempre busca divertirte.

·         DOTA o LOL?
LOL 1000 veces… tiene mejor dinámicaxD. Intenté jugar DOTA 1, pero era malo... malooooo.  Traté de jugar DOTA 2 pero no me gustó la dinámica de los personajes.

·         Siempre hay dos clases de jugadores top. Los que jamás bajan a ayudar pues su misión es destruir toda la línea de top y no bajan hasta lograrlo, y los que, como tú, bajan cuando parece que todo está perdido. Cómo logras intuir que necesitamos tu ayuda sin pedírtela?
Podría decirse que considero arcaica el hecho de  destruir la torre y proteger la del equipo. Para mí, la idea principal es ayudar al equipo aunque pierdas tu objetivo. No es cuestión de intuir sino de siempre analizar cómo puedes ayudar al equipo sin perjudicar tu rendimiento.

·         En este momento hay tres grandes estrategias marcadas en las ligas competitivas. Siempre hablamos de la estrategia estadounidense, la europea y la coreana. Cuándo crees que LAN/LAS esté realmente listo y dé a conocer su propia firma?
Ni idea. No sigo ningún lineamiento. Siempre juego bajo mis propios criterios. No me preguntes por jugador X o estrategia Y. Ni por la jugada Z, porque no me interesa ni se nada al respecto. Es una respuesta muy nab de mi parte, pero así responde un nab (risas).

·         Para ti, qué son niños ratas y cómo afectan el juego?
El término niño rata se emplea para las personas que se creen mejor que los demás, y siempre buscan una manera de humillar. No considero que tenga que ver con la edad, más bien lo asocio con aquellas personas con problemas de autoestima que buscan hacer bullying para sentirse superiores a los demás. Afectan el juego al llenarlo de un nivel de toxicidad y algunos invocadores pierden el interés de la partida, provocando que dejen de jugar al 100%.

·         En los foros de LOL mencionaron que una solución es mutearlos. Crees que realmente es la solución para detener el bullying? O sólo es un trapito de agua fría para bajar la fiebre.
Es cuestión del nivel de madurez de la persona y qué tan capaz es de soportarlo. No recomiendo emplear el mute, primero porque no afecta mi rendimiento y segundo porque considero que debo lograr poner en su lugar sin necesidad de insultarlo (es decir no bajarse a su nivel). Demostrarle que no te intimida en lo más mínimo. Ser como César Millan, sólo que en lugar de ser encantador de perros, debemos ser, encantador de ratas (risas).



Grandes invocadores, excelentes personas.


He dicho!!

Soraka en sel equipo contrario es GG!! Piénsenlo nuevamente

Fue una partida difícil desde principio a fin. Extrañamente, no me sentí ni frustrada, ni estresada ni nada. Tenía la extraña sensación que íbamos a ganar, a pesar de las contrariedades y el absurdo poke y cc del equipo contrario. 


Más de uno dirá: aaaaaah!!  pero ustedes tienen a teemo!! Bueno, Teemo deja de tener efectividad cuando ya todo el equipo empieza a equiparse con oráculos, y depende única y exclusivamente de la habilidad del jugador. Entonces dirán aaaaaaah!! pero tenían a singed!! Si... muchas leyendas e historias épicas tornan alrededor de este ciudadano de Zaun al servicio de Noxus, pero sólo en manos expertas (sin ofender).

Ahri tenía demasiado miedo como para apoyar al equipo, y cada vez que atacaban a uno, en lugar de botarse yolo y enamorar a quien sea, era la primera en irse... es más, recuerdo que hubo una vez en la cual logré matar a draaaaaaaaaaaaaaaaaven (con mucha dificultad he de agregar) y salí con nada de vida, intentando llegar hasta el punto de sanación, ya que todos los súbditos me golpearon... pero ahri ni corta ni perezosa lo tomó, significando mi muerte automática. De ahí en adelante tomé todos los puntos de curación, aún si la zorruna maga me los pedía xD...

Cuál era el problema: Si me hacían focus a mi, todos salían corriendo, ni siquiera intentaban al menos quitar algo de vida. El Singed y yo nos sentíamos frustrados... es más una vez draaaaaaaaaaaaaaven nos mató y no noté que teemo siquiera le golpeó con cegar. Frustrante, frustrante.

Pero luego de que nos hicieron 5 veces la misma táctica (y que el pantheon prácticamente ya estaba seguro del exterminio), logramos volvernos invulnerables frente a ella (eso, y que en 28 minutos no fueron capaces de ganarnos con todo y salto de pantheon y twisted fate).

En un increíble descuido logramos exterminio en late game y eso les costó las dos torres que defendían su nexo. Estábamos empatados, y nuevamente tf y pantheon molestaban con usar sus super saltos para acabar rápidamente con la partida, pero nuestros dos asesinos (ahri y talon) ya se encontraban ahí con lo que la team fight era pan comido.

Ganamos SUDÁNDOLA pero ganamos.

Luego nos vinimos a enterar que el Udyr se había desconectado en el minuto 28... y ya era el 33.  Pero... si no nos pudieron ganar en 28 minutos, qué les hacía pensar que con un jugador menos hubiese sido diferente?

Muchas personas tienen un terror infinito cuando hay un healer en el equipo contrario cuando se juega aram. Los más versados en el tema, dirán que el equipo contrario tiene mayor sustain (eso y que algunos healers como Soraka y Alistar) terminan en un late siendo tanques casi indestructibles, y que encima curan y destruyen cualquier plan de exterminio con una jugada sacado de ensueño.

Hay muchas tácticas para hacerle pie: desde lanzar todo su odio desde el principio a este personaje en particular, hasta esperar a que emplee (o forzar) sus poderes curativos para intentar aniquilar a los miembros del equipo contrario y dejarle sólo. Lo realmente importante, es jugar en equipo. Si un miembro se lanza, NO LO DEJEN SOLO!!! Muchas veces esas son las iniciaciones necesarias para ganar una partida, quizás causa principal de por qué los oros + no son muy buenos acá en comparación a platas -.

Aram es habilidad, trabajo en equipo y que tanto miedo puedes inspirar a tus rivales y respeto a la hora de iniciar una partida. Es obvio que buscarán aquel que tenga más kills (o el típico que no ha muerto, porque eso de morir en aram es de nabs xD). Pero si tu equipo logra notarse impenetrable (los tanques hacen su trabajo molestando y alejando a los daños mientras los de burst damage matan a sus tanques o a sus burst damages por igual), te aseguro que al minuto 11 ganarán la partida.

HE DICHO!!





martes, 22 de julio de 2014

Cuando la toxicidad llega hasta en bots e.e!!

Ante la imposibilidad de ver partidas (porque nosequepasó pero RITO no me deja verlas D:!!), me ha dado por jugar en bots para pulir habilidades (ya saben, ventana móvil, last hit, nuevas build, cosas por el estilo). Contrario a lo que pueden sugerir varios amigos, no considero luchar contra bots una perdedera de tiempo. Para nada!! Es más, creo que mi estilo ha mejorado (y aparte, me evito el problema de la toxicidad... o eso pensé).

No es la primera vez que sucede esto. Pero hoy ya me sacó la cana verde, así que debo desahogarme escribiéndolo. NO USEN A NIDALEE DE SUPPORT, NO SIRVE... NO SIRV... err... coff coff... no eso no era xD. Los bots fueron diseñados precisamente para usuarios que están aprendiendo a jugar. Por ende, no veo el problema que se cometan novatadas. Intento siempre aligerar el humor diciendo que es que deseamos pasar en modo extremo o cosas por el estilo, y cuando empiezan a dar surrender (a parte de votar por un rotundo NO), siempre animo a mi equipo diciéndoles: YO NO PIERDO CONTRA BOTS!!.

No me enoja que un master yi termino 2/22/3, o que un veigar vaya a bot como "soporte" y termine quitándome todos los last hit (aunque últimamente descubrí que cuando son bots, hay una norma tácita que dice el last hit es de quien se lo quede) o inclusive que un nivel 11 me esté dando clases de como ser op (con todo y reto lanzado de uno vs uno, y que luego se queje porque yo soy oro y él 11 e.e). O que no respeten líneas después de ser llamadas o inclusive que no pidan las cosas con educación. En realidad, eso son cuestiones y buenos modales que se van aprendiendo precisamente en ese lugar, y de paso me ayuda a controlar mi frustración ante situaciones extremas.

El problema en si, es cuando entran "jugadores pro" y exigen que su equipo juegue como tal. La gota que que derramó mi paciencia fue el jugador MagNusOfHellz de LAN que se pasó casi la mitad de la partida tildándome de ks y aprovecharme de su "gentileza" al proveer tanqueo mientras yo mataba. Jugó bien? Definamos jugar bien. No murió casi, y si mató... si nos guiamos por eso, claro que jugó bien. Se la pasó casi 20 minutos recorriendo línea de tramo a tramo matando campeones mientras yo me preocupaba por barrer torres e inhibidores. Y es aquí donde me pregunto... cierta gente entrará a bots para inflarse el ego? o realmente estará aprendiendo a jugar con los personajes. De cualquier forma insinuarme que no era buena con mi adc está fuera de contexto. Aparte que él era 30 y yo a duras penas 19, no entiendo por qué le daba tanta importancia quién hace las kills. Lo importante es ganar en equipo, digo yo. Y enseñar a los que entran a bots, a ganar en equipo, no a esperar al acarreador de la partida. Y más de una vez me he topado ya con joyitas que empiezan a lanzar toxicidad a diestra y siniestra porque otros jugadores en otras líneas juegan mal. SON BOTS POR TODO LOS CIELOS!!



Los que estén leyendo podrían pensar que le estoy dando trascendencia al asunto, pero técnicamente me molestó toda la jugada y molestó al resto del equipo, dando a entender que sin él no éramos nada. Dos muertes a mano de los bots no fueron suficiente para callarlo, sino que insistía que yo me quedaba golpeando detrás de él sólo para robarle las kills.

Miré su historial, pensando que era alguien de nivel bajo, y que debía explicarle que no es el que tanquea el que se queda con las kills, y que no está mal atacar cuando un aliado está tanqueando. La idea es acabar con los oponentes antes de que el tanque muera por los ataques de los adversarios, y más de una vez empleé mi cohete requetemortal para ayudar a mis compañeros a hacer kills... pero al encontrarme que es un plata I, la vena estalló y corroboré que en realidad entraba a bots sólo para subir su ego y que el resto de jugadores se asombre ante su falsa habilidad superior. Mi nivel y el de él no son diferentes: De plata a I a oro V no hay mucha diferencia, pero temo que me toque con él alguna clasificatoria... entonces, si no lleno sus espectativas, será el típico tóxico que mínimo se indispondrá porque no realizo todos los last hit? O porque dejé huir a alguien obvio? porque no hice lo adecuado?.

Vuelvo y digo. Este artículo (aparte de liberar mi frustración) no busca atacar aquellos niveles 30 y superiores que entrenen en bots para subir sus habilidades (los koreanitos lo hacen y son los mejores!!). Me enoja que la toxicidad ya esté pasando a bots. Que tengan habilidades y quieran mostrarla cual pavos reales, está bien, siempre y cuando intenten educar al resto de invocadores a cuestiones tan importantes como no huir o siempre intentar salvar a su compañero, mas no depender de un jugador para que nos haga la partida. Eso no gana encuentros.

HE DICHO!!

lunes, 30 de junio de 2014

OFICIALMENTE CARREADA: JUGADORES OP. CASO 001: Jonathan "Potatin" Schwartz

Debes tener confianza en tu equipo y confianza en ti mismo. No juegues como los grandes, sólo tómalo como sugerencia para armar tu propio juego.
Jonathan "Potatin"Schwartz. 

Saludos invocadores:


Niños ratas, afk, jugadores “mancos” y sus correspondientes ragequit. Una clase de lo más variopinta de jugadores, plaga clasificatorias haciendo que a más de uno nos saque canitas verdes, fucsia y demás tonalidades del arcoíris haciendo que invocadores con compromiso y ganas de superación perdamos esperanza alguna de entrar a clasificatorias. No obstante, siempre hay una luz al final del túnel, y de vez en cuando te topas con jugadores excepcionales: invocadores que sin necesidad de ser xPeke o Faker, hacen honor al código que nos representa, o incluso hacen jugadas de ensueño que nos obligan a jugar mejor y a jugar con el famoso compañerismo OP.

La situación fue más que especial. Estoy consciente de la importancia de entrar a clasificatoria  con más de una línea aprendida, pero ya estaba tan acostumbrada de que no eligieran el adc o el sup que ya no me preocupaba en aprender otra línea. La sorpresa vino cuando eligieron duo bot dejándome la jungla, pero seguía sin preocuparme ya que Vi era una de mis queridas main. El problema fue cuando se eligió precisamente por mi equipo como la primera en banearse.

Advertí sobre la situación y contrario a lo que esperaba (ya saben, esto es GG, o cosas por el estilo) nadie comentó nada. No sabía si sentirme más perturbada o tranquilizada por la situación. Ya saben, LAN no es necesariamente un server comunicativo, así que empezamos la contienda.

Intenté estar lo más atenta posible y ayudar cualquier línea que estuviera en problemas, pero todo el equipo se veía muy fuerte, así que estuve un buen tiempo en la jungla… o eso pensé hasta cuando vi el gank salvaje en top y usé mi tp.

Frustré el intento, y el Pantheon huyó con nada de vida, o eso pensé hasta que vi a Syndra escabulléndose en la jungla de top obteniendo la primera kill y los jugosos buffs del jungla contrario. No debía cantar victoria, por lo que me apresuré a ayudarla a salir ya que sabía que el top tomaría algún tipo de retaliación. 

Fue entonces cuando comprobé que sólo un jugador era necesario para hacer la diferencia. Con tácticas inusuales, logró atrasar al jungla enemiga (a pesar que supuestamente esa era mi labor) con lo cual pude gankear a gusto logrando dos kill en bot (con ayuda de los invocadores de bot obviamente).

La partida continuó de maravilla. No me era necesario gankear mid (porque ya no existía), y mi labor en el juego era cazar jugadores junto a un equipo que estaba igual o más atento o me ayudaba a dragones cuando lo requería.

Increíblemente, la partida terminó al minuto 26 (nexo destruido, no por surrender) y con una puntuación de 31 a 7, siendo el mid y el top los que murieron 2 veces y el resto tan sólo una. Volviendo a observar la partida, noté que el mid representó el cambio. Fue muy fácil cazar al equipo contrario porque Syndra gastaba su dinero en wards y los colocaba en sitios que facilitaban la labor. Aparte, recorría todo el mapa (de top a bot) de tal forma que mi trabajo como “gankeadora” era supremamente fácil: cuando ella ayudaba top, yo iba a bot y viceversa.

Me dio tanta curiosidad este jugador, que no dudé en intentar contactarle e iniciar esta nueva sesión OFICIALMENTE CARREADA: JUGADORES OP (Ya que cierto Teemo no quiso aceptarme la entrevista).

·         Nombre? Jonathan Andree Schwartz

·         Nacionalidad? GER/USA/Panamá

·         Edad? Soy un vampiro >:3

·         En qué servidor juegas?
 Juego en los servidores de LAN / EUW / East / NA

·         Hace cuánto juegas LoL?
Hace un año y medio, tal vez más. Empecé en el servidor norteamericano.

·         Cuáles son tus campeones favoritos?
Syndra, Annie, Vayne, Jinx, Lux aunque de vez en cuando juego con Nami.

·         Cuáles son tus principales líneas?
Mid y adc

·         Juegas algún otro juego en línea además de LOL?
Si claro: Call of duty, Battlefield, Ragnarok, Guitar hero entre otros juegos.

·         Ya entrando en material, qué opinas del nivel de juego de LAN/LAS?
Horrible (risas). No mentiras. Falta de nivel. Cero comunicación en equipo. El juego de LAN para mí se juega solitario. La persona solo piensa en él y nunca en el equipo. Raras veces puedo jugar con gente de LAN que juega en teamwork. Es común encontrar jugadores cada uno por su lado. En este servidor no hay conocimiento del trabajo en equipo.

·    Te he seguido en varios juegos, y veo que tienes un temperamento… pasional. Dime la verdad, cuántas cuentas te han vetado?
Ni una.

·         Los jugadores no hacen uso del tribunal?
El primer día, en mi primer juego me reportaron 4 veces. Motivo: no sabría decirte. Me acuerdo muy bien que el primer juego no comenté absolutamente nada porque estaba probando el servidor. Si me han restringido el chat, me lo restringieron 6 veces. Terminaba el tiempo de restricción y me caía… por 6 veces consecutivas hasta que arreglaron lo del tribunal. No entiendo por qué me reportaban si tenía el chat restringido.

·         Qué recomendaciones les darías a los invocadores nuevos y antiguos de lol?
A los nuevos: que jueguen el bendito tutorial. El tutorial enseña todo lo básico del juego. Busquen guías. Acceso a otros jugadores que transmiten streaming.

A los veteranos: paciencia ante todo. Tú te das cuenta cuando una persona es nueva y cuando una persona ya lleva cierto tiempo. Mucha paciencia para que el teamwork en este juego funcione. Es difícil pero comunicándose todo se puede.

·         Cómo puede un jugador mejorar su juego?
Practicando. Ya sea en normal games. La práctica hace al maestro y tomar en consideración opiniones de otros jugadores. Ese es el problema de este servidor. No escuchan opiniones en el caso de armar personajes. La gente hace caso omiso porque se enfocan en jugar exactamente igual como los profesionales (Streamers). El error es que los invocadores lo ven sólo como un juego. Por lo tanto práctica y aceptar opiniones.

·         DOTA o LOL?
Si no hubiera existido DOTA no hubiese existido LOL. No debe haber pelea porque son juegos distintos. Puede ser la misma mecánica pero definitivamente son juegos distintos.

·         Cuando fuiste en mid, te movías rápidamente entre líneas… por qué?
Me gusta la línea mid porque es un carry más. Si lo dominas generas movimiento en otras líneas. Lo hago porque la idea es que todas las líneas avancen. Si puedo bajar para ayudar la línea de bot (Que es un privilegio para que mi ADC pueda hacer su trabajo de carry) con mucho gusto bajo sin problema alguno. Sé que puedo recuperar la línea cuando quiera.

·         No te da miedo perder la línea de mid? Cuándo sabes que es el momento propicio para abandonar tu línea y bajar a ayudar.
La base fundamental es el mid (Ya que es la línea que solicito y en la que estoy), así que si tengo la oportunidad de hacer el First Blood lo hago. Teniendo un kill, teniendo más farm puedo moverme. Realmente me da igual si se cae mi torre, pero si puedo ayudar a la jungla, el bot o top a hacer su trabajo me siento complacido.
Debes confiar en ti mismo para moverte entre líneas o de lo contrario te quedas estancado. Este es un juego que hay que pensar rápido y si puedes hacer algo, hazlo. Si algo sale mal pues volver a intentarlo.

·         Buena mentalidad. Has tenido problema con esa estrategia?
Mucho. LAN está lleno de jugadores limitados mentalmente. Si algo falla, tienen una mentalidad derrotista y empieza el flameo ante las equivocaciones. No hay mentalidad de superación.

·         En este momento hay tres grandes estrategias marcadas en las ligas competitivas. Siempre hablamos de la estrategia estadounidense, la europea y la coreana. Cuándo crees que LAN/LAS esté realmente listo y dé a conocer su propia firma?
No se… aún falta bastante… yo creo que tres años más para que pase algo así. No sé si mejore la comunicación y no haya tanto flamers. Hablar de estrategia de una región es hablar por todos como representación de dicha región. Para que llegue eso se debe arreglar el problema de flamers y tóxicos. Además, los jugadores están limitados mentalmente: se han enfocado tanto en ver a los profesionales de tal forma que si no juegas como ellos o no te armas con el equipo que suele armarse el invocador profesional entonces no sirves. Se guían más por la gente profesional y no juegan su estilo. En lo personal no me gusta ver torneos porque es mala influencia y es de limitarte mentalmente a estrategias que puedes crear en el momento.


·         Mides la situación antes de entrar?
Debes tener confianza en tu equipo y confianza en ti mismo. Siempre es una especie 50 – 50. Yo confío en mis habilidades… pero me han tocado unos equipos que… - suspiro ahogado entre risas –

·         Para ti, qué son niños ratas?
Ni sé que es un niño rata. Lo escucho, lo escriben y no le tomo importancia. Para mí sólo es un tipo de flameo.


·         Crees que LOL debe ser limitado a una edad específica? (Por aquello de niños ratas y demases). De lo contrario, que medidas crees podrían implementarse para detener o educar a estos invocadores?
No. En mi opinión personal, ningún juego puede ser limitado a una edad a menos que haya violencia u otros contenidos. Yo digo que en todo juego va a existir ese tipo de flameo, sólo que hay flameos buenos o malos. Todo depende de cómo se vea. La solución en mi opinión sería restricciones en el sentido que se tomen las medidas que se toman en otros servidores, como por ejemplo: los bans por días o por semanas. Sería muy buena opción porque personalmente, compañeros míos, que puedo decir son más flamers que yo, y no los han baneado, no hay ningún tipo de castigo. El tribunal es obsoleto, no existe. Puedo hacer cualquier maña y no me van a castigar, y si me castigan es un tiempo corto; no en comparación de eeuu o europa donde te envían notificación de advertencia o te dan ban de una vez (Si la falta es muy grave). La restricción de chat no es realmente un castigo (Esto te limita en lo más fundamental del juego: La Comunicación). Si no hay comunicación no hay victoria. Me explico: cómo puedes ganar un juego en equipo si no puedes comunicarte con los otros jugadores? Se deben tomar medidas como el ban.

·         Suerte?
Confiar en ti mismo. En un juego en equipo dependes del equipo pero es un 50 - 50. Si no te ayudan bien… si te ayudan también. La cuestión es no estar limitado. Intentar todo tipo de estrategia. Como cuando jugamos: Yo sabía que tenías tp (Pueden observar la partida aquí). Había cierta posibilidad de que lo ibas a usar. Así como hicimos el ACE pudimos fallar, pero siempre tienes que estar un paso más adelante del enemigo.

·         Leías mis movimientos
Experiencia. EEUU y Europa hay cosas que no ves en LAN/LAS como gankear a nivel 2, baron al minuto 20, 5vs1 en una lane... Ahora lo estoy viendo en el servidor porque la gente empezó a ver los torneos y vieron que si se los profesionales lo hacen, porque no hacerlo? Es bueno implementarlo y enseñarlo a otras personas para que lo tomen en cuenta.

·         Alguna sugerencia para mejorar su juego o para armar su propio estilo de juego?.
No jugar como los grandes, usarlo como sugerencia para crear su propio estilo de juego. Siempre la gente me critica porque suelo comprar 4 hasta 5 doran y tengo dominio del mid. Siempre obtengo críticas de mis ítems, pero ese es mi estilo de jugar. La gente sigue un tren de una simple guía o un profesional porque ya está acostumbrados a dicho estilo de juego. En LAN/LAS no hay libertad de juego, no puedes jugar bajo tu estilo porque te flamean.

·         Dónde podemos encontrarte?
Pueden seguirme en Facebook:  https://www.facebook.com/potat1n
Live Streaming: http://www.twitch.tv/jonypotato007

Bueno, ahí lo tienen. Puedes ser tu… quizás yo pueda llegar a ser así. Paciencia, trabajo en equipo y confianza en ti mismo. Nada bueno sale de jugadores tóxicos o flamers. Si pierdes una clasificatoria acéptala con humildad y aprende de ella (ya sea como sugerencia para banear champions o para hacer potenciales estrategias futuras).


He dicho!!