miércoles, 5 de marzo de 2014

Pusheando for da win!!

Ayer estuve realmente triste. Mis amigos son muy buenos individualmente, pero como equipo apestamos, y es la triste verdad. Y es que es bien triste cuando llevando ganada la partida, perdemos. Volví a revisar la partida, y aparte me puse a retomar ver las partidas de los pro, pero esta vez no interesada en revisar jugadas individuales, sino los que ganan, por qué ganan.

Teníamos las kill, teníamos las torres, teníamos el dinero... y perdemos. Siempre perdemos. Son las malas decisiones las que llevan a un exterminio y a una eventual derrota.

Vuelvo y retomo con la esperanza que mi equipo LO LEA CON LUPA, recapaciten, y de paso no me hagan perder mi tiempo (ok no xD).

1. Composición de equipos: Nuestro primer pecado. Elegimos a personajes que queríamos probar. De cinco, solo dos de nosotros tenía plena confianza en su personaje. De resto, top probó, mid probó, support probó. De por si esto es señal de derrota, ya que apenas se tiene una concepción del personaje y de su verdadera capacidad. Para mi, probar es jugar con un personaje apenas 5 veces y no haber recibido una derrota. Se tiene una errónea percepción de la habilidad individual, y esto se viene a pagar en late game. Muchas veces, Kayle me daba inmortalidad cuando tenía toda la vida. Ese ulti solo tiene dos funciones: Para escapar o para terminar lo iniciado. Cuando se realiza al inicio de la partida, poco o nada se puede hacer. Nuestros oponentes fueron muy precisos al ver eso, y no me atacaban sino hasta que la inmortalidad se hubiese acabado. La técnica hubiese sido precisa, cuando Katarina hubiese empleado su ulti.

Pero miremos la composición de equipos en una forma más profunda.

a. Tanques: A simple vista, se puede apreciar que nuestro equipo no tiene tanques. Si, Kayle se formó tanque, pero no era iniciadora (la misión de los tanques), y casi siempre se quedaba de última para morir. El equipo contrario logró armarse de dos tanques y un semi tanque, dos de ellos con cota de espinas. Era responsabilidad de los magos acabarlo, lo que viene a la siguiente apreciación.

b. Daño: Lo advertí desde el principio, y en muchos comentarios anteriores. Para asegurar una partida, el daño debe ser repartido. Aquí éramos mayoritariamente daño físico, y toda la responsabilidad mágica recaía sobre Teemo. Kayle, al ser tanque, no era mucho lo que podía hacer. Fue realmente sencillo para el equipo contrario armarse. Si pueden observar, ninguno se preocupó por hacerse resistencia mágica, simplemente porque Teemo no significaba una amenaza, y se puede corroborar en la cantidad de kills que logró.

c. Control de masas: Nulo... completamente NULO. Si, Tryndamere, Kayle y Teemo podían alentar... y? Teemo dependía si pisaban los hongos... entonces estaba nulo. Por el otro lado, Katarina tenía daño en área, y un pantheon que podía apoyarla. Van a escapar? Vayne intenterá detener el combo de katarina? No se preocupen, Thresh llegaba y nos daba debilitar a todos los que estuviéramos cerca, o amarrar posibles amenazas.

2. Elección de baratijas. De todos mis compañeros, sólo yo upgradeé mi baratija. De todos mis compañeros, ninguno usó para desactivar. El equipo contrario empleó dos. Si, son wards gratis, pero para ganar elegantemente, se necesita que al menos dos jugadores (generalmente el jungla y el support) lleven esta baratija. Por qué? Cuando el equipo contrario va perdiendo, se sabe wardearán todo lo que puedan. Si tres de nosotros llevamos wards, y encima el support puede poner dos más, en teoría serían 5 que pueden ubicarse en el mapa estratégicamente, mientras dos de ellos pueden desactivar los que se encuentren. 

3. Estrategia de juego: Como siempre que jugamos juntos, empezamos jugando. Empezamos ganando líneas, y si no terminamos en un mid game, perdemos, por qué? Porque aún no tenemos una estrategia de remate. Le damos más prelación a un dragón que a una torre, un inhibidor que al nexo propio... etc. Estas fueron las más terribles que observé.

a. Split push: El split push se hace con héroes que pueden pushear rápido y escapar. Se realiza cuando el mapa donde se está pusheando está lo suficiente wardeado para que el pusheador pueda escapar ante cualquier eventualidad. El push se realiza cuando el equipo contrario está ocupado o tiene la vista distraída en una team fight... por ejemplo, y SIEMPRE se hace en línea recta con el equipo. Si se atraza mucho, o se adelanta mucho de la acción, suceden los ganks del equipo contrario... y el malestar...

Como un ejemplo de lo que NO SE DEBE HACER, vemos que dos campeones decidieron hacer split push. Su equipo estaba disperso (graves en jungla, Annie y Ziggs pusheando mid). Un ward fue suficiente para alertar al equipo contrario sobre las intenciones, y se fueron los cinco a darles muerte. Como ya eran 5 vs 3, pudieron hacer baron y darle vuelta a la contienda (una que llevaban perdiendo). 

Aquí muestro cómo deben realizarse los split push:

Garen está adelantado con respecto a sus compañeros, pero al menos tienen plena visualización sobre dónde se encuentran sus enemigos. Lulu también estaba pusheando por su lado, pero observen que toda la jungla norte oriental está iluminada (garen también iluminó parte de su jungla), así que pudo aprovechar, y eliminar una torre. No irse a lo yolo a esperar lo mejor. Eso no se puede, y ya vimos los resultados catastróficos (y no... no culpen al lag).

b. No dejarse llevar por la emoción del momento. Muchas veces morí por obedecer los deseos de mis compañeros sobre mi prudencia. Entre esas, seguir a personajes con poca vida (ahí si servía la inmortalidad e.e).  Por esa misma emoción, supongo que Kayle me daba su ulti al iniciar las team fights, y no cuando estaba por morir. Por esa emoción, me enviaba Yolo a matar a Katarina, sin observar que Lee Sin o Pantheon estaban listos para apoyarla... y cosas por el estilo.

c. Team fights. El tanque es el iniciador. Porque es el que recibirá todo el daño. El Support entrará después, intentando defender a capa y espada a su adc, o al champion que realice más daño. Cuál tanque iniciaría? Y perdimos mucho tiempo definiendo eso. Trynda no era lo suficientemente poderoso como para matar a alguien sin que lo maten antes, y a mi me focuseaban demasiado como para ayudar. El Talon... bue estaba ocupadísimo insistiendo en split push... y después por qué perdimos... No digo que la composición estuviera mala, pero debimos evitar las team fights, y en lugar de eso, cazarlos individualmente. Lo malo, es que no teníamos visualización completa de la jungla enemiga, ni los wards enemigos (por las baratijas e.e), así que no podíamos cazarlos. Pero digamos que si, hay team fights inevitables... han escuchado... divide y reinarás?


Aquí es donde es importante la iniciación. Lee sin entra al campamento enemigo tanqueando la torreta, y lanza su ulti sacando de lugar a Renekton. No tiene casi vida, por lo que se vuelve un campeón muy apetecible, por lo que todos le siguen (al menos los que tienen flash). Al no tener visión, no notaron que tres del equipo les esperaba, y cuando el resto intentaba ingresar, fueron detenidos por Nami y su Maremoto. La team fight acabó 3 vs 2, ganando el equipo de Demacia.


Y esa es precisamente la labor de los tanques y de los personajes con CC. Evitar que el equipo contrario haga focus sobre su carry o su mago, mientras estos se concentran en eliminarlos. 

d. Colocación de wards. No es cuestión de poner wards, sino ponerlas donde en verdad se necesitan. En late game, sólo se cuenta con 5 wards, así que deben colocarse muy bien. El equipo demaciano lo tenía claro, y si quería pushear, los wards debían ser colocados en las team fights, o en donde iban a hacer split push.

A pesar que el equipo de noxus parecía ganar, las buenas estrategias del equipo demaciano fue lo que terminó de darles la victoria. Espero que esta guía no sólo ayude a mi equipo sino a todos aquellos broncianos xD que a pesar de iniciar a la perfección terminan perdiendo y por ende entristeciéndose sin sentarse a meditar, por qué perdimos.

Estas técnicas no se aprenden de la noche a la mañana, pero ya saben, la práctica hace al maestro.


3 comentarios:

  1. Este comentario ha sido eliminado por el autor.

    ResponderBorrar
  2. Me gusto mucho tu blog , creo que enero tiene de los mejores artículos que has publicado , sigue así saludos.

    #Stimpack

    ResponderBorrar
    Respuestas
    1. Ohh!!! Gracias por tomarte mi tiempo para leer mi blog xD!!! Digamos que en enero tenía más tiempo, y más cosas por aprender.. no digo que me las sepa todas!! Sigo trabajando en artículos ambiciosos, pero aún no me decido en publicarlos xD. Supongo cuando tenga suficiente información los publicaré. Nuevamente gracias por tus palabras!!!

      Borrar