domingo, 23 de febrero de 2014

CUIDADO CON LO QUE PIDEN!!

Una vez, en un juego me pidieron una labor irrisoria: Defender la torre vs 5 contendientes. No se si es porque se tiene la concepción de que el support es el que DEBE morir por el equipo, o se tiene la ingenua idea que sólo un jugador puede mantener ocupados a 5. Porque me negué a hacerlo, un jugador me recriminó el hecho de nisiquiera haberlo intentado y acusarme de no apoyar el equipo. Doy la explicación no obstante en este espacio, de por qué no lo hice: El equipo estaba conformado por tres tanques, un mago y de adc quinn. Ya estaban a nivel 15-14. Si me acercaba si quiera a molestar, volibear podía haberme enviado hacia atrás y el resto rematarme... sin hacer absolutamente nada. Cambiaría el alejarme que a quedarme haciendo un amague defendiendo? no. Observé curiosamente hoy partidas de challenger en la misma situación... encontrándome con este ejemplo: Un maokai vs Lucian y nami. Intentó eliminar los minions, pero Lucian, empleando ulti, elimina todos los que defendían la torre. Ya con la mitad de vida, Maokai comprendió que era imposible defender la torre, así que deja que la destruyan. Es un mal jugador por eso?

Pero no es la única recopilación que haré. En estos días, a punta de derrota y derrota, he corroborado que a veces no es que el jugador no tenga habilidades, es que le piden lo imposible, y luego como no funciona, la culpa se sostiene sobre uno.

1. Un duo bot, en donde el support sea defensivo y un adc ofensivo o visceversa: Comprensible que pase esto en clasificatorias, y de ahí que muchos prefieran ir con un compañero si se planea ir cualquiera de estos dos roles. Cada uno tiene su estilo de pelea y depende mayoritariamente de otros roles que sepan jugar. Ejemplo: he conocido a varios que son mayoritariamente top, y que juegan muy defensivos, así como mid que como support juegan muy ofensivos. Por experiencia, se que si se ponen dos estilos de juego, va a ser imposible lograr una sinergia entre los dos jugadores, y sólo se va a lograr que ambos terminen estresados y malhumorados. Si se pierde línea, esto escalará en la dinámica del equipo.

2. No obligar a un invocador a cuidar una torre vs más de 3 champion. Con dos champion es posible... pero con 3 es irrisorio. Casi siempre será un mago, un adc y un tanque, así que el tanque se lanzará mientras los otros dos buscan tu muerte. A menos que seas super tanque y tengas cc en área, quizás puedas molestar lo suficiente mientras tu equipo te ayuda, pero mientras NO. Olviden la torre.

3. No persigan a menos que tengan la zona iluminada!! Esto sucede casi siempre en una team fight y se persigue a alguien que al parecer es una presa fácil. Por experiencia, se que eso es un bait, y que el resto del equipo está esperando para hacer un gank masivo. Pero puede que esa no sea la situación... sino realmente está huyendo x personaje con poca de vida. A menos que el resto del equipo esté aniquilado o sepas la posición exacta del resto del equipo NO LO SIGAS. Dos cuestiones pueden pasar:
a. Perder tiempo precioso que puede ser empleado destruyendo dragón o alguna torre, inclusive farmeando (10 minions es igual a la muerte de un champion).
b. Te demores tanto que el resto del equipo pueda ir en ayuda de su aliado: Esto pasó en una partida hexakill. Tres vs varus (siendo yo varus xD). Kennen se teletransportó para ir en mi ayuda, aniquilando a Ahri muriendo heróicamente, por lo cual debía preocuparme por dos más. Corría como podía, y Jinx me pidió quedarme luchando. Era una presa realmente fácil, si consideramos un rengar con full vida y una Janna con poca vida. Seguí las indicaciones, cuando de repente veo un cohete requetemortal llegando a mi, logrando que me llevara la vida del rengar, y tiempo después la vida de Janna.

4. No obligues a tu adc a ubicarse mal!!! Esto pasa en líneas de bot, aunque hoy lo vi en clasificatoria en mid. Muchas veces, cuando no se es experimentado con un assist, y se es de modo YOLO, obligas a tu adc a adoptar posiciones incómodas con tal de lograr un kill. Dependiendo del adc, que tanto se puede o no escapar dependiendo de la situación. Cuando el adc tiene poco rango, no es recomendable entrar en estado YOLO y menos cerca de la torre enemiga. Y cuando no se conoce al 100% el support ni se tiene el mejor build, esta combinación puede ser fatal.

5. No perseguir al que tenga menos vida, sino al que tenga menos posibilidades de huír: esto lo aprendí jugando vs bots y me lo enseño un oro (si, los oros también juegan vs bots cuando están aprendiendo con un personaje). Llegué a gankear bot, y se me hizo fácil intentar matar a graves, después de todo era el que menos vida tenía en comparación con Lux, y mirando que lux no tenía casi maná, decidí irme por graves. La cuestión fue que Lux se hizo un doble kill, ya que graves logró huir, al divear la torreta no tenía mucha vida y lux me terminó. Al parecer, Graves tenía dos posibilidades de huída mientras que Lux solo una, y al estar separada de la torre, era una presa más fácil que el mismo Graves.

Espero tengan esto en cuenta, la próxima vez que decidan juzgar a sus compañeros a la hora de ponerles a hacer cosas irrisorias y que no salgan como lo aspiran e.e!!

lunes, 17 de febrero de 2014

Rammus support... por qué no?

Voy a iniciar comentando, que no lo probé contra pollitos.
No soy un buen rammus... pero me está gustando mucho jugar con este personaje. Conozco a otros personajes y los manejo mejor, pero quería probar a este armadillo, y creo que tiene serias posibilidades de volverse un excelente support cuando no hay más tanques en el equipo. Obviamente pregunté si mi adc estaba deacuerdo y recibí su aprobación, así que no problema. Mirando la composición de nuestro equipo, habían dos semi-tanques. Así que si elegía a Sona, o inclusive a Nami, aunque podía poseer un campeón con cc, no se si hubiésemos obtenido tan buenos resultados. Ya se lo que pueden pensar: si te preocupa tanto que no haya tanque, por qué no probar a Leona? La estoy aprendiendo, y aún no me siento tan cómoda con ella, no tanto como el armadillo. La partida no inició para nada fácil. Nos enfrentábamos a una Caitlyn y a una Janna full maga, así que estuvieron molestándome todo el tiempo (cómo lo comenté anteriormente, es mejor hacer un pokeo conjunto al assist... si muere él, es cuestión de tiempo para que muera el adc). Así que en un muy penoso nivel 2, me tocó regresarme a torre. Milagrosamente, el adc demostró su experiencia y pudo resistir solo en la torre mientras volvía. Y es que es milagroso, porque conozco a Miss Fortune y la cantidad garrafal de maná que gasta, pero resistió. A nivel 4 las cosas se pusieron serias. Ya con mi escudo y mi provocación era otro cuento. Janna full maga?? pff... veamos que tan maga le sale cuando la provoque... Obviamente ya no se sentían tan confiados para molestarme, así que vino Vi al rescate, y pude comprobar que Rammus es muy viable para huídas. Mi escudo, la provocación y la debilitación fueron suficientes para que desistieran de intentar llevarse una kill. No fue una, ni dos... ni tres veces en que intentaron, siendo la tercera apoyada por el caballito, y creo que logramos matar a Vi. Cuando ya era nivel 5, empleé mi E sobre Janna (para ese entonces mi adc ya era nivel 6) y entendió a la perfección mi plan, lanzando su ulti, acabando a Janna y dejando a una muy malherida Caitlyn. Los minions estaban atacando la torre, así que me lancé contra Caitlyn, y pues MF hizo el resto. Fueron dos kill bien elaboradas.

Destruimos la torre, yo tanqueándola a nivel 5.. SI A NIVEL 5!! y subimos a apoyar a mid, quien se quejaba constantemente del atosigamiento al cuál estaba siendo sometido. Es más, el equipo contrario se metió por la jungla de top, y mataron al caballito!! (wards, recuerdan? wards!! los wards salvan vidas!!!). Para cuando MF y yo alcanzamos mid, tres la estaban esperando. No importa, mi Q los hizo desistir de su intento, y nuevamente empleando Debilitación, E y W y un flash muy increíble de MF que la deja a salvo, hace una ulti que le permite llevarse una triple kill. Darius, para ese entonces ya bajaba al oler una posible team fight, y nos ayudó a conseguir un exterminio. La torre de mid cayó. Estaban tan emocionados matando y matando personajes, que no le dieron ni prelación al dragón, ni a cuidar torres. Tres se fueron a destruir la torre de bot, y aunque se la llevaron, 3 conocieron los reinos del hades. 

Nuevamente regresamos a mid, y esta vez fue Xerath el responsable de cuidarla (recuerdan cuando comentaba sobre la mentalidad de bronce? bueno, todos le dieron prelación a la torre, mientras yo me encargaba de molestar al maguito. Nuevamente con mi provocación, no era mucho el daño que podía hacerme, y aunque huyó, su torre no contó con la misma suerte. 

Finalmente decidieron hacer dragón. MF y Darius eran la distracción mientras Heimmer, Hecarim y yo lo destruíamos. Una nueva team fight dio a lugar, pero esta vez sucedió algo muy interesante que vale la pena anotar. Xerath, buscando una ubicación estratégica, decidió atacar por detrás mientras toda la acción se llevaba al frente. Hecarim notó esto y lo confrontó, y para cuando llegaba a ayudarle ya le había dado muerte. Nuevamente la combinación q, e, w y Extenuación dando efecto, logramos hacernos con otro exterminio y de paso mantener viva a mi adc (mencioné que era increíblemente buena?) y al resto de mi equipo.

Tristemente la partida terminó al minuto 21, justo después de haber acabado la torre de bot de segundo grado. El equipo contrario no quizo seguir recibiendo tanta paliza. Otra cosa para tener en cuenta, era la calidad de jugadores en ambos equipos. Incluso llegamos a bromear un poco, lo cual creó un ambiente hasta interesante. Como hecho gracioso, cuando estaba tanqueando la torre de bot (bendita w), quedé con poca vida (creo que 1000 no recuerdo) y Xerath quería matarme... dirigió tres ataques única y exclusivamente a mi xD... y no pudo dar ninguno xD... OLEEeeee


En resumidas cuentas, Rammus es de considerar cuando no hay defensa en tu equipo. Armándote de sólo resistencia, alimentas la pasiva de rammus, el cual le da un porcentaje de ataque por defensa. Es imprescindible también hacerle defensa mágica, si es que deseas ser el iniciador. Es capaz de detener a varios champions los cuales siempre buscarán hacerle focus a tu adc o inclusive a tu mago, por lo que es muy viable. Su velocidad permite wardear jungla sin que sea muy problemático, ir entre líneas si alguien necesita más ayuda y con flash escapar de situaciones indeseables si de pura casualidad de chocas con un adversario. Ya se ha comentado que lo nerfearon demasiado, pero si hay algo que me ha enseñado LOL es que héroe nerfeado se convierte en support pro. Por el momento, no se si debería empezar primero con mi w, o ir nuevamente por mi q. Ustedes que opinan?

La diferencia entre Bronces y Oros+

Conocen mi afición a ver buenas partidas. Desde que inicié el juego, fue el consejo que recibí, por lo que he notado un patrón repetitivo, y es lo que divide entre jugadores de Oro+ contra plata y bronce.

Será la falta de habilidad? Serán los equipos? Quizás los afk? o tal vez los troll!!. Los diamantes y challenger también sufren de lo mismo, y no obstante, no los ves posteando y quejándose por ello... entonces cuál es la razón?

A continuación analizaré las posibles causas que consideran los bronces es la respuesta, y lo que yo he observado mirando a mis amigos jugar, lo que he visto en la liga colombiana de LOL vs lo que he visto en partidas de oros+.

1. Habilidad: No creo que sea falta de habilidad, y eso puede demostrarse en aram. Hemos masacrado (y creo que lo posteé alguna vez) a challenger, y hemos perdido con diamantes en nuestro equipo. Claro, más de uno puede decir que es por la conformación del equipo de aram... o mucho cc, o que no todo el equipo sabía controlar apropiadamente su personaje en comparación con su main o (inserte su excusa aquí), digan lo que digan, se les ha masacrado, así que invencibles, no son. Y hay muchos bronces con habilidades equiparables a oros y diamantes.

2. Trabajo en equipo: Creo que este es uno de los puntos claves, una diferencia entre los bronces y los jugadores considerados pro. Nunca abandonan, y siempre están dispuestos a conseguir una kill así su muerte sea inevitable.

Veo continuamente como el mid baja a apoyar el bot cuando el jungla está muy lejos, o inclusive subir a top cuando éste sufre por ganks. Incluso, hay tops que usan teletransportación para ofrecer su ayuda sin que su torre sufra demasiado. La mentalidad de los bronces es permanecer en su línea hasta que la torre caiga... y luego? hay como una especie de tiempo muerto en el cual no se sabe que hacer. Ya se logró la meta, destruir la torreta, entonces se podría seguir pusheando emperando una gankeada de padre y señor mío, y colaborar con mid. Realmente siempre está ese problema de qué hacer. Los oros la tienen clara, y no permiten esos tiempos muertos. Colocan wards, ayudan las líneas que están ganadas por el equipo contrario, siguen moviéndose. Pero estoy perdiendo mi línea!! No puedo abandonarla!! Particularmente, he visto challenger que si pierden la línea, inmediatamente cambian de línea en busca de kill, algo que se consideraría pecado entre bronces. Personalmente, creo que todos nos consideramos las estrellas del partido, y que cada uno de nosotros va a acarrear, por ende nos tienen que cuidar y dejar las kill fáciles... y luego por qué los exterminios, y luego por qué las team fights con gente lejos... y blablabla.

3. Ganks: Esto lo he visto ni una, ni dos, ni tres veces. Los pro utilizan gank de tres personajes vs un champion. Así como lo leen. Eso de dos vs 1 no se usa, tres. No todo el equipo... 3. En top gankean el jungla y el mid. En mid, gankean el top y el jungla, inclusive support y adc+mid. En bot casi siempre son 4. Lo que se busca es superioridad numérica de tal forma que se asegure el kill. Van con la conciencia de que toca divear la torre, y contrario a lo que piensan la mayoría de los bronces y platas (para mi mortificación) si se puede divear a nivel 4. También he observado que suelen esperar hasta 4 champion en el mismo bush. Siempre hay algún desprevenido intentando hacer split push, y justo en ese momento, el equipo contrario perderá a un miembro de su equipo.

4. WARDS!! La pelea en s3... la nueva pelea de s4. Los subvalorados wards. Es que no tengo espacio, es que es culpa del jungla, es que es culpa del assist, es que me los quitan. Cuando vas huyendo cuando entran a team fights, cuando estás desocupado, COLOCA WARDS!! Los bronces solemos (si, me incluyo ahí) a buscar cualquier excusa. Que me falta dinero, que estoy armando items... grave error. Si observas partidas de pros, ellos no regresan al nexo hasta estar seguros que tienen el dinero suficiente para adquirir el item necesario, de tal forma que siempre tienen espacio para wards. Late game? El número 4 posee una baratija, que es un ward  de visión, o es un ward morado, o es un detector de wards... o es clarividencia... realmente no es excusa, es falta de práctica!! Obviamente para un único jugador es imposible. Quién puede ponerlo entonces? Ir a la jungla contraria o cuando se sabe es invadida es peligroso, lo que se usa es ir poco a poco, e ir poniendo wards, y si hay algún jugador con detector, él debe ayudar con la asistencia de su equipo. Si hay alguien con la suficiente habilidad de ir solo y salir de situaciones difíciles, podrías pedirle el favor.

5. Flammers, afk y demases: Si, oros, diamantes, platinos y challeger lo sufren; y no obstante no veo foros quejándose de ello. Pelean lo mejor posible, intentando siempre cambiar la partida a su favor. He visto equipo de lado y lado ofrecer rendición y no obstante ganar en un late game. No son personas diferentes bronces y platas. También se frustran, madrean, incluso alguna vez me tocó aguantar el odio dirigido de un oro frustrado xD.

6. Aprovechamiento del tiempo y debilidades: Es increíble... 4 vs 5, y a veces hasta es posible que los 4 jugadores ganen... o mejor aún... que el equipo completo gane al minuto 40 o 45. Si observan una partida de pros, ellos lo explotan ad infinitum!! Y la partida fácilmente termina al minuto 20-30. Pero los bronces lo llevan y alargan... y alaaaaaaaaaargan. Le dan más prelación a objetivos como dragón y barón, que molestar. En una torre donde están 4 vs 5 y temen divear las torres!!. Incluso me pasó una vez, en una clasificatoria... eran 5 personas vs 2 (gragas y yo de Jinx) defendiendo la torre de mid. Y NO ENTRABAN!! Mundo decide entrar con angel guardian, decidido a matarme... y el resto.. NO ENTRÓ!!! Se tragó toda la torre solito... y el resto... NO ENTRÓ!!! Esa es la mentalidad de los bronces. Cualquier oro entraba y nos mataba a los dos bajo torre, incluso su adc hubiese aprovechado y destruido la torre!! Pero huyeron. Tenían la ventaja numérica y huyeron, sólo porque a nuestros compañeros les quedaba segundos para salir. He visto a oros con 500 de vida quedarse en el nexo molestando, haciendo que el resto del equipo contrario desperdicie habilidades y ultis, para tener una mejor oportunidad. Los plata y bronce tenemos demasiado miedo, y eso es debido a que, o no confiamos completamente en nuestras habilidades, o no conocemos tan bien a nuestro personaje como alardeamos.

7. Composición de equipo: Esto tiene más que ver con el trabajo en equipo. Si no hay líder, vuélvete uno y dirige a tu equipo a la victoria!! Si estás viendo que en la composición no hay tanque, no esperes hasta que sea muy tarde (es decir en la partida x.x). Señálaselo a tu grupo, o de ser posible, se tú el tanque!! Los bronces, como lo he mencionado anteriormente, son muy individualistas, y creen que son los mejores en su línea sin considerar que es muy probable que sus victorias anteriores no sean por su trabajo con el campeón, sino porque el equipo fue artífice de ese triunfo. He conocido a jugadores que se creen adc o mid increíbles y son los primeros flammer cuando su equipo no los apoya, no vienen a gankearlos, no los cuidan etc. Si eligen jugadores con mucho daño al principio del juego, deben saber que el partido debe terminar en un mid game. Si van a elegir campeones que progresan con el paso del tiempo, deben saber que la partida muy posiblemente irá a un late game. Tu equipo estará preparado ante esas eventualidades?

8. DEFIENDE A TU EQUIPO!! Siempre individualistas, todos sueñan con hacer su pentakill y mostrarlo ante sus amigos. Se desdibuja terriblemente la misión de cada miembro del equipo y más, quién y cuál es la labor. Muchas veces, persiguiendo a alguien con poca vida, dejan sin cuidado al adc o al mago, y eso es lo que aprovechará el equipo contrario. Y luego viene el reclamo: Es que no te posicionas bien!! Dependiendo del adc, o el mago de turno, el posicionamiento es dificilísimo. Jinx, por ejemplo, necesita disparar tres veces para poder ganar su bonus de velocidad, y si usa su q, demora aún más lanzando el ataque. Varus es muy lento para moverse y no tiene posibilidad de un movimiento rápido que lo saque de situaciones penosas, y Caitlyn (aunque posee las mejores posibilidades), ante un cc continuo no es mucho lo que puede hacer. Pero tampoco se quedan atrás los adc y los mid. Muchas veces, nunca falta el sacrificado y heróico dispuesto a salvarles el pellejo de estas situaciones apremiantes, y ellos como si nada huyen. Muchas veces, se pudo haber hecho un exterminio si se hubiesen quedado y atacado desde algún sitio seguro. Puedo asegurarles que el 80% de las veces, se hace el focus sobre el pobre que se lanza de mártir, que al adc o al mago (de ahí el dicho de no le peguen al tanque xD).

Obviamente hay muchos factores a considerar: cómo la experiencia, el estudio de jugadas pro, el liderazgo que existen en algunos jugadores y la responsabilidad que se siente con el equipo. Pero ésto es lo que he observado con mayor preponderancia en las jugadas...

Qué tal?


martes, 4 de febrero de 2014

Porque los diamantes también pueden romper el meta

Hoy me topé con una partida poco convencional. Del equipo azul, una lulu mid y un jungla Gangplank. Del equipo contrario, un mundo support. Los otros personajes son convencionales, y para este artículo no merece la pena la atención.

Qué es lo interesante? Lulu mid vs un Yasuo que necesita demasiada ayuda de su jungla. El bot está siendo dominado completamente por la pareja de Mundo/ Ezreal (me sorprende ver que mundo puede alcanzar mayor defensa que la misma Leona) y el top con torre destruída en el minuto 9 por una Nidalee híbrida. (Advertencia, no intentar mundo support a menos que tengan una puntería increíble).

Al minuto 7 ya se realizaba la primera kill en bot, y al minuto 14 la primera tf por la torre del mid. Leona se movía entre bot y mid, ante la insistencia del equipo morado de destruir la torre del mid (y de paso ayudar a Yasuo e.e).

Para el minuto 17, dos torretas del equipo azul (mid y top)  y una del morado (mid) caían. Siempre he criticado a las líneas que permanecen perennes en sus líneas. Reconozco la importancia de romper objetivos, pero es interesante ver cómo todos los jugadores se movían de una línea a otra intentando ayudar. Para el minuto 21, finalmente la torre morada del mid caía, haciendo un empate en torres, pero la ventaja monetaria iba para el equipo morado (aunque en cuestión de muertes, era el equipo azul que llevaba la delantera en un 12 por 9).

Analizando los dos equipos por separado, hay otra cuestión interesante: mientras que el equipo contrario contaba con 2 tanques, el equipo azul contaba con uno pero dos adc (uno de críticos). Analizando las team fights, el equipo azul siempre llevaba las de ganar (curioso pensarán ustedes).

La cuestión es muy sencilla: Leona posee doble CC, Lulu alentar, con lo cual eliminaban a yasuo y su pasiva debido a la importancia que tiene este personaje para movilizarse. Leona junto con gankplang se esforzaban en detener los esfuerzos de los tanques, mientras Lucian eliminaba a Ezreal. Lee sin (por alguna razón) siempre se encontraba lejos de la TF y para cuando volvía, le tenían guardado el cariñito.

La tercera TF se dió en jungla, siendo muy difícil una pelea adecuada ya que por parte y parte no había suficiente visión. No hubo bajas, pero el equipo morado aprovechó para hacer su tercer dragón. La cuarta TF se realizó en la torreta del equipo morado (debajo, querré decir). Iban persiguiéndolos y Yasuo fue dejado atrás de sus tanques recibiendo un daño tremendo pero logró posicionarse detrás. Muy tarde, Lulu ya había utilizado Ayudita Pix! que con su Lanza brillantina hizo que Yasuo fuese el primero en conocer los reinos del hades. Intentando emplear el ataque sorpresa, fue ezreal el que continuó un ataque desde la jungla. Gangplank usa Descarga de cañones para alentar a los tanques y nuevamente todo el mundo lanza sus ataques siendo ezreal el que acompañe a su compañero de armas. Los tanques fueron nada ante la furia de los cinco sobrevivientes, siendo Nidalee (si, Nidalee) la responsable de tanquear la torre, la cual terminó cayendo ante el ataque indómito. Lee Sin como siempre, lejos de la TF y único sobreviviente.

Luego de ese cuasi exterminio, El equipo morado empezó a llamar rendición 3 a 2. El equipo azul tuvo tiempo de sobra en acabar la única torre que protegía el mid y acabar el inhibidor. Lulu se teletransporta para empujar un muy destruído top, el resto empieza a hacer limpieza en barón, robando antes el rojo, y Lulu toma azul, preparándose quizás para la última y definitiva team fight.

El error vino del pequeño amumu, que haciendo un reconocimiento en mid, fue atajado por 4 miembros del equipo morado. Yasuo corre en su ayuda pero ya es tarde. Mundo intenta ingresar, pero es alentado por el ulti de Gankplank por lo cual solo le queda ver cómo Yasuo conoce nuevamente los reinos del hades. La cuestión ahora es 5 vs 3 para la defensa de las torres del nexo morado: Ezreal, Lee Sin y Mundo deben hacer maravillas para que sus compañeros alcancen a resucitar y poder empujar línea.

La ventaja del equipo morado sobre el azul, es que tenían demasiado daño (entre mágico y de ataque), así que Lulu, en un acto de valentía y empleando Ayudita Pix! se lanza sobre la torre, y en cuestión de segundos fue destruída. Ezreal se lanza sobre Lulu mientras que Lee sin intenta defender la última torre restante, encontrándose con el ataque conjunto del equipo morado. Curiosamente, Mundo se encontraba muy lejos para apoyar (aunque no lo culpo, se lo debió pensar muy bien al ser sólo nivel 13 vs un equipo en el que el nivel más bajo era el 15). Ezreal intenta apoyar desde lejos con su Descarga de Tiros Certeros pero no es suficiente y debe regresar para intentar curarse. Tan sólo 3 segundos les tomó al equipo azul para que la segunda torreta cayera. Para ese momento, la pelea era 4 vs 5 ya que el resto del equipo morado ya estaba listo, y fue precisamente Amumu el primero en lanzarse en un ataque YOLO sobre Leona (su única tanque), quitándole el 90% de su vida. Ezreal sigue apoyando la estrategia mientras mundo emplea su cuchilla infectada intentando detener el ataque del equipo azul. Es cuestión de tiempo para que Amumu pierda la vida ante tanto daño, y Leona decide salir de la Team fight con tan solo 140 puntos de vida, pero es interceptada por mundo, que en ese momento también contaba con 528. Yasuo ya salía, y se lanza contra Nidalee, que curiosamente hace un flash hacia la parte norte del nexo para seguir su labor.

El error? Yasuo y Ezreal dándole focus a nidalee (que si lo admito, tenía muy poca vida), Mundo intentando focusear a Lulu (que también contaba con 100 puntos de vida), mientras Gankplang y Lucian hicieron el resto. Todo esto en un tiempo de 30 minutos, 41 segundos.


CONCLUSIONES
El equipo morado jugó mal? Recapitulando, fueron ellos los que al minuto 7 hicieron las primeras dos kill y fue precisamente en bot. 

1. Composición de equipo: Si me preguntan, el equipo morado fue con un estilo conservador de juego pero a la vez fatal: Dos tanques y tres ad.  No había un mago en su composición, por lo cual, y aunque el equipo contrario sólo poseía a Leona como tanque, era muy fácil hacerles counter. Sólo armadura. Caso contrario el equipo azul era una composición híbrida, los tanques la tuvieron dificultades en qué resistencia realizarse: Leona, Lulu y Nidalee eran mágicos, mientras que Lucian y Gankplang eran adc. Todos podían atacar de distancia, así que capa de fuego solar no era una elección, a menos que Amumu la hubiese comprado para farmear más rápido.

2. Desenvolvimiento: Individualmente hablando, top empezó a perder desde un early game contra nidalee (que pasó de ser híbrida a una tanque mágica) y Yasuo (vuelvo y digo, aún no conozco al primer invocador que le saque el jugo o gane línea con este champion) tuvo que enfrentarse con su counter (en realidad, cualquier champion que logre restarle velocidad,  es su counter, no es cierto Lulu?. Bot pareciera ser el único que sacaba la cara por el equipo, el problema fue Gankplang, que callado hasta el nivel 6, fue el originario de varios dolores de cabeza.  Con respecto a niveles, el miembro con menor nivel era 15 mientras que el equipo contrario era 13. No hubo robo de jungla, pero como vuelvo y digo: Al final, no hay jungla pa tanta gente. Por otro lado, creo que mundo no estaba del todo conciente de su importancia en la composición del equipo. Digo: eligió ser support, pero creo que ya estaba más que comprendido que un support ya no es un hermoso pisapapel en los campos de batalla. Eligió ser tanque, y debía haberse comportado como tal. Reconozco que los platinos y diamantes tienen un alto nivel de supervivencia, pero un tanque cuando llegue el caso, debe ser capaz de ponerse adelante y defender a sus atacantes. Son los muros del castillo!! De qué me sirve que ataque a punta de q y a un ladito, si ya se demuestra que no puede detener el progreso de todo el equipo contrario? Qué pasó con el mundo que se lanzaba YOLO cuando Leona alcanzaba a su Ezreal y peleaba hasta con los dientes con tal de defenderlo? Creo que aquí hubo un problema de psique, cuando Mundo comprendió que sólo su ezreal no era capaz contra el Lucian del equipo contrario, y que el mid se estaba perdiendo porque amumu rara vez (por decir nunca) bajó a gankear. Todo eso desmoraliza... inclusive a los diamante.

3. Elección del jungla: Anteriormente, había comentado mi emoción por los junglas críticos: Yo misma he vuelto a Akali una jungla de críticos, y da muy buenos resultados. El artículo anterior mencioné sobre una Fiora jungla, que terminó haciendo y deshaciendo, matando a gusto, casi invencible. Cuál fue la diferencia aquí? Por qué este equipo si ganó? Porque Gankplang dejó que su equipo se fedeara. Tan simple como eso. Podía matarlos? si. Tiene los críticos para hacerlo. Y un simple toque les quitaba la mitad de la vida a sus adversarios. Pero supo contenerse muy bien, y dejar su last hit al mid o al adc (no vi que ayudara en top, Nidalee tenía todo controlado). Al final Gankplang hacia un daño considerable y en área. Su ulti, el cual puede emplear a gusto en cualquier parte del mapa, le daba la posibilidad a sus compañeros de equipo para finiquitar a ese odioso enemigo, así que lo hizo muy bien.

4. Team fights: Esto fue crítico. Leona era el único tanque del equipo. Pero siempre se las ingenió para mantener ocupados a los daño del equipo contrario. El ulti de Gangplank Descarga de cañones ayudó a detener y mantener atrás a los tanques, los cuales sin querer dejaban mal ubicados a sus ad siendo estos los primeros en morir. Creo que el problema principal fue que Lee Sin nunca participó en las team fights. Se concentró más en hacer back door, y casi llega al inhibidor de top, pero su equipo lo necesitaba más. Siendo el único con nivel alto, creo personalmente que hubiese marcado la diferencia, y dejar que alguien, como mundo por ejemplo, se farmeara. Ya saben, un mundo full armado es un dolor de cabeza, inclusive para Gangplank y sus críticos. Sólo hubo un encuentro en donde ambos equipos desistieron en continuar la TF y eso fue en la jungla entre mid y bot del equipo azul. De resto, todas y cada una fue ganado por el equipo compuesto por Nidalee, Gangplank, Lulu, Lucian y Leona.

5. Movimiento por el mapa: Ambos equipos en un early y mid game se movieron desordenadamente. Me explico. Cuando observas juegos de clasificatoria en mundiales, todos se mueven bajo un patrón. Aquí el mid se fue a bot, pero el bot a mid, entonces el top bajó a mid y luego a bot... y entonces... desordenado, y ambos por igual. Estos movimientos sólo se ven cuando los equipos no saben que hacer, y cada uno da su opción. Reconozco la dificultad que genera el jugar con completos extraños y formar coherencia en tan sólo 30 minutos, pero es un hecho que observé particularmente en este encuentro.

6. Dinero: Si bien +6 kill no es un GG, aquí la diferencia la marcó las muertes generadas por el equipo azul. Doblando la cantidad de muertes con respecto al equipo morado, y contando con que este equipo hizo todos los dragones habidos y por haber, perdieron. Pero más que dinero, creo que el error fue la forma como se equiparon los tanques (bueno, mundo no tuvo mucha oportunidad), pero amumu sabiendo que el daño principal venía de los adc del equipo, por qué no emplear cota de espinas, por ejemplo? para luego empezar a enfocarse en realizar resistencia mágica? La diferencia real entre ambos equipos fue de 5k.

Agradezco a los siguen mis columnas, y espero puedan sugerirlas a sus amigos. Espero sus comentarios!!







lunes, 3 de febrero de 2014

Fiora jungla... que nos agarren confesados!! - Consejitos para usar en clasificatorias.

Ustedes conocen mi afición por la revisión de partidas de diamantes y demases. Nunca me imaginé encontrar algo así: Fiora Jungla.

Si bien la partida estuvo por demás, interesante, hubo algunos aspectos que me dejó algunos tips interesantes, y otros definitivamente PROHIBIDO HACER a la hora de elegir desde el champion hasta mandarse YOLO con una torreta incluída.

Fiora es un pic interesante. Fuera de lo habitual pero interesante. Puede que en un early Fiora tenga sus problemas como top, siendo jungla no tiene demasiada competencia, y sus ganks son efectivos a nivel 4. Puede recorrer la jungla de cabo a rabo a punta de sus habilidades a una velocidad sorprendente y eliminar sus rivales en un abrir y cerrar de ojos.

No les miento, al minuto 18, su score era 10/1/10, y aquí viene el principal problema que poseen algunos invocadores (y del cual yo también peco, pero ya que lo reconocí intento no caer en eso): Hacer todas las kill.

Vale: el equipo azul no es el mejor de latinoamérica, y es uno de los ejemplos que usaría sobre perder fe en el sistema de calificación de LOL, pero fedear a un sólo jugador no es lo más apropiado tampoco. Si bien Fiora es excelente para rematar y proteger líneas, sin mentirles, el ADC azul llevaba (en el mismo minuto 18) un 1/5/3, su support 2/5/4, Yasuo (el mid) iba un 0/5/3. No recuerdo el top, por lo que considero no tenía muchos problemas. Lo único que recuerdo son los tintineos constantes pidiéndole al jungla ayuda.

Sólo pude observar la partida hasta el minuto 25 porque desgraciadamente el juego pasó a time out, pero si me preguntan, el equipo azul hubiera perdido. A pesar de lo que he dicho, morir más de 6 veces no es GG, siempre y cuando uno pueda recuperarse y poderse armar, pero este no era el caso. Fiora había destruído las tres torres principales, y mataba a todos los "puchitos", es decir, todos los champion que por una u otra razón dejaban sus líneas sin matar. Y si, conozco la sensación de grandeza y satisfacción que deja el parecer el más pro del equipo, pero vuelvo y repito: Es realmente muy difícil que un sólo jugador pueda hacer la partida, si el resto no puede servir al menos de apoyo en una team fight.

Antes de culminar con el artículo, dejaré algunos tips que pueden emplear en sus partidas:
1. NO SEAS OBVIO. Si eres del tipo YOLO y los kamikazes japoneses se quedan en pañales a tu lado, eres del tipo que divea torres a nivel 4 sólo por llevarte una o dos kill, y morir diciendo Worth!!. Pero si tienes la fortuna de permanecer con vida, no seas obvio en el lugar donde realizas el recall. Cuando haces la kill, tu enemigo aún tiene visión de lo que hagas, y puede indicarles a tus camaradas dónde te escondiste. Intenta alejarte del lugar, o si desgraciadamente no tienes más lugar, que la hierva, no te quedes en el lugar más obvio. Me explico. Casi siempre cuando se usa el teleport, se realiza en los extremos del follaje. Si sabes que vendrán por ti en top, hazte abajo. Si vienen por bot, hazte arriba. Si vienen por ambos lados, quédate en el lugar donde tengas mayores posibilidades de llevarte otro recuerdo antes de visitar los reinos del hades. Ya sabes... mueres pero al menos te llevas uno.

2. A veces es mejor esperar. Mi estilo de lucha es agresivo, pero puedo ser defensiva cuando considero que mi muerte va a ser en balde. A veces es mejor tantear la situación, y esperar por ayuda (en este caso, la fiora agresiva) a entregarse. En todo lo que vi  de la partida, vi a sivir o a thresh lanzarse a divear la torre al ver que sus enemigos se escapaban con 50 (o menos de vida) para encontrar la muerte a mano de la torre e inclusive minions (si, minions).

3. No te fedees solo!!: Contempla las posibilidades. A menos que seas Jax, Volibear o Nasus, no creo que seas capaz de hacer un penta solo. Puede que haya otros personajes como master Yi, Fiora o inclusive LeBlanc que lo logre. Pero esto sólo se da porque tus compañeros pueden soportar una team fight, o al menos mantener distraída la atención mientras tu haces y deshaces. Para ello, no puedes negarles la oportunidad de matar!!. Si la asistencia es importante, pero no tanto como conseguir una kill. Eso ayuda a tus compañeros a formarse y prepararse para un late game (y no... no hay jungla para tanta gente). Si sólo tu haces las kills, es cuestión de tiempo para que el equipo contrario haga todo el focus en ti, y tu equipo no pueda salvarte porque no está formado. Por eso y aunque te duela, abstente de hacer el last hit, y déjaselo a tu adc o apc. Luego me lo agradecerás. Siempre ha pasado en algunos juegos que ya estás armado y con plata de sobra, siendo tu el único 18, y tus compañeros nivel 15 y pierden...

4. Sólo entra con personajes que conozcas mejor que la palma de tu mano. Por estos días he visto incontable cantidad de Yasuos... y hasta he sido víctima de amigos que entran con Yasuo asegurando que pueden ganar la partida. Acepto que sean muy buenos con unos personajes, pero si he de ser sincera, creo que Yasuo tiene una curva de aprendizaje equiparable con Orianna. Puede que parezca muy fácil al principio, pero hasta el momento no he conocido al primer jugador que le saque jugo (o que gane línea e.e). La cuestión es, si no te sientes 100% seguro con tu personaje, y le conoces todos los tejemanejes, NO LO USES  (a menos que tengas el aval de tu equipo) Y MENOS EN CLASIFICATORIA.  

5. No creas en estadísticas. Cree en tu propio juego y en tus habilidades de invocador. Según las estadísticas, los equipos que juegan con Thresh tienen un 30% más de posibilidades de ganar el encuentro que si se elige Leona. También encontrarás recomendaciones de counter pics (todo deacuerdo a estadísticas y estudios serios) y personajes obligatorios para escoger en Clasificatorias. He leído muchísimo de éstas guías, trucos y demases... y de todo puedo sacar una conclusión: lo que importa es realmente con qué personaje eres realmente bueno y puedes aportar en el equipo. He jugado con varus, y les he ganado a ezreales y tristanas. He jugado con Caitlyn y he perdido ante vaynes. La cuestión en si es tan sencilla como esa: saberle todos los trucos, combos y triquiñuelas a ese personaje. En las últimas clasificatorias de diamantes y oros lo he observado. Leonas increíbles que matan Thresh y adc, y Thresh que no son capaces de desenvolverse adecuadamente.

6. Support... NUNCA ABANDONEN A SUS ADC!! Se que suena increíble, y hasta estúpido. Pero créanme, el support está ahí para que el adc haga su trabajo y se desarrolle adecuadamente. Debido al poder que se le ha dado a los asistentes, ellos han dejado de depender tanto de su adc, e inclusive buscan hacer kills por ellos mismos cuando el adc pierde la oportunidad de hacerlo. El problema es que el adc en un eary y mid game es una hoja de papel, tiempo en el que lo support son poderosos. Al dejarlos solos, lo dejan a merced del soporte, que ahora no es un hermoso porta wards. Es un invocador que se viene ahora con maestrías mágicas, o inclusive de daño, y que hará estragos a tu adc e incluso le matará, mientras tu intentas darle muerte al adc contrario. Esto me lleva al siguiente punto.

7. NO IGNOREN AL SUPPORT CONTRARIO. Cuando estaba aprendiendo a jugar como support, muchas veces recibí esta queja de mi adc: me concentraba demasiado en molestar al support contrario cuando en realidad debería dirigir todo mi "cariño" al adc porque éste es el de más daño. La temporada cuatro elimina este consejo, lo he visto mientras juego... lo he visto en clasificatorias. Mi recomendación es la siguiente: ELIMINEN AL SUPPORT CONTRARIO y obliguen al ADC a quedar en mala posición. Claro, si el ADC está en mala posición, es imperativo acabar con él primero, pero vuelvo y repito. Esta vez el support no es una simple fichita decorativa. Merece la misma o incluso más atención en early game en la línea de carril.


domingo, 2 de febrero de 2014

Ashe support? Por qué no?

No voy a decir que me desperté con ganas de romper el meta. ni voy a decir que se me ocurrió así no mas. La espinita empezó desde que vi a mi amigo XxDark DragonxX siendo support con la arquera de hielo. La segunda espinita llegó cuando observé en un sitio de tutoriales de LOL un artículo donde invitaban a los invocadores elegir a este adc.

No les voy a mentir. No me gusta hacer mis pruebas con extraños, simplemente porque es una falta de respeto con otros jugadores que entran para ganar (seamos sinceros, nadie usa normal para aprender sino para levantar egos... que luego serán aplastados en clasificatorias... pero eso es otra historia xD). Éramos tres y les había advertido por adelantado que sería support con Ashe, así que Kyrbisidor fue adc.

La partida empezó algo complicada, ya que los dos (el mid y el jungla) dudaban de mi elección, y hasta la criticaron. Hubo ciertas discrepancias y el juego comenzó. LOLSkill tampoco me daba esperanzas, pero confiaba en que ganaríamos en bot debido al nivel de Caitlyn.


Ashe support en un early, es MAGNÍFICO!! Es como ser adc, sólo que en lugar de preocuparte por farmear, se preocupa por molestar tanto al support como al adc, y pues dependía del adc si aprovechaba o no la oportunidad. La primera kill fue la mia, la segunda vino de top, y de ahí para adelante, ganamos a una increíble velocidad la línea... la cuestión es que en un early game, nuestro amumu no fue el mejor, y eso empezó a ocasionar cierto malestar entre los jugadores, ya que llegaba en momentos inoportunos (por ejemplo, acababa depasar el gank, todos se habían ido, y él llegaba tipo: ola k asen.

Ganar dinero, a pesar de no llevar runas de dinero, ni maestrías fue relativamente fácil. Suelo darle prioridad a la Statikk, en especial el de oro, y encima llevaba conmigo el escudo de oro pasivo, así que no sufrí. Más bien por algunas elecciones poco acertadas de mi equipo, que me hizo sacar canas verdes, y por el pesimismo del top que ya declaraba el juego perdido ya que Renekkton estaba imparable y Katarina fedeada. Por un error nuestro, y a pesar que teníamos destruído casi todo mid, el Renekkton destruyó todo nuestro top (le faltó el inhibidor) y la Caitlyn había destruído el bot cuando intentamos destruir el mid (torre por torre pueden decir).

La cuestión empezó a cambiar en las team fights, y ese quizás es el secreto de un adc support.  Ashe en un mid y late game es un dolor de cabeza: estunea, y alenta. Y contrariamente al dicho NO ATAQUEN AL TANQUE en este caso Amumu y Renekkton, sabíamos que si ellos morían, el resto del equipo no demoraría en caer.

Cuál fue el error del equipo contrario? Dejar que sus tanques se adelantaran demasiado, de tal forma que ellos no podían pokear como era debido y morían en nuestras manos. 

Al final Amumu decidía estunearme a mi, dejando libre a varus y Malzahar, o se iba contra varus, dejando libre a Malzahar o a mi... de cualquier forma el resultado iba a ser el mismo: él y Renekkton terminarían muertos. Qué hacía el amumu de nuestro equipo y Lee Sin mientras? Molestar a los de daño. Amumu apuntaba directamente a Katarina evitando que hiciera daño, Lee Sin o si bien ayudaba a amumu o iba contra Caitlyn, así que los adc no sufrimos demasiado por ellos y en cambio sus tanques caían.

Con el primer exterminio (y 1k de lag .__.), destruimos todo mid y parte de top. La pelea vino con el cuasi segundo exterminio, ya que alguien me llamó a quedarme para hacer barón, mientras la otra mitad insistía en terminar de destruir las torres. Gracias a Dios todo funcinó a la perfección, y logramos no sólo destruir las dos torres, sino los inhibidores faltantes. Con un ángel guardian y un full equip, pudimos decir un GG. 


Animo a todos los invocadores a probar campeones en otras líneas y participar sus experiencias. Soy una adc con algo de experiencia, por lo que no me fue difícil (excepto jugar con taaaaaaaaaaanto lag) el rol de support. Quizás también ayudó el que nos haya ido muy bien en las tf, haciendo que las psique del equipo contrario decayera, tal y como lo comentó luego el Renekkton del equipo contrario... quizás fue suerte.

Seguiré probando y luego postearé los resultados.