domingo, 24 de agosto de 2014

Ser jungla no es para todo el mundo.

He conocido a una increíble cantidad de invocadores, que creen que por el simple hecho de conocer (y ganar) muy bien una línea, pueden ir jungla. Nada más lejano de la realidad. Y esto es porque el invocador que elije este rol es aquel con la capacidad de visualizar todas las líneas y poseer un sexto sentido para estar en el momento y lugar indicado. Debe tener la paciencia para permanecer oculto y la perspicacia para crear jugadas. Y sobre todas las cosas, debe saber dónde está el jungla contrario. 

Ser jungla es más que pasearse y destruir los gólem para hacerse de sus buffos. Es ser capaz de llevar a tu equipo a la victoria, aunque las circunstancias estén en contra. Es analizar la situación y ver si una team fight puede ser ganada o no, sea ya como iniciador o alejando a la pieza clave del equipo rival. Inclusive hacer tiempo si el equipo lo amerita. Ser conocedor del mapa y los tiempos de aparición de los monstruos. 

Si has elegido jungla porque es la línea más fácil del juego, piénsalo dos veces: eres el primero en ser blanco de emboscadas, los jugadores dependiendo de qué tan mal se encuentren robarán tu jungla, y debes ser uno de los responsables en estar pendiente de los dos grandes monstruos del juego: Barón y dragón. Puede que todas las líneas jueguen mal, pero siempre te culparán del resultado final de la contienda. Desgraciadamente, y si a sabiendas de la terrible responsabilidad que repercute ser jungla, muchos jugadores creen que cualquiera puede encajar en este rol, y los novatos caen en dos grandes tópicos que es lo que he detectado y lo mencionaré a continuación.

1. La línea es mi jungla, por ende jamás debo salir de ella. Si bien es cierto que mantener la jungla es la responsabilidad del junglero, y detener al jungla contrario es su deber, muchos se toman esta consigna en serio. Son invocadores para los cuales, la palabra "gankeo" no existe en su vocabulario. Siempre buscará una excusa para no ayudar en una línea: Es que la línea está muy pusheada, es que no tengo oro suficiente, es que necesito cargar mi arma, etc, etc, etc. Al final, sólo logra una reacción negativa en su equipo, logrando que nadie le apoye. Y aunque su iniciativa sea buena, será abandonado.

2. Mi equipo es tan noob, que debo ser el acarreador de la partida: Creo que es la razón principal por las cuáles todos elijen ser jungla. Son los típicos junglas que desde nivel dos se encuentran gankeando líneas (ver Fiora Jungla: que nos agarren confesados!!). Descuidan por completo su jungla, por lo cual no es raro que dos invocadores del equipo contrario aparezcan con doble buff.  Pero igual no le importará, porque les darán muerte (alguien dijo, buff a domicilio?). Y es ese precisamente el problema de este tipo de jugadores. No gankean para ayudar al equipo, sino gankean para inflar su ego y de paso llevarse una muerte, cosa que no está mal, siempre y cuando la muerte no se la lleve siempre el jungla. Pero qué tiene de malo que el jungla se lleve todas las kills? He de recordar que cada vez que haces más muertes seguidas, tienes más valor dentro del juego (y no estoy hablando metafóricamente). Por ejemplo, si te matan una vez, el asesino gana 300 de oro, pero si por cosas del destino empiezas a “acarrear”, es decir, superas 5 muertes seguidas, inmediatamente tu valor sube a 500 de oro. Empiezas a notar cuál es el problema? Pero digamos que eres muy habilidoso y confiado en que jamás te matarán. Si eres bronce, es posible que la partida permanezca así... y guiarás a tu equipo a la victoria, pero si eres plata para arriba, la cuestión es distinta, y puede ser causada, por la percepción que el fedeado (en este caso, el jungla) tenga en ese momento, lo cual desembocará en dos grandes problemas.

a.       Puedo ir donde quiera: Cuando un jungla está fedeado, suele perder miedo al equipo contrario. No está mal del todo: Lo malo es subestimar al oponente. Empiezan a hacer dragones solos, robar jungla, e inclusive intentar hacer barón en solitario sin wardear (igual, ya es diox). Empezará a cazar invocadores que intenten limpiar líneas, y si las cosas salen bien, tendrá la confianza y admiración de su equipo. La cosa se pone interesante cuando intenta hacer eso mismo con equipos más experimentados que en momentos difíciles wardean toda la jungla y le esperan para gankearle. Resultado: 500 de oro para el suertudo que le dió el last hit y 230 por asistencia al resto del equipo. Usualmente, esto no detiene a éste tipo de junglero, que buscará hacer estas arremetidas sólo para probar que si es pro, y luego será el primero en quejarse sobre el poco apoyo de su equipo, cuando usualmente ellos estarán buscando la forma de adquirir algo de oro.

b.      Puedo hacer lo que quiera: Increpa a su equipo a iniciar team fights siendo que el equipo quizás se encuentre dos o tres niveles por debajo de él... y peor aún, sin suficiente armamento como para hacer un daño respetable al equipo contrario. Todo esto terminará con el jungla muerto, 500 de oro para el oponente que le dio el último golpe, y 230 para los que ayudaron a darle muerte (usualmente todo el equipo contrario). Y tal como se muestra anteriormente, será el primero en culpar al equipo por no cuidarle, siendo que él se vuelve la pieza clave.

Si aún después de leer todo esto estás decidi@ a ser jungla, te daré algunos tips que he visto de excelentes jungleros y espero puedas emplearlo en los campos de justicia

1. Cada campeón de la jungla tiene su dinámica y estilo: Algunos se especializan en recorrer la jungla de cabo a rabo con suma facilidad, de tal forma que pareciese están en todos lados del mapa. Otros limpian la jungla de forma envidiable, mientras otros, aunque no tengan un early muy bueno, son de mucha ayuda en late. Te recomiendo, si vas a iniciar con un nuevo jungla, apréndelo a usar primero en bots y luego si úsalo en normales. A nadie le gusta saber que un miembro de su equipo entró con un champion que no sabe usar. Además, no hay por qué apenarse. Muchos coreanos invierten su tiempo entrenando contra bots, probando builds, y entendiendo a la perfección las mecánicas de su personaje. Elige junglas deacuerdo a tu personalidad: Si eres del tipo ofensivo, shako, Lee Sin, Diana, Vi offtank, K6 y muchos otros más son para ti. Pero ten en mente que este tipo de campeones entran YOLO y muy posiblemente serás el primero en morir en el embate. Si por el contrario eres tipo tanque, Sejuani, Jarvan, Rammus, Wukong entre otros son perfecto para ti, sólo que necesitarás ayuda del equipo para lograr buenos resultados.

2. Elige el jungla dependiendo de tu equipo. Si todo tu equipo va ad, elije un jungla ap. Debes buscar la armonía y de paso dificultar la labor del tanque del equipo contrario. Piensa que si todos van ad, el tanque se armará a punta de defensa. Si todos son ap, el tanque se armará con resistencia mágica. Si en cambio, todos van ap y ad, la cosa se pone interesante, y no hay dinero pa' tanto item. Si no hay un tanque, y nadie lo ha elegido, es tu responsabilidad usarlo, a menos que pertenezcas a un premade y tengan un estilo de juego establecido. 

3. Manten líneas. Muchos junglas tienen la mala percepción (me incluyo) que el hacer ganks es sólo para hacer kills. Y por ende se enojan cuando los invocadores los emplean como medio de relevo cuando ya no pueden aguantar una línea. Si una línea te llama sólo para mantenerla, y el jungla contrario no se ha mostrado, no hay nada de malo en intentar mantenerla. Es oro para ti, y experiencia experiencia extra. Sólo ten en mente que en los primeros 7 minutos, la torre será extra fuerte, así que no importa con que tanta persistencia te llame alguien a defender, ignora el requisito. Mas bien, si puedes limpiar wards, o colocarlos en la jungla contraria, aprovecha el viaje para hacerlo.

4. Crea oportunidades para que tu equipo también se quede con kills o al menos gasten skill de invocador. Utiliza tu ataque más poderoso si con eso puedes lograr que con tu gank gasten un flash o un heal. Nunca pienses que es un desperdicio sino una inversión:  tu ulti en el peor de los casos estará disponible al minuto, mientras que los hechizos de invocador del equipo contrario en 3 min. Recuerda que en la mayoría de los casos (por no decir siempre), serás el iniciador, y usualmente se inicia con el ulti para crear la oportunidad a la línea de hacer los kills (recuerda, no hacer kills, déjaselos a los de la línea). OJO!! No intentes entrar cuando los personajes de la línea están malheridos o estás seguro no van a entrar. Se que muchos al ingresar con gente totalmente desconocida juega defensivo y se guarda sus mejores poderes para el final. Pero muchas veces ese ulti pudo salvar una vida, o robar ese dragón o ese barón. Eres el estandarte del equipo. No importa si salió mal. Aprenderás de la experiencia cómo hacerlo mejor la próxima vez. Esto también es válido cuando tu equipo está escapando de un embate fallido. Utiliza tu ulti si con eso puedes asegurar que todos los miembros de tu equipo escaparán (y házselos saber!!. Muchos se regresarán cuando veas que te metiste en medio y tu sacrificio será en vano).

4. Siempre debes mirar el mapa. Muchas veces me ha pasado, que teniendo el jungla a dos pasos de distancia decide dejarnos morir en la torre, porque los monstruos de la jungla son más importantes. Haciendo cuentas matemáticas, puede que él se lleve alrededor de 200 de oro, mientras que el equipo contrario se lleva 400 de oro por nuestras muertes, o si abandonamos la torre porque valoramos más nuestra vida (125 de oro más para el equipo contrario, y un punto menos de visión y defensa). Además, hay muchos junglas que tienen la mala costumbre de entrar cuando el invocador de línea no tiene vida o maná. Quizás no haya tanto problema si no se tiene vida, ya que hay jugadores experimentados que con menos de 50 hacen maravillas, pero sin maná, el cuento es otro. 

5. Wardea, wardea... WARDEA: Lo interesante de la temporada 4, es que los soportes ya no son 100% responsables del wardeo en los campos de runaterra. En teoría, todos y cada uno de los invocadores son responsables de poner wards y retirarlos. Si vas a hacer una avanzada, asegúrate de wardear primero. Si deseas aniquilar aquel invocador que aparentemente está en solitario, asegúrate que "en verdad" se encuentra en solitario, y no es una trampa. Si deseas llamar a dragón o barón, asegúrate que el perímetro está limpio, y que tus aliados estén cercanos en caso de una posible pelea en grupo. Si tu bot llama para que lo hagas, debes ir YA. Usualmente, ellos llaman porque tienen mejor conocimiento de lo que pasa en esa línea, así que abandona los otros bufos, o enfréntate a una posible batalla por dragón (por cada segundo que dejas de ir, el equipo contrario se reacomoda y terminará llevándose no solo el dragón sino a tus aliados). Si tu oponente está haciendo dragón, y tienes oportunidad de robarlo HAZLO. Pero todo eso se logra, wardeando.

6. Usar TP no es de nobs: la teletransportación o tp, es un skill de invocador que se está haciendo cada vez más preponderante en los campos de justicia, y no es para menos. Puede significar la victoria cuando todo se ve perdido. Te puede ayudar a adelantar una línea, escapar de una situación penosa, e inclusive estar donde más te necesitan: sólo debes usarlo sabiamente y eso tristemente se logra a punta de experiencia (malos tp sólo aseguran una kill a domicilio xD). Puedes emplearlos en minions que está tanqueando la torre para darles inmortalidad lo que dure la tp, teletransportarse en hongos de teemo, torres de heimer e inclusive en el arma de Jarvan cuando él la lanza!! Entrar justo en el ojo del huracán cuando una contienda se está iniciando y parece que todos van a morir. Las estrategias están al orden del día. Es más, el meta actual es que dos miembros del equipo posean este hechizo de invocador. Sé que es difícil ir con TP, siendo obligado a portar smite, pero de saberlo usar de forma adecuada, dará excelentes resultados. 

7. Conoce la jungla: Parece absurdo que a estas horas del partido te de un consejo semejante, ya que en teoría, si elegiste la jungla es porque la conoces. Pero vuelvo y repito, ser jungla es más que pasearse por los buffos y matar a todos los monstruos que habitan en ella. Es cómo usar la jungla a tu favor y en contra de tus adversarios. Si estas en una situación comprometida, dónde puedes huir? Si utilizas un jungla con saltos (riven, Nidalee, shako, k6) dónde puedes saltar? Dónde colocan los oponentes sus wards?

8. Conoce a tu rival: Herramientas como lolskill pueden dar un buen vistazo sobre tú oponente, las runas que lleva y sus maestrías y mejor aún, quién sabe usar a su personaje y quién lo está aprendiendo a usar. Doy este consejo no para que te guíes por su liga, sino para que analices quién puede perjudicar a tu equipo, y a quién se necesita hacerle focus. Si una línea tuvo la mala suerte de que le hicieran counter, y no sabe mantener la línea, campea. Pero no campea en modo asustar. Campea en modo matar. No estoy diciendo que permanezcas en la línea del afectado, ya que con esto sólo le robarás experiencia y eso no es bueno. Además, tu jungla te necesita, y un jungla que se ve, es la oportunidad para el equipo contrario de hacer y deshacer en otra línea. Habla con la línea afectada, preparen una estrategia conjunta que se lleve la vida del adversario, y salgan de ahí. Lo digo por experiencia. En esa clase de embates, siempre sale uno (o los dos) muy lastimados, y usualmente el jungla adversario estará cerca para vengar a su compañero. OJO: Te recomiendo de todas las líneas, no campear el top, ya que el objetivo más inmediato es el dragón. Tu prioridad es entonces el mid y el bot desde el minuto 3-16, pero si top necesita ayuda, es de menester pedirle al mid que te ayude con el bot, ya sea molestando o consiguiendo muertes. Te advierto que la mayoría de mids no atenderán tu petición, ya que se tiene la concepción que la línea del mid es la más importante del juego, y si se pierde, es lo peor que le puede pasar a tu equipo. Usualmente sólo los asesinos (o campeones con capacidad y experiencia en roaming) ayudarán a cuidar el resto de líneas.  

9. Objetivos por sobre todas las cosas: lo observo en bronces y parte de platas. No se le da la importancia al dragón. Si tienes la oportunidad de ver ligas competitivas, verás que cada vez, buscan triquiñuelas para hacerse con el dragón lo más temprano posible o incluso, se hacen tf en dragón. La razón? Dinero global. Dinero global, mejores armas para tu equipo. Antes que buscar aniquilar a un campeón y perseguirlo por media jungla, emplea esa energía en acabar con el dragón (o una torre si está a tu alcance). Es por eso que es de carácter OBLIGATORIO el smite. He conocido junglas que se van sin smite... quizás para desconcertar al oponente, tal vez porque son capaces de resistir la jungla sin necesidad de ese hechizo. Pero puedo decirte que al nivel 18, smite puede producir 1000 puntos de daño de vida sobre un súbdito. Y te aseguro amig@ mio, ni aunque estés fedeado puedes hacer ese daño sobre un súbdito. 

10. Barón sólo cuando sea necesario: Una cosa es hacer dragón y mantenerlo. Otra muy distinta es el barón. Si bien es cierto sus buffs son los más codiciados del juego, incita a tu equipo a hacerlos cuando la situación lo amerite. Les comento que cierto día, tuve una partida con un jungla platino que nos instigaba a hacer barón desde el minuto 16 cuando en realidad, no era necesario. Que pasó? Dos exterminios seguidos, y no conseguimos el dragón, en cambio el equipo contrario se llevó 3 veces dragón. En ese mismo lapso de tiempo. En mi poca experiencia puedo decir que Barón se hace cuando toda una línea está completamente pusheada, la zona está wardeada, y sabes el lugar exacto de todos tus adversarios (wardear... wardear... mencioné... wardear?). No prefieras barón sobre una torre o un inhibidor. Siempre estará en el tercer lugar. El buff de barón se emplea o para resistir o para acabar. Nunca para conseguir dinero. Ten eso en mente.  En la desesperación, habrá equipos que sin defensa alguna intentará hacer barón. Es tu elección robarlo, iniciar una tf buscando el exterminio del equipo contrario, o pushear la línea más alejada de barón. Sólo ten en cuenta que entre mayor nivel sea el adversario, más rápido lo harán, y menos daño les dará barón a sus adversarios.

11. Elije un jungla que sepas usar: Morgana, Akali, Ezreal, Quinn... Elige el jungla que quieras, pero elige a uno que sepas usar. Y con esto no sólo me refiero a saber usar en si a los personajes, sino saber equiparlo para ir a la jungla. No todos los junglas necesitan el machete en un principio (por ejemplo, fiddlestick inicia con el doran ring) pero aun así, tienen una serie de artículos que son MUST DO y que sin ellos no podrían limpiar la jungla adecuadamente. Recuerda que la única fuente de ingresos a la que tienes derecho es tu jungla, y que debes limpiarla efectivamente mientras te la ingenias para ir a gankear, por lo que si conoces a tus personaje, sus pasivas y los mejores objetos para equiparlos, harás un mejor trabajo. Si el juego se va a un late game, y ves que esos artículos pueden ser reemplazados por otros mejores y TIENES el dinero para hacerlo, puedes cambiarlos. 

12. Avisa con 5 segundos de antelación tu llegada. Ni un minuto, ni 30 segundos. 5 segundos es suficiente para lograr un buen posicionamiento y asegurar buenos resultados. Miles de junglas tienen la mala costumbre de no avisar y aparecer yolo, y luego culpar al equipo cuando lo matan, o avisar anticipadamente que van a bajar... pero después del red... no momento... después de matar a lo monstruos de la jungla... no momento... después de ayudar a mid... ya... ya puedo bajar. Por qué murieron? Cuando un jungla avisa que va a entrar, los jugadores (o al menos yo) adoptan una posición más ofensiva intentando ablandar al rival para que el gankeo sea exitoso colocándose en una posición comprometida. Si el jungla no apareció en menos de 5 segundos, es una muerte segura para el equipo contrario. Entonces el jungla hará media vuelta mientras dice: es que no soy suicida. 

13. Alienta a tus compañeros cuando hacen cosas buenas... y no tan buenas: No debes ser jungla para hacer eso. En realidad, todos los miembros del equipo deberían hacerlo. Pero ya que tienes la responsabilidad del gankeo, debes animarlos cuando las cosas no salgan bien, o cuando se hayan logrado excelentes resultados. Créeme, las tácticas flameras no van con el 70% de los jugadores, y lo que lograrás es un afk rage o que los invocadores jueguen peor.

14. Siempre pide ayuda. Ser jungla no es ser Dios. No eres ni omnipotente, ni omnipresente. Eventualmente, intentarán hacerte counter gank, esto es en cristiano, que el jungla contrario esperará tu emboscada para contra emboscarte. O mejor aún. Si decides según tu criterio emboscar en top, el jungla contrario emboscará bot. Muchos wannabe de junglas no ven realmente problema en esto. Siempre pregunta dónde hay wards, así como pídele a tus compañeros si está en su poder, desactivarlos. Si te encuentras muy lejos y alguna línea está comprometida, pide ayuda. Top usualmente usa tp precisamente para esto, y el sup puede dejar al adc resistiendo línea. Por otro lado, la mayoría de los mid tienen ataque de rango, así que pueden hacer muy buenos gankeos si nos referimos a ayudar a top o inclusive mantener bot.

Vuelvo y repito. No soy jungla (o bueno si lo soy, pero entraría en tipo jungla novata). Pero soy capaz de diferenciar cuando un jungla es experimentado, y uno que apenas está iniciando en el rol. Se que el papel aguanta todo, pero ya saben, la práctica hace al maestro.


Saludos!!! y buena suerte en los campos de runaterra!!

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