domingo, 30 de marzo de 2014

Domina la jungla... domina a tu oponente.

Si bien hasta el momento, habían varias estrategias bien conocidas y que van marcadas por el equipo que la adopta (protege al carry, ir por objetivos, control de línea etc), he observado en los nuevos campeonatos una nueva estrategia que está siendo asimilada por nuestros jugadores latinos y la principal razón por la cual ahora las baratijas demoren más tiempo de cooldown en el inicio de la partida: El control de la jungla enemiga. Casi siempre, consideramos que el jungla es un ente aparte, vivo en su propio mundo (al igual que el top), al cual podemos culpar si perdemos nuestra línea (quien dijo eso!!) o al cual podemos felicitar si logra matar al jungla... en su propia jungla... y de paso robarse sus buff. Pero últimamente, he observado que están llevando este criterio a un nuevo nivel. Incluso el mid, el top o el bot ingresan a la jungla para ayudar a su compañero, ya que la nueva estrategia es limitar lo más posible la jungla adversaria.

Se que suena hasta raro, pero una jungla dominada lleva fácilmente al yiyi (quién lo diría) y me ha tocado vivirlo en carne propia. Casi todos los junglas dependen de los minions de ésta para upgradear su equipo, ganar más dinero, y hacer mejores ganks. Si todo el tiempo ven que les robaron su blue y su red, encima están imposibilitados de matar minions de líneas ya que el efectivo sería nocivo en los jugadores, empiezan a desmoralizarse y a andar más en su jungla que en gankear líneas. El efecto bola de nieve que esto implica, empieza a observarse en mid y late game, por lo cual, el equipo contrario tiene más poder sobre el mapa y puede pushear más fácilmente. Si digamos cuatro miembros intentan defender una torre, es cuestión de tiempo para que un splish push permita que otras líneas sean empujadas. El efecto es nocivo tal y como suena.

Para ello, se necesitan junglas rápidos, asesinos, de gran poder pero así mismo que puedan escapar fácilmente ante situaciones comprometidas. Atrás quedaron los junglas tanques y yolo, que se metían en medio de todo y todos y permitía que su equipo se llevara los asesinatos mientras éste se contentaba con las asistencias.

Pero esta clase de jungla y estrategia no es para todo el mundo. Para que funcione adecuadamente, hay algunas pautas que deben tomarse en cuenta y que es necesario que le equipo lo siga al pie de la letra.

1. Wards: Si, así como lo leen, poner wards. Debido a que Riot observó la creciente acogida de esta estrategia, intentó ponerle un freno colocando más tiempo de cooldown a la baratija, pero eso no quiere decir que tu equipo no pueda comprar wards y colocarlos en puntos estratégicos (o al menos dónde se desee robar el ward y qué ward se desee cuidar). Así mismo, debes estar completamente seguro que tu jungla no está wardeada, así que es necesario llevar la baratija para desactivar wards y que tu soporte también te ayude en esta labor (wards morados, o desactivando).

2. Rapidez a la hora de adquirir items: Hay jugadores que hasta se toman un minuto para adquirir los items iniciales, ya que las criaturas aparecen al 1:30. GRAVE ERROR. Los equipos de championchips usan un "pause" para finiquitar los últimos detalles, esperar a los jugadores con lag gráfico y demases, todo con el fin de salir lo más rápido para cuidar o robar la jungla oponente. Esto se debe hacer durante TODO el juego, lo cual lo hace una estrategia difícil (considerando que aún hoy en día, varios jugadores no ponen wards como deberían)

3. Líneas fuertes: Si tu equipo está conformado con jugadores que dependen de la jungla para ganar línea, por favor, no intentes la estrategia. No funcionará. Todas, absolutamente TODAS las líneas deben ser agresivas. Que los va a atacar el jungla adversario, es precisamente la idea. La cuestión es ser lo más agresivos posibles al minuto 8, en el cual los buffs de la jungla oponente empiezan a aparecer.
He observado que existen dos clases de junglas: Los que no van hasta conseguir su buffo, y los que van apresuradamente a ayudar a sus compañeros.
Cualquiera de las dos es un gana/gana para el equipo, me explico.

a. Digamos que es el jungla que no va hasta que obtenga su primer buffo (si es al minuto 8, es obvio que irá por su primer buff, y dependiendo del champion será el red o el blue, pero el factor no cambia el producto :3). Dos cosas pueden pasar en este momento. O ganas línea y terminas de destruir la torre y de paso te llevas doble kill (en el mejor de los casos) con el cual empiezas a desbalancear los ánimos del equipo contrario, o el jungla de tu equipo con ayuda del mid (o el top) van para robar el buff que acaban de ganar. Cómo la línea está pusheada, la decisión del mid o top contrario es difícil... ir a ayudar a su camarada y dejar que los minions acaben con su torre, o quedarse en torre y ver cómo masacran a su jungla. En el mejor de los casos, tendrán una kill y un buffo extra.

b. En el caso en el que sea un jungla que antepone a su equipo sobre él mismo (que es lo que se busca), no hará su buff sino bajará o subirá a ayudar. La línea de turno tiene la difícil labor de resistir todo lo posible, para que el jungla del equipo contrario no desista de su ataque. En este tiempo, nuestro jungla debió haber hecho estragos por doquier de tal forma que cuando regrese el jungla, la encuentre desierta.

4. AVISA!! Soy divina... pero no adivina. Varios jugadores se olvidan que existimos muchos invocadores (si, me agrego ahí) que se centran tanto en la línea que no tienen vista global de lo que pasa en otras. Un simple ping hará que todos los invocadores vuelquen su atención y ayuden a su jungla (de ser necesario). Pero entonces también es imperativo que hayan invocadores dispuestos a ayudar (y por eso es necesaria que todas las líneas estén bien pusheadas, así no es muy difícil abandonarlas para ayudar).

5. Junglas rápidos: Habilidad y champion. Dos opciones que deben ser cuidadosas y no tomadas a la ligera. Recuerdo con pesar que perdimos una clasificatoria simple y llanamente porque nuestra Elise no era buena jungla. Eligió un campeón que se mueve rápido por la jungla, pero desgraciadamente no poseía buenos conceptos de jungleo. Deben tener la suficiente experiencia para saber cuándo es el momento adecuado para hacer counter jungla, dónde y cuándo poner wards, y saber si su equipo se presta o no para esta estrategia. No es cuestión  de obligar a tu equipo a seguirla, es intentar que tu equipo pushee lo suficiente para que se logre... que debes hacer para inspirar a tu equipo? Varios junglas incluso gankean con buenos resultados a nivel 2 (si, si puede haber gank a nivel 2). Pero nuevamente, esto sólo lo da la experiencia, y con esto .

6. Counter jungla: Lo que gana o pierde partidas. Jungla que se deja ver, jungla que va a morir. Debe tener tanta experiencia, para saber cuándo el jungla contrario va a gankear y en qué línea, y permanecer oculto. He observado que el 90% de las veces, en línea pusheada, ambos salen fuertemente lastimados cuando van dos vs el gankeado, así que debe tener el momento preciso para saltar a atacar, de tal forma que una situación apretada salga mejor de lo esperado. Usualmente muere alguien de la línea, y es el jungla el que se lleva las kill. Pero ojo!! El jungla no debe llevarse todas las muertes, o de lo contrario, puede producirse el efecto contrario. (Ver Fiora Jungla)

7. Comparte: Si eres jungla, y vas a robar, avisa para que el mid, el bot o el top tomen tus buffos. Lo primero que va a hacer el jungla contrario es robar es recuperar su buff con tu jungla, así que, para qué deseas volver a tomar tus buffos, si tu equipo los puede emplear adecuadamente?

Una advertencia final: Es muy posible que esta estrategia no lo logres al principio. Si eres jungla, debes ver si tu equipo está interesado en seguirte, o de lo contrario ni lo intentes. Es recomendable para equipos cuyos integrantes se conocen, y están interesados en integrarla como propia. Recuerda que los equipos koreanos (y europeos) se pasan hasta 12 horas entrenando (si, yo se que en latinoamérica nuestros padres no colaboran xD) pero es precisamente porque deben aprender a jugar como grupo, y ganar timings. Si vas a intentarlo cada vez en cuando, es posible que pierdas hasta que logres la madurez suficiente.

Recuerden lo que dijo el filósofo Maturana: Perder es ganar un poquito.

Saludos!!

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