lunes, 20 de enero de 2014

Team fights: No les peguen a los tanques!!! - Iniciación en línea

Cuántas veces no he escuchado esta queja incontables veces... como si con evitarlo se ganaran team fights. Pero he observado incontables veces... (es más, viendo jugar a mis amigos me hizo acordar del tema) cómo se han perdido team fights justo por seguir este lore.

En primer lugar, cómo iniciar team fights? He observado que hay dos tipos:
1. Se inician en línea
2. Se inician en jungla.

Particularmente, considero que la primera es menos letal que la segunda.  A menos que el equipo contrario sea muy bueno y experimentado, buscará crearlas ahí sólo para desorientarte aprovechando que no tienes total claridad de dónde están los demás miembros, y al final terminas diciendo... quien me mató!!?

Pero este artículo analizará la primera: Las que se inician en línea. Casi siempre en la línea de mid, ahora se están popularizando mucho en bot, muy raro en top, pero al fin y al cabo en línea. Casi siempre se crea cuando el equipo contrario está protegiendo su torre (la primera, segunda o tercera) o cuando un equipo está muy vicioso y quiere acabar con bot a como de lugar.
Sea cual sea la razón, aquí van unos consejos que deben tener en cuenta.
1. Ubicación: Dónde están todos los jugadores? Si bien en la línea del medio casi siempre se pueden ver con claridad 4 o 5 de los jugadores, en mi experiencia siempre se pierden 2 o 3, los cuales atacarán por los costados. Así seas atacante o defensor, debes tener esto en mente, estar segur@ que se encuentran los 5 del equipo contrario. Si se observan los cinco jugadores, pueden empezar a hacer una estrategia. Pero si se pierden 3, no den por sentado que se fueron a comprar y volverán. Aquí se vuelven interesantes los wards. Si dos desaparecieron, dos de su equipo pueden desaparecer también para ponerlos. OJO NO SEAN OBVIOS. Piensen siempre que hay alguien ahí esperando un error para aniquilarlos... así que, qué harían para contrarrestarlo?

2. Evitar torres: Nos fascina divear (por lo pronto a mi si), y más cuando uno de los jugadores contrarios se va con nada de vida. Recuerden que la torre nos fastidiará de principio a fin y el que la vaya a tanquear tiene muy poco tiempo antes de lograr un exterminio (a menos que sea un late game). Que hacer si se ponen en la torreta? Hagan lo que hagan, debe ser rápido. Si están atacando, mi sugerencia es empezar poco a poco a destruir la torre. Los minions jugarán una labor primordial así sea defendiendo o atacando. La labor (curiosamente) será por parte de los atacantes cuerpo a cuerpo del equipo o inclusive los asesinos y los tanques. Arqueros, tiradores y demás magos que tengan ataques de rango deberán intentar defender a sus tanques y sus atacantes cuerpo a cuerpo. Si, suena raro y más considerando que los segundos tienen la tarea más sencilla para destruir la torre. Pero lo que se busca es destruir la torre, y no perder a aliados en el proceso... verdad? Cuando la torre esté a punto de caer, se puede hacer dos cosas, salir corriendo como alma que lleva el diablo y dejar que los minions hagan el trabajo sucio, o prepararse para una posible team fight.

Si estás en la penosa tarea de defender, nunca lo hagas solo. Tu equipo debe estar consiente de la importancia de una torreta para el juego, y por ende debe apoyarte sin necesidad que se los pidas. Pero si nadie le da la importancia necesaria, no te quedes a ser el/la mártir.  Nuevamente, aquí los minions forman parte primordial, y cuando se defiende, los atacantes buscan primero eliminarlos... por qué? Porque así sus minions tendrán mejores posibilidades de tanquear la torre y por ende entrar a team fight o molestar sin que la torre pueda defender. Más que atacar a los héroes, se deben eliminar los minions del equipo contrario. Si alguien tiene stun, es AHÍ donde se debe usar, y dejar que la torreta haga el resto.

A continuación un pequeño ejemplo de lo que digo:
Va a iniciarse una team fight, siendo el equipo morado el atacante y el azul el defensor, ambos con la misma cantidad de jugadores. Como se puede apreciar, en este momento es el equipo azul quien lleva algo de ventaja ya que sus minions pueden defender la torre, por lo que aprovecharon este tiempo para molestar a tryndamere, el cual se veía obligado a acercarse peligrosamente a la torre para eliminar a los minions y de paso dar descargas eléctricas con su statikk al equipo contrario.

Y aquí sucede el error. Llámenlo impaciencia, imprudencia o como yo lo digo, en mi cabeza se vio mejor, Master Yi se lanza en un uno vs 4, confiado en su velocidad. Esto no hubiera estado del todo mal, si hubiese iniciado la team fight cerca a la torre, o al menos haber esperado a que wukong formara parte de la team fight, ya que el otro miembro, aunque hubiese revivido, le faltaba un largo trecho para llegar. Todo hubiese funcionado divinamente, de no ser porque Sona lo estunearía dándole suficiente tiempo a Trynda de quitarle una considerable fracción de vida.
 Es aquí donde Fiddlestick decide entrar en ayuda con su ulti, el cual hubiera estado perfecto si hubiese esperado que el equipo se hubiese acercado más a la torre (o habler obligado al trynda cuando estaba molestando a Master Yi con su temor) y haber activado el Zohnyas, al menos para que trynda estuviera en una pésima posición
 Master Yi ya se encuentra cerca de la torre, por lo que Tryndamere empieza a recibir cuatro ataques conjuntos: la torre, master yi, caitlyn que lograba posicionarse en la seguridad de su torre y el ulti de Fiddlestick... pero usando su ulti no solo logra darle muerte primero al espántapájaro sino que cega la vida del maestro de espadas.
Para este entonces, Rengar hace su aparición por la jungla oriental llevando a los reinos del hades a la sheriff de Piltover, haciendo un GG para el equipo morado.

3. No ir por lo obvio: Siempre he visto team fights que se pierde por lo mismo. En su afan de aniquilar primero al adc, al asesino o al mago de turno, todos los esfuerzos se dirigen a un char... y no está mal... de no ser porque deja al equipo voluble frente al otro, y he visto team fights donde mueren dos de un lado y el otro logra el exterminio. El juego es el siguiente y da buenos resultados (hasta yo lo he probado). Eres el adc... o el mago... y es obvio van a gastar toda su ira en ti. Simplemente huye, y deja que tu equipo haga el resto. Estarán tan enfocados en darte muerte, que no notarán cuando el resto haga un exterminio, y todo por ti.

A continuación haré un ejemplo de que tan buena es esta técnica: 2 vs 2 (muy posiblemente 3 vs 2): Diana ve la oportunidad y aplica golpe creciente y caída de la luna en Master Yi quitándole la mitad de vida.

Rengar ver la oportunidad de rematarlo, y salta sobre él, sin tener en cuenta que Wu kong atacaría con su ulti, que Fiddlestic usaría su miedo y silencio evitando que el gato sobredesarrollado emplee su ulti para huír. Master Yi lo rematará justo cuando Caitlyn había llegado.


Y luego se produce malestar con el resto del equipo y por qué no ayudaron y bla bla. Aparte el equipo morado perdió uno de sus tanques, y para proteger la torre es algo delicado.


4. Estrategia: La famosa sinergia de la que tantos hablan. Casi siempre, una victoria se decide desde la elección de personajes. Vale, también depende de la habilidad de cada invocador, y he visto innumerables videos de youtube donde sólo uno logra el exterminio. Pero a menos que te toque con un Challeger o te hayas levantado con el pie derecho esto no sucederá por lo que dependerás del resto del equipo para lograr la victoria. Piénsalo como en un partido de fútbol. Siempre está la estrella, el cual casi siempre es el delantero porque es el responsable de hacer los goles de su equipo. Pero por más inspirado que se encuentre, si nadie le pasa la pelota, a pesar que tenga muy buenas habilidades para desmarcarse, no podrá anotar. Así pasa en LOL. Muchos tienden a emplear en normal y clasificatorias los personajes que mejor saben usar.... pero apuesto a que muy pocos de ustedes empiezan a cranear qué combos pueden hacerse en conjunto.

Ejemplos letales de duos:
1. Zack+Orianna: El letal combo rompe defensa. Orianna usará protección en Zack y éste, empleando rebotemos llegará justo donde se encuentra el mago y el adc. Justo cuando intenten huir y reposicionarse, Orianna usará su ulti y el resto... es GG.
2. Jarvan y Vayne. Cuántos de ustedes han empleado  le E de vayne para chocar los enemigos a las paredes del príncipe de Demacia?
3. Sona+Annie: Nuestra support favorita, puede unirse con cualquier otro de daño global, pero que tal un doble stun?
4. Sejuani + Fiddle: El delgaducho puede con todos los sabores, sólo un stun en área para que haga las maldades que tanto amamos/odiamos
5. Iniciador+Thresh: Malphite o Vi son excelentes iniciadores, pero quedan en pésima posición buscando llegar hasta el adc del equipo contrario. Que tal una pequeña luz de esperanza que los saque de tan problemática situación?
6. Iniciador daño+Thresh: A diferencia de la anterior, esta es más compleja y por ende de más cuidado. Tristana o Lee sin saltará en medio del equipo contrario y empleando su ulti, enviará a uno (o quizás dos por el ulti de tristana) hacia el equipo contrario, mientras un thresh muy atento lanzará la luz de la esperanza para sacarle de tan incómoda situación, esperando que el resto elimine a ese miembro del equipo. Si hay una leona o una sejuani, estos pueden detener que el equipo contrario entre en ayuda con sus ultis o inclusive sus stuns, pero eso ya son más combinaciones con el resto del equipo.
7. Blitzcrank + equipo: Esto sólo se usa cuando el equipo contrario está pusheando o están acorralado. Es sumamente necesaria la colocación exacta de un ward, asegurarse que no existe ningún ward donde se encuentran y un Blitz con muy buena puntería. La labor de blitz es muy sencilla, traer a un miembro del equipo contrario (CUALQUIERA, no se pongan exigentes... pero de preferencia alguien suavecito xD). Si la agarrada es un éxito, el resto del equipo aniquilará inmediatamente al que atrapó tan odiado robot. Este combo debería ir en la sección de jungla, pero como puede realizarse aledaña a las líneas centrales, la coloqué aquí.

Obviamente estos son sólo algunos. Se pueden combinar hasta tres o inclusive todo el team. La cuestión es tener un timming perfecto. Éstos son los que he visto, me encantaría leer los combos que ustedes han presenciado. Por lo pronto, es muy raro que en una partida alguien proponga estrategias: casi siempre es molesten!! o que hacen mancos (y hablando de técnicas de superación) en lugar de ponerse como líder. Comprendo que es una responsabilidad mayor, pero supongo que alguien que tenga tanta experiencia no debe guardársela para si mism@ sino comparatirla al equipo y lograr una victoria.

Ésto sólo es una pequeña entrega de un documento más ambicioso que tengo en mente, donde hago recopilación de cosas que definitivamente NO se deben hacer en clasificatorias.

Nos vemos en otra entrega!!

3 comentarios:

  1. ese gato si es OP honores para el gato es bien op op si si e dicho op full honor para ese gato el dato es poder el gato es GG

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    1. Hola gato op... gracias por mostrarnos que es lo que NO se debe hacer xD!!! xP

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    2. todo para una admiradora ;) jajajaja aun me falta mucho por aprender para hacer un ACE solo pero poco a poco

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